Klassik Video Oyunlarının tarixi - CD-ROM inqilabı

Yüksək keyfiyyətli qrafika, daha zəngin məzmun və daha çox

Konsol oyunlarının yenidən qurulmasından sonra sənayenin əvvəllərdən daha da böyüyüb, lakin yeni rəqabətə və rəqabətin üstünlüyünə görə daha qabaqcıl texnologiyaya start verildi. Tezliklə video oyun qurucusu kompüterin ən güclü proqram saxlama qurğusunu, CD-ROM'u qəbul etdi. İstehsalçılara kartricə nisbətən daha az bahalı deyil, CD-ROMlar daha çox məlumat verib və proqramları diskdən çıxardı. Bu, daha keyfiyyətli qrafika, daha ətraflı oyun və daha zəngin məzmuna imkan verir.

1992 - CD-ROM-a yaşlanma

Image © SEGA Corporation

1993 - Beşinci Nəsil

Packshot © Id Software

1994 - Sony Oyuna daxil olur

Kompüter Tarix Muzeyinin nəzakəti

1994 - Oyun Yaşı Şərtləri Doğuldu

1995 - Konsol və Kompüter Oyunları

1995 - Virtual Boy

1996 - Konsol və Kompüter Oyunları

1996 - El və Yenilik Oyunları

1998 - Kompüterlərin gücünü tətbiq edən Konsolların Altıncı Nəsil

1998 - Əl Cədvəllərinin İkinci Nəsil

1999 - Dreamcast uğursuz və EverQuest başlamışdır

2001 - Əl Cihazlarının Üçüncü Nəsil

2005 - Sonrakı Gen Konsolları başlayır

Kompüter Tarix Muzeyinin nəzakəti

2006 - Sonrakı Gen Konsolları davam edir