Nintendo Video Oyunlarının tarixi

Kartları Nintendo Anahtarı ilə oynayır

Nintendo Korporasiyasının oyun sənayesinin hökmranlığı Super Mario Bros oyun və ya ilk video oyun konsolu ilə başlamadı. Əslində, ilk video oyunun icad olunmasından təxminən 70 il əvvəl özlərini keyfiyyətli oyun şirkəti kimi qurmuşdular. Nintendo 1983-cü ildə sənaye qəzasının ardından video oyunların populyarlığını geri gətirməmişdi, lakin onlar ilk növbədə 19-cu əsrdə özlərini Yaponiya oyun kartlarının populyarlığını geri gətirdikləri zaman qurdular.

Nintendo tarixi

1633-cü ildə Yaponiyanın Qərb dünyası ilə əlaqələrini kəsdiyi zaman bütün xarici oyun kartlarına qadağan edilmişdi, çünki onlar qanunsuz qumar oynamağa təşviq etdilər. Kartların oynadılması çox vaxt (əsasən qumar olduğundan) çox populyardırdı, belə ki, Yaponlar öz evlərində yetişən kart oyunları yaratmağa başladılar. Bunlardan birincisi Unsun Karuta adlı bir oyun üçün nəzərdə tutulmuşdu, lakin nəticədə oyun bir qumar formasında da istifadə olundu, belə ki, hökumət onlara da qadağan qoydu. Yeni kart oyunlarının bir sürəti, sonrakı hökumət qadağalarının ardından növbəti yüzyılda irəli getdi.

Nəhayət, 19-cu əsrdə yeni bir kart oyunu olan "Hanafuda" ixtira edilmişdir. Hökumət, Hanafuda kartlarının satılmasına imkan verən kartları oynamağa dair qanunlarını rahatlaşdırdı. Təəssüflər olsun ki, kart oyunları və oyun qumarlarının istifadəsinin davamlı qadağan edilməsi onun sürətini artırdı və yeni kart oyun səhnədə gənc sahibkar Fusajiro Yamauçi gəldikcə , heç bir cavab vermədi .

Nintendo qurulduğu zaman?

1889-cu ildə 29 yaşındakı Fusajiro Yamauchi, onun tutqun ağacından olan kartlardan olan rəsmlərdən ibarət olan Hanafuda kartlarını istehsal edən Nintendo Koppai şirkətinə qapılarını açdı. Fusajiro kartları iki Nintendo Koppai mağazalarında satdı. Sənətin və dizaynın keyfiyyəti Hanafudanın böyük populyarlıq gətirdi və Yaponiyada ən yaxşı oyun şirkəti kimi Nintendo qurdu.

Eyni il Fusajiro Yaponiya Nümayəndələr Palatası üçün ilk ümumi seçkiləri qüvvəyə qoydu və Yaponiya İmperiyasının Konstitusiyasını qurdu, Meiji Konstitusiyasını adlandıran Nintendo Koppai başladı. Bu hökumət dəyişikliyi, çoxsaylı oyun kartlarının qadağan edilməsi ilə məşğul olan çoxsaylı qanunların yenidən nəzərdən keçirilməsinə gətirib çıxardı. Nintendo ən məşhur kart şirkəti olduğuna görə onlar hər hansı rəqabətdən daha sürətli genişlənə bildilər.

Video Oyunlarının Təkamülü bir yol açır

Növbəti 40 il ərzində, Fusajiro Yamauchi əmanət altında Nintendo Koppai Yaponiyada ən yaxşı kart oyunçusu olaraq qaldıqları üçün, ən populyar oyunlar əlavə edərək, bir-birlərini də özləri ilə bir araya gətirdi. 70 yaşınadək Fusajiro təqaüdçü və onun qayınanası Sekiryo Kaneda (Sekiryo Yamauçi adını dəyişən) 1929-cu ildə işini götürdü.

Şirkətin ən böyük Yapon kart istehsalçısı kimi fəaliyyətini davam etdirdikdən sonra, Sekiryo şirkəti genişləndirməyə çalışdı və 1933-cü ildə şirkətin Yamauchi Nintendo & Company adını dəyişdirən birgə müəssisəni qurdu və Marufuku Company, Ltd. adlı kart oyun distribyutoru oldu. Bu iki şirkət biznesini korporativ nəhəng halına gətirməyə davam etdi. Şirkətini 20 ildən sonra idarə etdikdən sonra, Sekiryo 1949-cu ildə onu təqaüdə çəkməyə məcbur etdi. Sekiryo o dövrdə hüquq məktəbində olan nəvəsi Hiroşi Yamauçini çağırıb və ailə işini götürməsini istədi.

Yamauchi Nintendo & Company-in yeni prezidenti olmaq Hiroshinin ailəsi üçün 21 yaşında məktəbdən ayrılmaq məcburiyyətində qaldı. Təcrübəsinin olmaması Nintendo işçiləri arasında nifrət yaradıb, onu fabrikdə tətil etdi. Hiroşi, özünü keçmiş bütün işçiləri atəş edərək, bütün potensial məhsul və müəssisələrə təkcə onu təmizləməsini tələb edən yeni siyasət qurdu. O, şirkətin adını Nintendo Karuta və daha sonra Nintendo Company Ltd. şirkətinə dəyişdirdi. Şaşırtıcı bir şəkildə Hiroshi ilk növbədə çox uğurlu və uğurlu olmuşdur. Bunlar daxildir:

Nəhayət, Hiroshi şirkətin taksi xidmətinə, mehmanxanalara və hətta ərzaq sənayesinə daxil olmayan qeyri-oyun bazarlarına çevrilməsinə qərar verdilər, bunların hamısı uğursuz oldu. Oyun kart bazarında bir qəza ilə birlikdə bu Nintendo mənfəət üçün bir nosedive səbəb. Nintendo şirkətinin böyük bir təkrarlanmasız iflas etdi.

The Ultra Hand Nintendo bir Toy Şirkəti edir

Ölüm edən Nintendo kart oyun istehsal montaj xəttinə səfərdə, Hiroshi, hazırladığı və qurduğu uzanan bir qolu ilə oynayan Gunpei Yokoi adlı aşağı səviyyəli bir texniki mühəndisi olduğunu fərq etdi. Hiroshi uzanan qolu heyran etdi və tez Urutora Hando aka Ultra Hand adlandıraraq kütləvi istehsala əmr etdi.

Ultra Hand ani bir müvəffəqiyyət oldu və Nintendo'yu bir oyuncaq istehsalçısına çevirmə qərarı verdi. Yokoi, məhsulların inkişafına nəzarət edən Oyunlar və Quraşdırma başlığına saxlanıldı. Yokoi və Hiroshinin tərəfdaşlığı Nintendo'yu bir dəfə daha Yaponiyanın ən zəngin adamına çevirən bir sənaye nəhəngi halına gətirəcək, lakin Yokoi üçün fəlakətlə sona çatacaq.

Yapon oyuncaq bazarı artıq Tomy Co və Bandi kimi yaxşı qurulan şirkətlər tərəfindən idarə olunarkən, Gunpei Yokoi mühəndislik dərəcəsi Nintendo'yu elektron oyuncaqlar meydana çıxan dünyaya yönəldirdi. Yokoi tərəfindən hazırlanmış bu elektron oyuncaqlar son dərəcə populyardır və Nintendo oyuncaq bazarında öz yerlərini oynatmağa icazə verildi. Tezliklə Nintendo, Sony Corporation ilə elektron oyunları inkişaf etdirmək üçün birgə müəssisə qurdu. İlk oyun Nintendo Beam Gun Game, məşhur arcade light gun oyunlarının ev versiyası olaraq adlandırıldı.

Nintendo & # 39; n Video Oyun Tarixi

1972-ci ildə Amerika hərbi test layihəsi, Brown Box layihəsi, Amerika xalqına Magnavox Odyssey adlı ilk ev video oyun konsolu olaraq təqdim edildi. Elektron oyunlarıdakı sonrakı addımlar üçün potensialı görən Nintendo, 1975-ci ildə Odyssey-in Yaponiyaya bölüşdürülməsi hüquqlarını əldə edərək, ilk oyunlarını video oyun dünyasına çevirdi. Bu yeni və həyəcanlı bazar populyarlığını artırdı və Odyssey Nintendo'nun orta müvəffəqiyyəti ilə Color TV Oyun sistemi ilə öz oyunlarını və konsollarını inkişaf etdirməyə başladı.

Ev konsollarının rəngli TV oyunu xətti 1977-ci ildə Color TV Game 6 ilə başlamış , mega-hit Pong kimi eyni şəkildə hazırlanmış altı pre-proqramlaşdırılmış oyundan ibarət xüsusi bir konsol. Kiçik bir məhdudiyyətlə inkişaf etdirilən sistem, sözlə imza atdı və 1978-ci ildə Nintendo, Color TV Game 15, başqa bir xüsusi konsol, daha konforlu bir dizayn və 9 əlavə oyun (Pong'un bütün varyasyonları) ilə bunu təqib etdi. Həmin il Nintendo "Computer Othello" adlı oyuncaqlar üçün hazırlanmış ilk video oyununu buraxdı. Bir müvəffəqiyyətə baxmayaraq Computer Othello Yaponiyadan kənar heç bir zaman buraxılmadı.

Həm də 1977-ci ildə yeni məzun olan sənətkar Şigeru Miyamoto , atasının Nintendo Başçısı Hiroshi Yamauchi ilə dostluğu sayəsində Nintendo'nun planlaşdırma şöbəsi üçün bir heyətçi olaraq vəzifələndirildi. Miyamoto tezliklə Gunpei Yokoi tərəfindən mentorluq edəcək və nəticədə Nintendo'nun ən məşhur xüsusiyyətlərini yaradan və "Müasir Video Oyunlarının Atası" kimi coveted olan video oyununda ən əhəmiyyətli oyunçulardan birinə çevrilir.

ABŞ-da Nintendo Oyunu

80-ci illərdə iş Nintendo üçün həm ölkə daxilində, həm də beynəlxalq səviyyədə narahatlıq doğururdu. Rəqəmsal TV Oyun sistemi onların sikkə-arc kataloq kataloqu kimi davamlı bir satıcı idi. İş ABŞ-ın Nintendo (NOA) adlandırdığı ikinci böyük bazarda, ABŞ-da ofis açmağa başladı.

Nintendo-nun Yaponiyada yerləşən Rəqəmsal Kütləsi adlı daha məşhur sikkə-arcade oyunlarından biri, Amerika Birləşmiş Ştatlarında əvvəlcədən testlərə əsasən bir qədər vəd vermişdi. Belə ki, Amerikanın Nintendo üçün çox sayda ədəd istehsal edilmişdir. Oyun tamamilə sərbəst buraxıldıqda istenmeyen vahidlərdən və stok qiymətlərində potensial fəlakətli itkilərə səbəb olan böyük bir flop idi.

Miyamoto oyun dizaynı üçün istedadlarını sübut etmək ümidsizliyə salan, bir az əlavə qiymətlə asanlıqla aşırma vahidlərindən çevrilə bilən Radar Qaydası mühərriki və texnologiyasını istifadə edərək oyun hazırlamaq tapşırığı verildi. Çox kiçik bir büdcə ilə Miyamoto Eşşek Kong yaratdı . Vahidlər konqresə tez keçdi və ani bir tarixi müvəffəqiyyət oldu. Bu, Nintendo'nun üst oyun istehsalçısı və sikkə-arc bazarında dominant gücə çevrilmiş Miyamoto.

Birinci Əl Nintendo Oyunu

Onun protégé Miyamoto Nintendo-nu atışlarda müvəffəqiyyətə uğratdığından Günpei Yokoi ev video oyun bazarını təkrarladı. Bir işgüzar adam bir şəhərətrafı qatarda özünü əyləndirmək üçün bir kalkulyatorla dolaşdıqdan sonra, Yoko, eyni hesablama texnologiyasını Nintendo Game & Watch (bu Nintendo Game & Watch kimi tanınan) əl video oyununun bir xəttini icad etməyə təşviq etdi. sonra gələcək olan GameBoy- dan uzaq nisbi).

Bu el LCD oyunlar, rəqəmləri əvəzinə yalnız qrafik qurma simvolları və obyektləri olan kalkulyatorlar kimi eyni ekran texnologiyasını nümayiş etdirdi. Öncədən çap edilmiş stasionar foregrounds və fonları ilə, məhdud animasiya qrafika ekranın qarşı tərəfində nəzarətçi düymələri ilə oyunçu tərəfindən hərəkət edə bilər. Hərəkət düyməsinin dizaynı nəticədə Emmy mükafatı qazanan D-Pad (bir oyun nəzarətçisi kimi tanış ola bilər) halına çevriləcəkdir. Onlar populyarlıqda artdıqca Game & Watch dizaynları bugünkü Nintendo DS- yə bənzər ikili ekranlara genişlənir.

Oyun və Watch bir hit idi və tezliklə çox sayda oyuncaq şirkəti öz LCD əl oyunları azad etdi. Sovet İttifaqında hətta Game & Watch adlarının klonları, əsasən, Nintendonun SSRİ sərhədləri içərisində öz məhsullarını satmasına icazə verilmədiyi üçün açıldı. Nümunədir ki, Nintendonun ən məşhur əl oyunu Tetris Sovet kompyuter mühəndisi Alexey Pajitnov tərəfindən yaradılacaq.

Super Mario Bros Oyunları

Nintendo 1983-cü ildə ilk multi-cartridge oyun sistemini, 8-bit Famicom'u (ailə kompüterinə çevirir) inkişaf etdirdiyi bir konsol sisteminin müvəffəqiyyəti və potensialını bir-birindən fərqli kartuşlarla gördükdən sonra, daha çox güclə yanaşı arcade keyfiyyətli oyunlar təqdim etdi və bazarda hər hansı əvvəlki konsoldan daha çox yaddaş.

Yaponiyada ilk nəticədə müvəffəqiyyətsiz nəticələrlə sərbəst buraxılan sistem Miyamoto, məşhur Mario Bros'u alaraq bir çox səviyyəli macəraya yeni bir üsluba gətirən bir oyun ortaya çıxdığında tez bir zamanda tutuldu: Super Mario Bros. Oyun, Nintendo'nun tez bir zamanda istehlakçıların oyunu oynamağını aldığı konsolun satışını sürətləndirən Famicom sistemi ilə birləşdi. Bu da Nintendo'nun son oyun konsolları ilə yanaşı ən populyar oyunlarını qablaşdırma tarixinə də başlamışdır.

Nintendo Yaponiyada video oyun bazarında bir bumu gördü amma ABŞ oyun bazarı fəlakətli bir forma idi. Atari'nin lisenziyasız adların sisteminə uyğun gəlməməsinin qarşısını almaq üçün heç bir yolu olmadığı üçün, Atari 2600 , ABŞ bazarının sanki keyfiyyətli oyunlarla dolu idi. Bütün sənayenin pis bir ünsürdən əziyyət çəkməsinə səbəb oldu.

Əvvəlcə Nintendo Atari-yə Famicom'u ABŞ-da yaymaq üçün yaxınlaşdı, lakin Nintendo ilk növbədə Atari 2600-nin bazarda özünü qurduqlarına kömək edən Sears-ə müraciət etdi. Video oyun satış slumping və unsarsız Atari 2600 ədəd bir stockpill ilə, Sears də keçdi. 1983-cü ilin sonunda ABŞ-ın video oyun bazarı ən böyük oyunçuların işdən çıxmasına səbəb oldu.

Nintendo Əyləncə Sisteminin Yüksəlişi

Sistemlərinin ABŞ bazarında sıçrayış edə biləcəyinə inandıqlarını söyləyən Nintendo, Famicom'un ABŞ-a özlərini buraxma hazırlığı etdi və Atari'nin uğursuzluqlarını öyrənməyə xüsusi diqqət göstərdi. Nintendo, Famicom'u Nintendo Entertainment System (NES) olaraq yeniden adlandırdı və bir əyləncə mərkəzi komponenti kimi daha çox baxmaq üçün onu yenidən hazırladı. ABŞ-ın istehlakçıları bir video oyun sisteminin zənginliyi ilə söndürülüb.

Digər şirkətlərin icazəsiz və keyfiyyətsiz oyunların azad edilməsini maneə törətmək məqsədilə, Nintendo, lisenziyasız oyunların sistem üzərində işləməsinə mane olan 10NES kilidləmə çipini hazırladı. Keyfiyyətin nişanı kimi səlahiyyətli və rəsmi olaraq lisenziyalı oyunları göstərmək üçün Nintendo Quality Quality mühərriki hazırlamışlar.

1985-ci ildə Nintendo ilk testi Nyu-Yorkda NES satmış, daha sonra Los-Anceles, Çikaqo və San Fransiskoya qədər genişlənmişdir. Bu ilkin lansmanlar bir uğur idi və Nintendo bütün Amerika Birləşmiş Ştatlarında milli azadlıq yayıldı. Bu hərəkət dərhal ABŞ-da video oyun bazarını reallaşdırdı və dərhal işdə ən böyük marka adı olaraq Nintendo qurdu.

Növbəti addım: Oyunboy

80-ci illərdə Nintendo, Shigeru Miyamoto tərəfindən yaradılan yenilikçi adların davamlı bir axını da daxil olmaqla keyfiyyətli özünü nəşr olunan oyunların azad edilməsini deyil, həm də üçüncü tərəfin hazırladığı adları ciddi bir təsdiqləməyi tələb edərək video oyun bazarında özünü saxlamağa davam etdi NES-də sərbəst buraxılmadan əvvəl proses.

Bu, Nintendo'nun nicat üstündəki keyfiyyətə bağlılığını göstərdi. Onların nüfuzuna və marka tanınmasına qədər Nintendo, 1988-ci ildə bir öz-özünə nəşr jurnalını çıxardığı ictimaiyyətin ağıllarına inteqrasiya edilərkən, bir podcast halına gələn Nintendo Power.

1989-cu ildə Nintendo ilk və ən əhəmiyyətli, portativ el oyun sistemini buraxdı. Gunpei Yokoi tərəfindən hazırlanan Game Boy fırtına tərəfindən bazara çıxdı. Oyun Boy video oyunları ilə, böyüklər işləmək üçün uzunmüddətli işlərdə avtobus, qatar və metrolarda özlərini əyləndirmək üçün sistemləri istifadə etməyə başladığı kimi uşaqlar üçün görüldü.

Video Oyun müharibəsi

Əlin müvəffəqiyyətinin çoxu Nintendo'nun bağımlılıkçı puzzle oyunu Tetris ilə qablaşdırmasıdır, həm də təsadüfi və ağır oyunçuların adları üçün bir balansı təmin edir, hətta syststem üçün unikal oyunlar üslubları yaradır. The Game Boy video oyun sistemlərinin ən uzun davam edən xətti olaraq qalır və onların son modeli olan Game Boy Advance SP hələ də bütün orijinal Game Boy klassik adlarını oynayır.

Nintendo'nun rəqabətin ələ keçirilməsində davamlı müvəffəqiyyətinin bir hissəsi, qiymət sabitlemesi, üçüncü partiyaların müstəsna xidmətləri və pərakəndə pergelitasiyaya imkan verən bəzi şübhəli məsələlərdəndir. Nintendo'nun pərakəndə konsolunu, SEGA Master Sistemini, mağaza rəflərindən pərakəndə satışçılarla fırıldaqçılıq əməliyyatları vasitəsi ilə zorladığı iddia edən istehlakçılardan (qiyməti təyinatlı) və SEGA (ən böyük rəqabət) kimi bir neçə iddia başlandı.

Məhkəmələr Nintendo'yu günahkar tapmış və istehlakçılara böyük miqdarda geri qaytarmağı və üçüncü şəxslərlə və perakendecilerle xüsusi razılaşmaları pozduğunu ancaq Nintendo zərərin başqa bir zəfərə çevrilməsi ilə nəticələnmişdir. Onlar qiyməti sabitləşdirmə qəsəbəsini 5 min dollarlıq rebate çekləri şəklində payladılar, beləliklə, həlli istehlakçılarının daha çox Nintendo məhsulları alması lazım idi.

1990-cı ilə qədər konsol yarışması tam partladılmış müharibəyə çevrildi. Affordable PC ev kompüterləri , 16-bit konsollar, SEGA Genesis və TurboGrafx-16 tətbiqi artan məşhurluğu ilə. Nintendo 18 milyondan çox nüsxə satan və NES 8-bit konsolunun əlavə satışını həyata keçirən, sistem tarixində ən çox satılan NES adı olan Miyamoto şirkətinin Super Mario Bros 3 seriyasından azad olunmaq üçün rəqabətə davam etdi.

Bunu bilmək yalnız müvəqqəti bir həll idi, Nintendo artıq öz 16 bit sistemi dizaynına başlamışdı və eyni il Yaponiyada Super Famicon nəşr etdi. Yeni sistem yalnız bir neçə saat ərzində 300.000 ədəd satan bir canavarın uğurudur. Bir il sonra Super Famicom ABŞ-da Super Nintendo (SNES) kimi sərbəst buraxıldı, lakin ilk dəfə rəqabət özü bazarda özünü qurmuşdu. Nəhayət, SNES nəhayət sənayeyə girdi, SEGA Genesis isə # 2 yuvasına girdi.

PC texnologiyasının inteqrasiyası

90-cı illərin ortalarına qədər oyun konsolları yeni texnologiya üstün oyun sistemlərinin, xüsusilə isti yeni CD-ROM disklərinin konsol inkişafına PC texnologiyasını birləşdirməyə başlamışdı. Bu disklər kiçik disklərdə daha çox məlumat saxlaya bilər, üstün qrafika, daha dərin oyun və daha geniş təcrübə.

Tezliklə rəqabət 64-bit texnologiyalı disk əsaslı konsolların buraxılmasına başlamışdır. Nintendo öz disk-based sistemini azad etmə imkanlarını araşdırdıqlarına baxmayaraq, 1996-cı ildə Nintendo 64 (N64) versiyası ilə oyun kartuşları ilə bağlı qaldılar.

N64 kartuşlarının CD-ROM disklərdən daha bahalı olmasına baxmayaraq, yükləmə zamanı məlumatın dərhal çatdırılmasına imkan verdiyi üçün yükləmə müddətləri kəskin şəkildə azaldı. Disklər, oyun məlumatlarını tapmaq və yavaş-yavaş yükləmək üçün lazer oxuyucunun disk ətrafında hərəkət etməsini tələb etdi. N64, Nintendo'nun xəttindəki nəzarətçi üzərində analoq (və ya baş parmaklığı) çubuğuna sahib olan ilk ev konsolu idi.

N64-in buraxılması bir qədər tək idi. İlk dörd ayda 500.000 ədəd olan Şimali Amerikada son dərəcə yaxşı satılırken Yaponiyada soyuq qəbul almaq üçün ilk Nintendo konsolu idi. N64, SEGA'nın disk əsaslı konsolunu aşsa da, Nintendo, Sony ilə ön video oyun ortağı olan Sega Saturn öz video oyun sistemini, Sony PlayStation (aka PSOne) nəşr etdi. Aşağı istehsal xərcləri, daha aşağı qiymət etiketi və oyunların daha böyük bir kitabxanası olan PSOne, N64'ü 10 milyon ədəddən az bir hissəyə çıxardı və PSOne'yi burun tərəfindən qazandı. Şirkət tarixində ilk dəfə Nintendo'nun konsol sistemi # 2'ye düşdü.

3D - Nintendo Konsolları, Əvvəllər

N64-də Yaponiyada nəşr olunan Nintendo eyni il Virtual Boy ilə daha bir zərər çəkdi. Virtual Reality çılpaqlığını sınamaq və istifadə etmək üçün yaradıcı Gunpei Yokoi virtual oğlanı pərdəçi gözlükləri və hərəkətli güzgü sistemi vasitəsilə əsl 3-D təcrübəsi çatdırmaq üçün ilk oyun sistemini nəzərdə tutdu. Launchdan Virtual Boy problemlərlə dolu idi. Nintendo, Yokoi sistemini sərbəst buraxmağa məcbur edərək, çox küncün kəsilməsinə səbəb oldu. Portativ bir virtual həqiqət təcrübəsi olaraq satıldığı halda, bu da çox uzaq idi və bir çox oyunçunun baş ağrısı almasına səbəb oldu. Virtual Boy'un uğursuzluğu, Yokoi və Nintendo Başçısı Hiroshi Yamauchi arasındakı bir xətt çəkdi, çünki ikisi də sistemin tankçılığı üçün digərini günahlandırdı.

Yokoi 1996-cı ilə Nintendo ilə oyun boyu Pocket, Yokoi's Game Boy sisteminin daha kiçik versiyasını təqdim etmək üçün qaldı. Oyun Boy Pocket tamamlandıqdan sonra, adam video oyunlarından Tomas Edison hesab etdi, Nintendo ilə 30 illik əlaqəsini kəsdi.

Pokemon: Nintendo Müvəffəqiyyətinə Reigniting

1996-cı ildə Game Boy-un oyuncaq satışları oyuna yeni bir yanaşma ilə reignited edilmişdir. Nintendo oyun dizayneri Satoshi Tajiri Pocket Monsters (aka Pokemon) adlı oyunların yeni bir xəttini yaratdı. Ani hit Pokemon satışlarını artırdı və özü üçün əhəmiyyətli bir franchise oldu, video oyunları, kart oyunları, oyuncaq, televiziya seriyası və bədii filmləri yumurtladı.

Pokemon'un müvəffəqiyyəti ilə reignited, lakin bazarda rəqabətli handheld sistemləri ilə təhdid, Nintendo 1998-ci ildə Game Boy Colour (GBC) azad. Baxmayaraq ki, bir çox GBC oyun Boy colorized bir versiyası daha çox hesab, baxmayaraq ki, yenilikçi və təməlqoyma sistemi. Yalnız üstün rəngli oyunlara imkan vermədi, ancaq geri qoşulmaq üçün ilk əl sistemi idi, infraqırmızı sensorlar vasitəsilə simsiz keçiddən istifadə etdi və ilk olaraq Nintendo'nun Next-Gen konsoluna ilham verən hərəkət nəzarətli kartricləri istifadə etdi. Nintendo Wii .

Nintendo'nun həm konsol, həm də əlli tərəfdəki ups və downs-lərindən sonra, 2001-ci il üçün ən mühüm bir il olmuşdur, çünki onlar mövcud olan bütün ənənələrini yüksəldən iki yeni sistem buraxmışlar. 21 Mart 2001-ci ildə Game Boy Advance Yaponiyada nümayiş olundu və 14 sentyabr 2001-ci ildə onların ilk disk konsolu olan Nintendo GameCube öz debütünü etdi.

Nintendo Klassik Oyunlar ilə uyğunluq

GBC-dən yalnız iki il sonra buraxılan Game Boy Advance, SNES konsolunun elini bir əlinə gətirdi. Klassik üslubda bütün 2D oyunlarını istehsal edən son sistem, orijinal Oyun Boydan gələn bütün klassik oyunlarla geri uyğun gəlir. GBA həmçinin klassik Nintendo oyunlarının hər hansı digər sistemdən daha çox limanına sahibdir. Oyun limanları, Nintendo Game & Watch və NES adlarından, SNES və coin-op arcade oyunlar üçündür. GBA hər hansı digər oyun sistemini dayandırdı və bu gün də mövcuddur.

Microsoft, Xbox və Sony-ni PlayStation ikinci nəsilini buraxdıqları bir dövrdə, hər ikisi oyun, DVD və CD oynamaq üçün nəzərdə tutulmuş bütün incə əyləncə sistemi olaraq qiymətləndirdi.

Nintendo qarşılıqlı yanaşmağı qərara alıb və GameCube-yı video oyunlar üçün nəzərdə tutulan yeganə "cari gen" oyun konsolu olaraq azad etdi və rəqabətdən daha ucuz bir dəyəri satdı. Təəssüf ki, bu yanaşma tutulmadı və GameCube Nintendo'yu konsol müharibələrində üç nöqtəyə, PlayStation 2-də # 1 və Microsoft-un Xbox-da # 2 sayına saldı.

Məğlubiyyətin əvəzinə Nintendo rəsm heyətinə geri döndü və ev oyun konsolunun yeni və unikal "Yeni Nəsil" üçün planlar hazırladı. 2001-ci ildə Nintendo İnqilabı bir video oyun, tam hərəkət nəzarət ilə qarşılıqlı yeni bir yol ilə düşünüldü.

Mayın 32-də, 2002-ci ildə Nintendo'yu idarə edən və oyun sənayesinin ön sıralarına yönəldən Hiroshi Yamauchi, vəzifəsi başçılığından təqaüdə çıxdı və Nintendo idarə heyətinin sədri oldu. Nintendonun Korporativ Planlaşdırma şöbəsinin rəhbəri Satoru Iwata, onun varisi, onun varisi olaraq adlandırılmış və Yamauçi ailəsinin xaricində ilk Nintendo Təqdimatına çevrilmişdir.

Hələ NES Klassik və Nintendo Anahtarı ilə liderdir

Yeni prezidentliyə əsasən, Nintendo oyunların keyfiyyətini yüksəltməklə deyil, oyunların necə oynandığını deyil, bazarda daha çox out-of-the-box yanaşmalar axtarırdı. Əvvəlcə Nintendo DS -ni Nintendo Game & Watch-dan bəri istifadə etməyəcək bir toxunma həssas ekranı olan dünyanın ilk ev oyun sistemi və ilk Nintendo əlini 2004-cü ildə buraxdı.

Nintendo, Sony-nin Sony PSP və Nokia N-Gage ilə birlikdə birbaşa rəqabətlə DS-ni buraxdı. Gameplaya yeni yanaşma bir hit idi və DS-lərin satışa çıxardığı # 1 satış nöqtəsinə sürət verdi, hətta zamanın bir hissəsində Game Boy Advance-in satış rekordunu pozdu.

Planlaşdırmanın 5 ildən sonra Nintendo Revolution Nintendo Wii adlandırılıb və Şimali Amerikada 19 noyabr 2006-cı ildə reallaşdırılır və Wii ilk Nintendo konsolunu Yaponiyadan əvvəl ABŞ-da göndərəcək. Wii, unikal hərəkət nəzarəti, GameCube disklər ilə geri uyğunluq və Wii Shop Kanalının Virtual Console, o cümlədən oyunçuların klassik NES, SNES və N64 adlarını ala biləcəyini və yükləyə biləcəyi çoxsaylı interaktiv xüsusiyyətləri olan Wii Virtual Konsolu ilə bir çox yeniliyə malikdir. SEGA Master System və Genesis, TurboGrafx-16 və TurboGrafx-CD və Neo Geo və Neo Geo CD kimi əvvəlki rəqiblərindən. Avropada çox Commodore 64 adları da var, üstəgəl klassik MSX kompüter sistemində Yaponiya oyunları. Bütün bu xüsusiyyətlər bazarda hər hansı digər Next-Gen konsolundan daha ucuza satılan bir sistemdə birləşdirilir.

Gameplayın super HD qrafika keyfiyyətinə görə daha əhəmiyyətli olduğunu düşündükləri mövqeyini saxlayaraq, Wii öz işinə bir neçə saat ərzində satılır və təxminən iki il sonra Nintendo onları istehsal edə bilməkdən daha sürətli artan tələbatla izləmək çətindir. Nintendo DS və Wii'nin müvəffəqiyyəti Nintendo'yu geri konsol bazarının üstünə çəkib konsol müharibələrinin qalibləri kimi qiymətləndirir. Nintendo Nintendo NES Classic Edition-da populyarlığını görərək, vəhşicəsinə məşhur Nintendo Switch- in azad edilməsi ilə əl oyun hələ də güclüdür.

Onun 117 illik nəsli ilə Nintendo video oyun tarixinin bütövlüyünü gördü və oyun konsolunun hər bir nəsil üçün ardıcıl olaraq bir sistem buraxmaq üçün yeganə konsol istehsalçısı idi. Onlar klassik oyunların kütləvi auditoriyaya çatdırılmasının yeni yolları ilə üst-üstə qalmağa davam edirlər.