Atari 2600 - Başlanğıcın tarixi

Atari 2600 tarixçəsi

Atari, Pong'a veda edir və "# 34; STELLA & # 34;

Atari əvvəlcədən proqramlaşdırılmış xüsusi ev oyun qurğusu olaraq öz arcade oyununu Pong'u buraxdıqda, bu monumental bir hit idi və tezliklə təsəvvür edə bilən hər elektronik istehsalçı tərəfindən mimicked. Bir neçə ildən sonra rəflərdə clones və varyasyonları ilə su basdı, bəziləri də eyni mikroçipi istifadə etmək üçün gedirdi. Sənaye lideri kimi mövqeyini qorumaq üçün, Atari tərəfdarı Nolan Bushnell yeni bir video oyun sistemi yaratmağa çalışdı. Bunu etmək üçün Atari "Stella" adı altında yeni bir konsol texnologiyası üzərində işləyən Cyan Engineering alıb.

Həmin vaxt, bütün ev video oyun konsolları riyaziyyat əsaslı məntiq Texnologiyasından istifadə edirdilər, burada dəyişənlər münasibətləri və endirimləri müəyyənləşdirmək üçün istifadə edildi. Bu eyni və ya oxşar qrafiklərin məhdud sayda əsas oyunlarda yenidən istifadə edilməsinə imkan yaradıb. Texnika Ralph Bayerin Brown Box hərbi layihəsi tərəfindən yenilənib , nəticədə " Magnavox Odyssey" oldu. Buna görə də ilk nəsil konsolların bütün ev video oyunlarında hamısı eyni idi.

Doğru texnologiyanı tapmaq və inkişaf etdirmək

Mantik texnologiyasından başqa, Cyan Stella layihəsi 1975-ci ildə bazarda ən bahalı prosessor kimi təqdim edilən 8 bit mikroişlemciyi olan MOS Technology 6502 adlı mərkəzi prosessor vahidindən (CPU) istifadə etdi. Bu, proqram məlumatlarını bankı pozmadan tez bir mikroçipdən işlənməyə imkan verdi. Növbəti sual xarici mənbədən bir neçə oyun proqramı necə çatdırmaq idi.

1972-ci ildə Hewlett-Packard, ROM kartuşlarını istifadə edərək, kartuş yuvası vasitəsilə kompüterə qoşulan bir proqram faylını ehtiva edən bir R- ionlu M emory çipini yerləşdirdi. ROM kartuşları Stella üçün mükəmməl bir həll təklif etdi. Oyun faylları təsadüfi giriş yaddaşının (RAM) çipi ilə ROM kartuşunda saxlanıldı və MOS Technology 6502 prosessoru bir giriş / çıxış (I / O) çipi vasitəsilə proqram məlumatlarını oxudu. Lojistik yanaşı, bu ideal həlli, ROM Kartuşlarının aşağı qiyməti idi və Cyan'ın özünü inkişaf etdirdiyi Televiziya Arayüz Adaptörü (TIA) səs çipi ilə birlikdə həm qrafik və səs həlləri tamamlandı.

İnsana çıxdı

Bir anda baş verən bütün eyni zamanda texnologiya ilə başqa bir şirkət eyni konsepsiyanı eyni anda inkişaf etdirmək şansı olmadı və Fairchild Semiconductor Company şirkəti 1976-cı ildə Fairchild Video Entertainment System Fairchild Channel F ), Intel yaradıcısı Robert Noyce tərəfindən hazırlanan Fairchild F8 CPU'sını istifadə etdi.

Atari, Stella'nın inkişafında maddi olaraq dərinləşdi və sərbəst buraxılması üçün daha çox gəlir və gücə ehtiyac duydu. Fond bazarının kəskin enişdə olduğu üçün ictimaiyyətə müraciət etmək bir seçim deyil. Kanal F-nin əlində olan bütün bazar payını itirmək təhlükəsi ilə Nolan Bushnell, Warner Communications (bu gün Time Warner kimi tanınan) ilə ortaqlığa çevrildi və nəticədə bir alış oldu. Buşnell işini davam etdirmək üçün heyətdə qaldı.

1977-ci ildə Stella nəhayət tamamlandıqdan və buraxıldıqdan sonra adı Atari Video Kompüter Sisteminə dəyişdirildi, lakin sonra istehsal edilən parça nömrəsi CX2600-dən sonra indi də günahkar Atari 2600- yə yenidən dəyişdi. İlk növbədə 2600 sarsılmaz bir ziyafətlə yayımlandı, ancaq söz çox sürətli keçdi və 1979-cu ildə tək başına yalnız bir milyonun üzərində satan bir hit idi. Təəssüf ki, müvəffəqiyyətə qədər gedən baş verən qışqırıqlar, Bushnellin Warner Communications ilə əlaqəsi olmuşdu. Bushnell 1978-ci ildə konsolun böyük müvəffəqiyyətinə şahid olmaqdan utanırdı.

Önümüzdəki bir neçə il ərzində Atari, tarixi inkişaf etdirmə bazası və oyun kitabxanası ilə rəqabətin bütün hissələrini satmağa davam etdi. Ən böyük rəqabət, Kanal F, 2600-dən qrafika və ya səs qabiliyyətinə malik deyil, nə də Warner Communications kimi korporativ nəhənglər. Kanal F ilk növ olmasına baxmayaraq, bunun üçün yalnız 26 ad var idi və Fairchild tezliklə Atari satışlarına üstünlük verdi.

Atari'nin böyük müvəffəqiyyəti qaçınılmaz bir şəkildə özünü itirdi. Şirkət artıq korporativ olaraq işlədildikdən sonra, proqramçılar onların müalicəsi ilə razı qalıblar. Atari, Bushnell rəhbərliyi altında təsadüfi və əyləncəli bir iş yerindən, çox az tanıtım və ya yaxşı bir iş mükafatına layiq bir quruluş konsertinə, video oyun nəşriyyat sənayesinin hələ də əziyyət çəkən bir quruluşa keçmişdi. Tezliklə Atari imperiyasını qurmağa kömək edən proqramçılar 2600-cü il üçün oyunlarını dərc etmək üçün öz şirkətlərini tərk etməyə başladılar.

Bir-birinin əvəz oyunlarına malik olan konsolun konsepsiyası hələ də yeni konsepsiya idi və əvvəlki nəsil video oyun sistemlərinin hamısı bir-birindən klonlandığında, müəllif hüququ, patent və ticarət nişanı qanunları birinci partiya konsol istehsalçılarını qorumaq üçün yaradılmadı bu gün. Tezliklə bazar, 2600-dən çox və bir çoxu, gəmi atlayaraq keçmiş Atari proqramçıları tərəfindən hazırlanan oyunlarla su basdı. Bu üçüncü tərəfin naşirləri Atari loqosunu heç vaxt istifadə etmədən, Atari Inc. ilə əlaqəli olmadıqlarını və yalnız "Atari Video Game System" üçün nəzərdə tutulduğunu qəbul etdilər.

Tezliklə Atari Pongun ölümü ilə nəticələnən eyni çətinliklərdən əziyyət çəkməyə başladı. Görünüşü olmayan oyunlarla deyil, lakin qeyri-rəsmi oyunların gelgit dalğası ilə 2600 qızılın bir hissəsini almaq üçün tələsik şirkətlərin böyük bir hissəsi ilə. Bu oyunların bir çoxu məzmun və keyfiyyətdə aşağı idi. Atari'nin öz-özünə nəşr olunan başlıqları, istehsal dövründən qaçdılar və artıq ən yaxşı proqramçılarının çoxu istefa etmişdi.

Bir çox sayt Atari qəzasının başlanğıcı kimi 2600-cü illə müqayisə edilən ET oyununun azad edilməsinə baxmayaraq , 1983-cü ildəki Video Oyun Sənayesi Çökməsi başlamazdan sonra, bu, daha çox keyfiyyət və çox aşağı səviyyəli oyunların birləşməsi idi. Evlərdə və xəyallarda kiçik texnologiya artımı. Warner, 1984-cü ildə Atari'yi oyun yayıncı qanını dərhal bağlayan Commodore Business Machines-ə satdı.

1986-cı ildə Commodore, 2600-cü illərin yenidən işlənmiş versiyasını "Fun Back Geri!" Adlı marketinq etiket xətti ilə büdcə adı kimi təqdim etdi. Sistem orta səviyyədə satılıb, nəticədə 1990-cı ildə başa çatdı. Bu günə qədər Atari 2600 ən uzun satılan ev video oyun konsolu olaraq qalır və daha çox populyar adların bir çoxu növbəti gen oyun konsolları və əl alətləri üçün yenidən relizlər görür, və retro koleksiyonlar kimi əvvəlcədən proqramlaşdırılmış plug-in-play birləşmələri.