Wolfenstein-Castle Wolfenstein və Beyond tarixi

Bir neçə oyun franchise Wolfenstein seriyası kimi keçmişin təməlqoyma və oddball kimi var. Bir ekranlı 2D missiyaları ilə dolu ilk gizli oyun kimi başlayan başqa bir geliştirici tərəfindən "borclandılar" və bu gün yeni bildiyimiz franchise olmağı bacaran yeni bir seriyaya çevrilərək yeni şəxsiyyətləri atəş edənlər. Qeyri-adi, Wolfenstein 3D- dən sonra françayzaya daxil olan hər bir giriş tamamilə qeyri- rəsmidır .

Oyunların iki seriyası tamamilə fərqli bir mexanika və üsluba sahib olsa da, ikisi də ortaq bir şeydir, faşistləri öldürmək məqsədi daşıyır.

1981-1984 - Serial 1: Birinci Gizli Oyunlar

70-ci illərdə kompüter bazarları hobbyistlər üçün qurmaq üçün öz dəstlərinizdən başlayaraq, qabaqcadan paketli sistemlərə qədər evlərə genişlənməyə başladı. Evdə kompüter müştəriləri böyüdükcə, proqram təminatına olan tələbat və daha da önemlisi oyun. 1978-ci ildə Ed Zaron MUSE Software şirkətini açdı və onun ilk işçisi, proqramçı Silas Uorni işə götürdü.

Warner, 6 fut 9 saniyədə qalmış və 300 lirədən yuxarı çəkən köhnə futbol komandası parlaq bir proqramçı idi və 3 il ərzində MUSE-ə xəritədə Apple II kompüterinin ilk səs sintezi texnologiyasını yaratmaqla qoydu "Səs", sonra proqramı hazırladı və ilk gizli oyun, Castle Wolfenstein dizayn etdi.

Castle Wolfenstein'ın əsas funksiyalarından biri Warner-in digər yaradıcılığının funksionallığını təsvir etmək üçün bir çıxış kimi idi, Apple II üçün səs mühərriki, bir gameplay hadisə ilə tetiklendiğinde qeydli dialoqun oynanması üçün ilk kompüter oyununu yaratdı, lakin bu oyunun texniki nailiyyətlərindən yalnız biri idi. Oyunun dünyasında ən böyük təsir Castle , bu gün inanılmaz dərəcədə populyar olaraq qalıcı olan gameplayın yeni üslubunu təqdim edir - Gizli.

Assassin nin CreedMetal Gear-dən gizli şəkildə hadisə yerində qışqırdıqdan əvvəl, Castle Wolfenstein gizli bir SS-nin Qərargahından qaçaraq İkinci Dünya müharibəsi 2 ABŞ Hərbi Xüsusi olaraq qala koridorlarında sürüşən oyunçular idi. Silahla məhdudlaşdıqca, missiya hücumçuların hüceyrələrindən kənara çıxmağı, qala boyunca bir çox sandıqlardan birinə gizlənmiş Nazi gizli planlarını tapması və tutulmadan qaçmağı tapmışdı. Bir gözətçi və ya SS əsgərləri sizi vurduqda "Halt" ı bağırır və döyüş baş verir.

Əsas məqsədi düşmən planları ilə əlamətsiz qaçmaq olsa da, Qala bir çox təəccüblü dərin oyun oynayır. Düşmənləri məğlub etmək üçün iki yol var: birincisi, oyunda erkən bir ölü cəsəd tapdığınız silahla vurmaq , ikincisi isə bombalamaqla aparmaqdır. Hər iki növ silah məhdud miqdarda, ancaq düşmən düşmənlərinin cəsədlərini axtararaq və sandıqları axtararaq əlavə təchizat tapa bilərsiniz. Məhsullara bulletproof yeleklər, əlavə silah və düymələr daxildir.

Oyunçular da ölü düşmənlərindən SS formasını qıracaq və maskalamaqda qala ətrafında gizlənə bilər. Bu strategiya əsas düşmən mühafizəçilərinə gəldikdə işləyir, ancaq bir SS əsgəri ilə qarşılaşdıqda, onlar sizin rüsvaylarınızla qarşılaşacaqlar. SS Əsgərin əsas qoruma daha çox inkişaf etmiş. Daha ağıllı olmaqdan başqa, onlar mübarizə aparmaq üçün daha sərt olurlar və oyunçunu təqib etdiyindən ekrandan ekrana keçə bilərlər. Əsas gözətçilər asanlıqla aldadılmış və yuxarıya qaçırlar, üstəgəl tək ekranlı yazılarını tərk edə bilməzlər.

Hər bir ekran qala bir stasionar otaq, divarlar, axtarış sandıqları, digər otaqlara və mühafizəçilərə qapı kimi xidmət edir (əlbəttə). Yolunuz boyunca qida və spirt tapa bilərsiniz. Qidalanma sağlamlığınızı artırmazsa və ya oyuna daha çox səs tətikləri qurmaqdan başqa heç bir təsir göstərməsə də, spirt oyunçunun sərxoş olmasına səbəb olur, müvəqqəti olaraq sarsıdıcı silah və qumbara tossesinə səbəb olur.

Hər dəfə oyunçular Nazi döyüş planları ilə müvəffəqiyyətlə qaçırlar və sıralamasında irəliləyirlər və daha çətin bir şəkildə səslənə bilərlər. Hər bir təqdimat çətinlikləri artırır, amma gameplay eyni qalır. Rütbə fərdi olaraq başlayır və onbaşı, çavuş, leytenant, kapitan, polkovnik, general və sahə marşalına tərəqqi edir.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein , iki il sonra PC , Commodore 64 və Atari 8-bit kompüter ailəsinə daşıyan MUSE üçün böyük bir hit oldu. Daha sonra 1984-cü ildə onlar uzun zamandır gözlənilən sonradan, Beyond Castle Wolfenstein'i buraxdılar.

Əsasən, əsas gameplay, qrafika və mexanika orijinaldır, Silas Warner-in qalası Wolfenstein'ın son məqsədi istəyən oyunçular var; Hitlerə sui-qəsd etmək üçün gizli bir Nazi bombası sızdırmaq.

Bir çox sequel kimi, bəzi çatışmazlıqlar düzəliş və yeni funksiyalar əlavə olunur. Qala, məhdud miqdarda güllə və qumbara ilə düşmənləri məğlub etmək üçün futbolçulardan tələb edərkən Beyond, bir xəncər ilə bombaları əvəz etdi. Bu oyunçu, diqqət çəkmədən gözətçilərini və SS əsgərlərini səssizcə öldürməyə imkan verərək, döyüşün gizli əsaslı mexanika ilə birləşməsinə imkan verir.

Əlavə bir xüsusiyyət, gözətçilər və əsgərlərin düşmən dəstəklərini dəstəkləyəcək həyəcan siqnalları səsləndirə bilmə qabiliyyətinə sahibdir. Oyunçular hələ də maskalamaq ətrafında hərəkət edə bilər baxmayaraq, oyun SS Soldiers şəxsiyyət sənədləri görmək üçün xahiş edə bilər bir keçid sistemi daxildir. Bu, onları maskalamaq vasitəsilə görmək və zəng üçün zəng etmək üçün imkan verir.

Əvvəlcə Apple II və Commodore 64 üçün başlamış Beyond , sonra PC və Atari 8-bit kompüter ailəsinə yerləşdirildi.

Beyond Castle Wolfenstein bir hit olsa da, buraxılmasından iki il sonra MUSE'yu iflasdan qurtarmaq üçün kifayət deyildi. Şirkət və onun bütün mülkləri Variety Discounters-a satılmışdı, sonra 1988-ci ildə Variety Discounters, Castle WallensteinBeyond Castle Wolfenstein da daxil olmaqla, bütün başlıqlarına olan hüquqların hamısına sahib olan Jack L. Vogt'a MUSE-nin bütün mülkiyyətini satmışdı .

Serialın yaradıcısı Silas Warner şirkət MUSE-də öz mövqeyini itirmişdir və ilk dəfə getdikcə MicroProse Software, Inc şirkətinə köçürülüb. Burada Airborn Ranger və Red Storm Rising kimi adlarda işləmişdir. Onun son oyunu, SEGA CD üçün Terminator, Virgin Games, Inc tərəfindən 1993-cü ildə buraxıldı.