Shigeru Miyamoto - Mario, Eşek Kong və Zelda'nın yaradıcısı

Zelda əfsanəsi: Skyward Qılınc , tarixi oyun dizayneri Şigeru Miyamoto öz son epikini inkişaf etdirdikdən sonra o, retro video oyun köklərinə dönəcəklərini açıqladı. Nintendo , bunun doğru olmadığını iddia edir, dedikodular komandasını motivasiya etmək üçün bunu etdiyini söyləyir, amma planladığınız hər şeyi təmin edə biləcəyiniz hər hansı bir şəkildə böyük olacaq. Gəlin arxa və konsollar ustası onun başlanğıcını və onu Skyward Qılıncına və onun növbəti böyük macərasına aparan səyahətə necə nəzər salaq.

Şigeru Miyamoto təqaüdçü?

Şigeru Miyamotonun böyük çadır-oyunlardan təqaüdə çıxdığını eşitdirən Nintendo, tez bir zamanda mətbuat şərhi ilə Miyamoto "Nintendo'nun inkişaf etdirmə səylərində hərəkətverici bir qüvvə olacaq" və şirkətlə qalacağını açıqladı. Ancaq Wired.com -a verdiyi müsahibədə, Miyamoto özü "Mən, həqiqətən, nə etmək istədiyimi bir dəfə daha özüm oyun inkişafının ön planda olmasıdır" deyir.

1981 - ci ildə Donkey Kong'ı hazırladığı və dizayn etdiyi Miyamoto, Super Mario Bros ilə Donkey Kong , Zelda əfsanəsi və yüzdən çox digərləri ilə birlikdə, bütün zamanların ən görkəmli və məşhur oyun dizayneri və prodüserlərindən biri olmuşdur. Nintendo üçün böyük hits olmuşdur.

Miyamoto özü, Nintendo üçün qabaqcıl bir xarakterli Mario kimi dəyərli bir varlıqdır. 1979 - cu ildə şirkətə Sənaye İncəsənətini əldə etdikdən sonra qoşulmuş Miyamoto, Nintendo'nun ŞerifSpace Firebird kimi erkən arcade oyunlarına köməklik göstərməyə başlamışdı, lakin Nintendo'nun o dövrün prezidenti Hiroshi Yamauchi (şirkətin təsisçisi, Fusajiro Yamauchi ), gənc Miyamoto'yu müvəffəqiyyətsiz oyun Rəqəmsal Kobudları üçün arcade dolaplarının çoxu ilə keçə biləcəyi yeni bir oyuna gəlmək üçün təyin etdi.

Oyun Miyamoto Eşeyk Kong olmağı sona çatdırdı və video arcade biznesində əsas oyunçu olaraq xəritədə Nintendo qoydu.

Miyamoto bunu Donkey Kong Junior , Popeye kimi bir sikkə-op video arcade xitləri ilə izlədi .Mario Bros. Sonra 1983-cü ildə video oyun sənayesinin qəzaya uğramasından sonra, Nintendo Əyləncə Sistemində platformanın janrını Super Mario Bros ilə yenidən canlandıra bilməklə bərpa etməyə kömək etdi, sonra Zelda əfsanəsi Kid IcarusEarthbound .

Nintendo oyun konsolunun hər bir nəsil ilə Miyamoto sistemin satışına imkan verən əsas hitləri çatdıraraq, ön sıralardadır. SNES üçün Super Mario KartStar Foxdan, Zelda əfsanəsinə: Time Ocarina , Super Smash Bros. , və Nintendo 64 üçün Kağız MarioƏbədi Qaranlıq ilə sağ qalma dəhşətində əlini sınamaqla fərqli janrları sınaqdan keçirin: Sanity'nin Requiem və GameCube üçün fantastik epik Metroid Prime .

Bununla yanaşı, hər bir sonrakı başlıq, daha uzun istehsal müddətləri və daha böyük qrupları idarə etmək tələb olunduğundan daha qabardı. Miyamoto, çoxsaylı titullarla birlikdə inkişaf etdirərək, oyun dizaynlarını yaratmaq üçün daha az diqqət mərkəzində olmaq və əsasən nəzarətçi və ümumi istehsalçı kimi xidmət etmək məcburiyyətində qaldı.

İndi 59 yaşındakı əfsanə, retro oyun köklərinə geri dönmək istəyir, eyni zamanda bir oyun ideyası hazırlana və eyni ildə bir oyun inkişaf etdirə bilər, özü halına gətirir və ya ən azı 30-dan 100+ üzvləri yerinə kiçik qruplarla işləyir. Müasir AAA Növbəti Gen adları tələb olunur.

Bu gün bir çox oyunçu Wii Virtual Konsol sayəsində Miyamotonun ən böyük oyunlarını bir çoxunu aşkar edib yenidən yaşaya bilər. İndi Nintendo'nun digər sonrakı gen konsolları və WiiWare və Nintendo E-Shop kimi handheld sistemləri üçün digər yüklənə bilən oyun portalları ilə, daha böyük bir oyuna daha çox diqqət yetirən yeni oyunlar bir daha mümkündür.

Miyamoto fürsətdən istifadə etmək üçün istifadə etdiyimiz işin əhatə dairəsini görür və biz onu saxladığımız hər şeyin klassik olmağına təminat verdiyini görə bilirik.