Yüksək keyfiyyətli qrafika, daha zəngin məzmun və daha çox
Konsol oyunlarının yenidən qurulmasından sonra sənayenin əvvəllərdən daha da böyüyüb, lakin yeni rəqabətə və rəqabətin üstünlüyünə görə daha qabaqcıl texnologiyaya start verildi. Tezliklə video oyun qurucusu kompüterin ən güclü proqram saxlama qurğusunu, CD-ROM'u qəbul etdi. İstehsalçılara kartricə nisbətən daha az bahalı deyil, CD-ROMlar daha çox məlumat verib və proqramları diskdən çıxardı. Bu, daha keyfiyyətli qrafika, daha ətraflı oyun və daha zəngin məzmuna imkan verir.
1992 - CD-ROM-a yaşlanma
- Tarixi Arcade Oyun Bülletenləri
- Mortal Kombat
- SEGA, ilk CD-ROM əsaslı konsolunu Sega CD-yə, Genesis-a əlavə etdi. Təəssüf ki, bir Genesis-ə malik olmaq və ya satın almaq məcburiyyətində olan yüksək qiymət etiketi, sistemin populyarlığa tutulmasına mane olur. SEGA lisenziyasını həm Genesis, həm də Sega CD-lərini Wondermega adlı yüksək qiymətli, yüksək sonlu, hamısı bir birim kimi satan JVC-yə lisenziyalaşdırır.
- Id Software, Birinci Şəxs Atıcılığın kütləvi bazarda məşhurluğunun gətirilməsinə cavabdeh olan Wolfenstein 3D-ni buraxır.
1993 - Beşinci Nəsil
- Panasonic, ilk self-contained CD-ROM konsolunu, 3DO'yu gəzdirir. Time Magazine tərəfindən Year Named Product, sistem, bazarda ən yüksək keyfiyyətli konsoldur, Alone in the Dark və Speed üçün ehtiyac kimi bir çox populyar franchise doğurur. Bütün bunlara baxmayaraq, dik qiymət tagı və bazarın bir oversaturation sistemin uğursuzluğa səbəb olur.
- Atari, Jaguar ilə bazarın geri alınmasına son cəhd etdi. CD-ROM sisteminə baxmayaraq, Jaguar da kartric oyunları oynamaq üçün bir yuva var. Səhv baş verən prosessor, yaddaş qüsurları və kompleks nəzarətçi sistem bomba səbəbindən və Atari konsol bazarından çıxır və yayımlanmağa davam edir.
- Doom azadlıqları və Wolfenstein 3D-ni ən populyar FPS oyunu kimi tez çatdıracaq.
1994 - Sony Oyuna daxil olur
- Tarixi Arcade Oyun Bülletenləri:
- Tekken
- Yaponiyada yalnız SEGA Saturn və Sony PlayStation azadlığı yalnız aylardır. Hər ikisi də CD bazlı sistemlərdir, 32-bit qrafika təqdim edir, lakin PlayStation təsadüfi oyunçuları hədəfləyir, Saturn isə ağır oyunçuları hədəfləyir.
- Sega və Time Warner Cable təqdimatı Sega Channel, Sega Genesis-ə qoşulan bir adapter ilə işləyən ilk video oyun yükləmə xidməti. Oyunçular hər ay daha çox əlavə, kanal üzərində daxil və çoxsaylı oyun oynaya bilər. Təəssüf ki, kabel şirkətlərini əhatə edən siyasət və Yaradılışın ömrünün sonu tezliklə kanalını öldürür.
- Cyan azad Myst və tezliklə bazarın yenidən müəyyən, ən yaxşı satış kompüter oyun olur.
1994 - Oyun Yaşı Şərtləri Doğuldu
- Video oyunlarının şiddətli və cinsi məzmununa görə artan narahatlığa cavab olaraq Entertainment Software Rating Board (ESRB) yaradılır. 10 il sonra standart olan video oyunların ilk yaş reytinq sistemi . MPAA film reytinq heyətindən fərqli olaraq, ESRB öz reytinqini məzmunu deyil, həm də interaktiv təcrübə ilə də əsaslandırır.
1995 - Konsol və Kompüter Oyunları
- Bir neçə aydan ABŞ-da olan SEGA Saturn və Sony PlayStation azadlığı. Saturn bazarına PlayStation'i atır, lakin SEGA-nın sürətlə yayılması bir neçə başlanğıc başlığı və qiymətli avadanlıqla çox nəticələrə səbəb olur. Bu, Sony-nin PlayStation-in buraxılması üçün oyunların zəngin bir hissəsini hazırlamağa imkan verir. Bundan əlavə, Sony PlayStation-in qiymətini 299 dollar səviyyəsinə endirib, hardware satışını itirir və daha çox oyun satışları ilə xərcləri artırır.
- Microsoft, Pencere 95'i, Windows PC kompüterləri üçün birincil əməliyyat sistemini təmin edən ani hitdən azad edir.
1995 - Virtual Boy
- Virtual Reality dəbini sınamaq və istifadə etmək üçün Nintendo Virtual Boy'u işə saldı. Game Boy yaradıcılarından Gunpei Yokoi tərəfindən hazırlanan Virtual Boy, əsl 3D qrafikini təqdim edən ilk oyun sistemi olmağı nəzərdə tutur. Launchdan Virtual Boy problemlərlə doludur. Portativ bir virtual gerçəklik təcrübəsi olaraq satılan, ya da çox uzaqdır və bir çox oyunçunun baş ağrılarına səbəb olur. Gunpei Yokoi, Nintendo tələsməyin məhsulu hazırlamadan və buraxdıqdan əvvəl sərbəst buraxdığını hiss edir. Virtual Boy, Gunpei və Nintendo hissələrinin uğursuzluğu ilə, 30 illik bir əlaqəni bitirdi.
1996 - Konsol və Kompüter Oyunları
- Nintendo, 64-bit konsolu olan Nintendo 64 (N64) ilə kartric əsaslı oyunlara sahibdir. N64, CD-ROM əsaslı oyunlar tərəfindən tələb olunan yükləmə müddətinin heç biri ilə digər konsollar kimi iki dəfə imkan verir. Tək qənaətbəxşdir ki, istehsalat xərcləri digər sistemlərdən çoxdur. N64 və PlayStation növbəti bir neçə il üçün bazarda üstünlük təşkil edir.
- Tomb Raider, PlayStation, Saturn və PC üçün açılmış, Lamro Croft, gamedom ən populyar qadın xarakterini doğurdu.
- Id Software, zəngin 3D qrafika və onlayn multiplayer imkanları ilə məşhur Quake adlı populyar ilk şəxslər seriyasından ilk çıxdı.
- Meridian 59, tam 3D göstərilən qrafiklərlə birlikdə ilk MMOG versiyası onlayn olaraq gedir.
1996 - El və Yenilik Oyunları
- Tiger Electronics oyun oğlanın Game.com-un azadlığı ilə bir rəqabət verməyə çalışır, bu da ünvan kitabçası, kalkulyator olan bir elektron oyun sistemi və elektron poçta daxil olmaq üçün onlayn gedə bilər. Bu qabiliyyətlərin hamısı ilə Tiger ən yaxşı şəkildə darıxdırıcı oyunlara kifayət qədər diqqət yetirmir.
- Rumble xüsusiyyətləri, oyunçunun oyunun birbaşa nəticəsi olaraq titrəmələri geribildirmələrini təmin etməyə imkan verən joysticks və nəzarətçilərə təqdim olunur.
- Tamagotchi, ilk virtual pet, həm Yaponiya, həm də ABŞ-da ani hit olur.
1998 - Kompüterlərin gücünü tətbiq edən Konsolların Altıncı Nəsil
- Sega Yaponiyanın Dreamcast-ı yayımlayır, hələ də ən yaxşı sistem və online konsol oyununun innovatoru hesab olunur. CD bazlı sistem 128 bitlik qrafikdən istifadə edir, yalnız işlənmiş iş masaüstü kompüterlər və onlayn oyun üçün yerleşik bir işləmə qüvvəsi.
1998 - Əl Cədvəllərinin İkinci Nəsil
- Nintendo, oyun boyu rəng (GBC) ilə əllərini rəngə gətirir. Çığır açan bir əl sistemi, GBC-nin yenilikləri, simsiz keçid, geri uyğunluq və sistemin necə hərəkət etdiyini aşkarlaya biləcək qurğuşun paketləri və hərəkət sensorlar ilə oyunlar da daxil olmaqla bir çox gələcək oyun tendensiyalarına başlayır.
- Ev konsolunun uğursuzluğundan sonra, SNK Neo-Geo Pocket adlı el versiyasını buraxır. Konsoldan daha sərfəli olmasına baxmayaraq, əslində qara və ağ ekran ilə relizlənir və oyun quruculardan dəstək olmaması ilə sərtləşir. Neo-Geo Pocket Rənginin sərbəst buraxılması ilə bir rəng ekranının olmaması tezliklə sabitlənməsinə baxmayaraq, sistem yalnız iki il sonra endirir.
1999 - Dreamcast uğursuz və EverQuest başlamışdır
- Sega Amerika Birləşmiş Ştatlarında Dreamcast'ı buraxır. Güclü bir başlanğıca çıxsa da, Sony 2001-ci ildə PlayStation 2 -ni buraxdıqdan sonra satış dərhal düşür. Bu, Seqaya Dreamcast istehsalını dayandırmağa və konsol bazarından tamamilə çıxmağa səbəb olur. Atari kimi, onlar digər sistemlər üçün video oyunların yayımlanması ilə bağlıdırlar.
- Sony, ən müvəffəqiyyətli MMOG-lərini EverQuest-ə təqdim edərək, nəhayət, bazarda janrın etibarlılığını təmin edir.
2001 - Əl Cihazlarının Üçüncü Nəsil
- Nintendo, klassik üslubda bütün 2D oyunlarını istehsal etmək üçün Game Boy Advance (GBA) , son oyun sistemini buraxır. GBA da Nintendo Game & Watch və məşhur NES, SNES və N64 adları daxil olmaqla klassik video oyunlarının ən çox limanına malik sistemdir.
2005 - Sonrakı Gen Konsolları başlayır
- Xbox , Xbox və Xbox 360 sistemləri üçün ödənişli bir Xbox Live Arcade xidmətini təqdim edir. Bu konsepsiya yeni həyatını məşhur Klassik Arcade və Street Fighter II, Mortal Kombat, Fars Klassik Şahzadəsi və daha bir çox konsol oyunlarına nəfəs alır.
2006 - Sonrakı Gen Konsolları davam edir
- Wii Virtual Konsolunun Wii Mağazası kanalı, NES, SNES, N64, Sega Genesis və TurboGrafx-16 sistemlərinin tam versiyasını təqdim edən bir çox unudulmuş oyuna yeni bir tamaşaçı gətirərək, Wii konsoluna ödəniş əsasında yükləmə sistemi təklif edir. Bu oyunları oynamaq üçün bir GameCube Controller və ya simsiz Wii Classic Controller olmalıdır.
- PlayStation Network, PlayStation 3 üçün öz sonrakı Gen ödəniş bazası yükləmə sistemini təqdim edir, yalnız Crash Bandicoot və Tekken 2 kimi klassik PlayStation 1 sürümlerini deyil, həm də Joust və Gauntlet II kimi arcade klassiklərini təklif edir.
- Ralph Bear, ev konsolu video oyununu yaratmaq üçün Texnologiya Milli Medal mükafatına təqdim edildi.