Pac-Man - Bütün zamanların ən vacib video oyunudur

Bu gün Pac-Man haqqında eşitməmiş bir oyunçu ilə qarşılaşmaq şok olardı. Oyun, həm də ac qəhrəman, arcade oyunları və 80-ci illərin pop-mədəniyyət simvolları halına gəlmiş, bir oyundan video oyunlara bir fenomana çevrilmişdir. Pac-Man oyuncaq, paltar, kitab, cizgi filmi, hətta qida məhsulları ilə yalnız video oyunların kənarında öz bazarını yaradıb və bütün yemək haqqında bir oyun üçün bir az fikirlə başladı.

Əsas faktlar:

Pac-Man tarixçəsi:

1955-ci ildən başlayaraq, Yaponiyada qurulan mexaniki arcade oyunlarının böyük inkişafçısı olan Namco, 1970-ci illərin sonlarında ilk oyunlarına görə video arcade bazarında əsas oyunçu idi, Gee Bee (Breakout-a qısa) və onların ilk kosmik atıcı Galaxian ( Space Invaders-dən ilham almış)

Daha əvvəl Gee Bee və onun sonrakı sequels dizaynını edən Namco şirkətinin aparıcı dizaynerlərindən biri olan Tōru Iwatani, həm də bir kişi və qadın tamaşaçıya cəlb edəcək bir oyun etmək istədi.

Tōru Pac-Man ilə necə gəldiyi ilə bağlı bir neçə nəzəriyyə var, ən məşhur olan Tōru, bir dilim itkin bir pizza gördüm və dərhal ilham oldu. Fikirlə necə gəldiyindən asılı olmayaraq, əmin olduğu bir şeydir ki, əsas fəaliyyətin yemək olduğu bir oyun etmək istədiyini.

Çox oyunun Pong rip-off və ya hədəf öldürmək olduğu kosmik atıcılar olduğu bir dövrdə qeyri-şiddətli yemək oyununun fikri ən çox unathomable idi, lakin Toru komandası ilə yanaşı, 18 aylıq oyun.

Onun orijinal adı Puck Man , 1979-cu ildə Yaponiyada nümayiş olunan və ani hit oldu. İndi əllərində böyük bir müvəffəqiyyətə imza atdıqları üçün, Namco oyununu ABŞ-a azad etmək istəyirdi. Bu oyun Yaponiya ilə birlikdə arcade oyunlar üçün ən böyük bazar idi. Problem Şimali Amerikada paylama kanalları olmadığı üçün oyunu Midway Games'a lisenziyalaşdırdı.

Puck Man adı asanlıqla bir sehrli marker ilə pranksters tərəfindən "F" dəyişikliyi ola bilər ki, narahatlıq, Amerika oyunun adını dəyişmək üçün qərara alındı Pac-Man , belə bir moniker adın artıq dünya miqyasında istifadə edildiyi xarakteri ilə eşitdim.

Pac-Man , ABŞ-da monumental, rekord qırıcı bir müvəffəqiyyət idi. Karakterin hem arcade hem de popüler kültürle karmaşaya açılması. Tezliklə hər arcade, pizza salonu, bar və lounge bütün zamanların ən çox yeməyi üzərində ən məşhur olan düz və ya kokteylli masa kabinəsini almaq üçün çaşqınlaşmışdı.

More Pac-Man və Ghost Monster Tarix Baxış üçün - Ghost Monster Otopsi: Tarix Pac-Man və onun Undead Düşmənləri

Gameplay:

Pac-Man nöqtələrlə dolu bir labirentlə təchiz edilmiş bir ekranla baş verir; alt mərkəzdə bir hayalet generatoru və Pac-Man mərkəzi ekranın aşağı hissəsində quraşdırılmışdır.

Məqsədi, bir Ghost (orijinal oyunda Monsters kimi istinad) tərəfindən tutulmadan labirent bütün nöqtələr qədər cəlb etməkdir. Bir hayalet Pac-Man'a toxunursa, o, yiyen az sarı üçün perdelerdir.


Əlbəttə, Pac-Man öz silahı olmadan deyil, labirentin hər bir küncündə bir güc pelesi. Pac-Man bir qığılcım yeyərkən, ghosts hamısı mavi olur, Pac-Man onlara şamımı qoymaq üçün təhlükəsiz olduğunu ifadə edir. Yeyildikdən sonra, hayaletler yeni bir deri seti üçün hayalet jeneratörüne bir tırtık yapan yüzen gözlere çevrilir.

Pac-Man nöqtələr və güc pelletləri ilə nöqtəni qazanarkən, o, hər yəhudi üçün yeyir və daha çox o, təsadüfi labirentdə açılan meyvəyə çırpıldığında bonus qazanır.

Pac-Man ekranda nöqtələrin hamısını yeyirsə, səviyyə tamamlanır və Pac-Man və Ghost Monsters bir-birlərini müxtəlif ssenarilərdə təqib edən qısaca sinematik oynayır. Bu, 1981-ci ildə Donkey Kong ilə bir ədəbiyyat daxil etmək üçün genişləndirilmiş bir konsepsiya səviyyələri arasında kinematiklərin ən erkən nümunələrindən biridir.

Hər bir sonrakı səviyyə daha sürətli hərəkət edən ruhlarla və daha qısa dövrlərdə davam edən güc pelletlərinin təsirləri ilə ilk olaraq eyni labirent dizaynıdır.

Pac-Man'ın Mükəmməl Oyun:

Oyun sona çatmayacaq, potensial olaraq əbədi olaraq qalır və ya oyunçu həyatlarını itirmədiyi qədər hazırlanmışdır, ancaq 255-ci səviyyədən keçməmiş bir səhv səbəbiylə. Ekranın yarısı gobbledygook'a çevrilir və sağ tərəfdə nöqtələr və labirentləri görmək qeyri-mümkündür. Bu oyunun həlak olması səbəbindən öldürmə ekranı olaraq adlandırılır.

Pac-Man mükəmməl oyununu oynamaq üçün yalnız hər bir ekrandakı nöqtələrin hamısını yeyərək daha çox tələb edir, həm də hər meyvəni, hər bir güc pelletini və hər bir hayaletini mavi döndərdikdə və heç vaxt bir həyat itirməməyiniz deməkdir , bütün 255 səviyyəsində öldürmə ekranı ilə sona çatdı. Bu oyunçuya 3,333,360 böyük bir bal verəcəkdir.

Hər Pac-Man mükəmməl oyununu oynayan ilk kişi, Donkey Kong-da yüksək hesab çempionu Billy Mitchell idi və sənədli filmlərin Konqo Kralı: Bir ÇoxluqÇığırtma Ghosts: Arkadaki Beyond .

Pop-mədəniyyətə bağlı Pac-Man Chomps:

Pac-Man, video oyunların ən simvol simvollarından biri olaraq qalır. Pop mədəniyyətinə təsiri böyükdür və Pac-Man və Milad arasında qəribə bir birlik var.

Burada çox çox əhatə olduğundan, sizin üçün Pac-Culture məqalələrindən bir çox yük var ...