3D Kompüter Qrafika, Film və Bütün Z-Eksen
3D kino, 3D vizual effektlər və ya animasiya və / və ya video oyunları üçün istehsal vasitəsi ilə ilk dəfə olaraq 3D kompüter qrafiklərini araşdırmaq? Bu, 3D üçün geniş bir girişdir, buna görə termini ümumi mənada müəyyən edəcəyik, bu saytdakı qaynaqlar və məqalələrlə necə əlaqəli olduğunu izah edək və daha çox məlumat axtarmaq üçün bir fikir verin.
Beləliklə, 3D nədir?
Termin ən geniş tərifində, 3D, üç oxlu Cartesian koordinat sistemində meydana gələn hər şeyi təsvir edərdi. Təbii bir texniki səslənirsə, qorxmayın - dərhal onu təmizləyəcəyik.
Cartesian koordinat sistemi, əsasən, yüksək məktəb geometrisi ilə tanış olduğumuz X və Y eksenlərini təsvir etmək üçün süslü bir yoldur.
X ekseninin üfüqi olması və Y oxunun şaquli olmasına baxmayaraq, az qrafik və çizelgeler yapmayı unutmayın? Things bir çox istisna olmaqla 3D dünyasında çox fərqlidir - üçüncü bir ox var: dərinliyi təmsil edən Z.
Beləliklə, üç eksenli sistemdə təmsil oluna bilən hər hansı bir obyekt 3D olaraq təyin olunur. Əlbəttə ki, bütün hekayə deyil.
Kompüter Graphics ilə əlaqəli 3D
Film, televiziya, reklam, mühəndislik və video oyun inkişafı daxil olan kompüter qrafika sənayesində istinad edildiyi kimi 3D-də ən azı keçmiş marağı var, çünki bunu oxuyursunuz.
3D kompüter qrafikində bir neçə əsas nöqtə:
- 3D məkanının əsas təsviri eynidır: X, Y və Z oxları haqqında hər şey hələ də doğrudur, amma bir tutma var. Gerçək dünya 3D obyektləri fiziki olaraq üç ölçüdə mövcud olsa da, kompüter qrafikası 3D obyektlərinin rəqəmsal dünyasında yalnız riyazi olaraq təqdim edilə bilər.
- 3D Modellər: Rəqəmsal məkanda bir obyektin hər hansı bir təqdimatı 3D modeli adlanır. Əsas 3D modeldən ibarət xammal məlumatına baxdığınızda, sadəcə (və ya sadəcə olaraq) Cartesian məkanında minlərlə və ya milyonlarla fərqli koordinatları qeyd edən məlumat nöqtələrinin toplusu ola bilər.
- Proqram Riyaziyyat edir: Xoşbəxtlikdən sənətçilər üçün, 3D proqramı çətin riyaziyyatın çox hissəsi ilə məşğul olur. Autodesk 3ds Max və ya Maya kimi bir 3D proqram paketinin qrafik istifadəçi interfeysi çərçivəsində, 3D modelləri avtomatik olaraq təfərrüatlı və görsel olaraq kənarlardan, köşklərdən və çoxbucaqlı üzlərdən ibarət olan həndəsi obyektlər kimi təqdim olunur. Çox proqram mühiti yarı realistik işıqlandırma, kölgələr və dokularla 3D modelləri nümayiş etdirə bilən real-vaxt göstərmə motorlarında qurulmuşdur.
Z-Axis haqqında daha çox:
Z ekssusunun 3D məkanının əsas xüsusiyyətləri olduğundan, "Z" həqiqətən 3D proqram mühitində nə deməkdir ilə daha yaxından nəzər salaq. Z koordinatı üç kompüter qrafikində dörd şeyi ölçmək üçün istifadə edilə bilər:
- Ölçü baxımından bir obyektin dərinliyi . 5 ədəd geniş, 4 ədəd uzunluqda və 3 ədəd dərinliyi .
- Bir mənbənin mənşəyi ilə əlaqədar yeri. Hər hansı bir 3D mənbəyində mənşə (0,0,0) üçüncü sayda adətən "Z" olur. Z'yi dikey eksen olaraq istifadə edən bir neçə kiçik 3D paket var, lakin bu hallar nadirdir.
- Z-dərinliyi kimi kompüter qrafika ilə tanınan göstərilən kameradan bir obyektin məsafəsi . Z-Derinlik, post-istehsalda sahə effektlərinin dərinliyini tətbiq etmək üçün istifadə edilir və video oyunlarda ətraflı optimallaşdırma səviyyəsi üçün istifadə olunur.
- Z-ox rotasiyası . Məsələn, bir kameradan uzaqlaşan bir topun, mənfi Z ekseni boyunca fırlanan deyilirdi.
Film / Kino ilə əlaqəli 3D:
3D sözü 3D filmlərə istinad edərkən 3D sözü tamamilə fərqli bir şey deməkdir (eynək taxmaq və sizə çatmaq istədiyinizi və ekranın xaricinə çıxan şeylərə toxunmağa çalışmanızı tələb edən növ). 3D filmlər 3D kompüter qrafikinin bir hissəsinə sahib ola bilər və tez-tez bunu edə bilər, ancaq ənənəvi olaraq çəkilmiş, qeyri-CG filmləri, 3D sinemasının son dövründən faydalanan filmlər var.
Film kinoteatrında (və indi də ev kinoteatrında ) düşündüyümüz kimi "3D" nin təsvir edəcəyi xarakterikdir ki, film çəkənlər insan vizual sistemini dərinliyin yanıltıcı anlayışına aldatmaq üçün bəzi vasitələrdən istifadə etməlidirlər.
- Binoküler Dağılıq: İnsan dərinliyini qəbul etmənin əsası bizim gözlərimizin beyninə bir az fərqli görünüş göndərməsi ilə bağlı olan hər şeyə aiddir. Bizim beynimiz, görünüşün fərqini sol və sağ gözdən şərh edərək məsafə algısını alır. Bu binoküler bərabərlik kimi tanınır.
- 3D illüziyanın necə həyata keçirildiyi barədə tam müzakirələr çox uzun sürətlə əldə edilə bilər və bunun üçün uyğun bir forum deyil. 3D filmlərin bu gün necə yaradıldığına əsas verən bir son tərifi verəcəyik:
- Stereoskopiya: Dərinliyin yanıltməsini yaratmaq üçün film çəkənlər binokulyar fərqliliyi təqlid etmək yollarını inkişaf etdirməlidirlər. Buna nail olmaq üçün ortaq vasitələr ikitərəfli və ya alternativ proyeksiya sistemlərindən istifadə edərək, sol və sağ gözün həmişə bir az fərqli görünüş qazanmasını təmin edən polarizasiya şüşələri ilə əlaqələndirilməlidir. Bu stereoskopiya kimi tanınır, buna görə stereoskopik 3D termini.
Və orada var!
İnşallah bu nöqtəyə görə kompüter qrafika və filmlə əlaqəli olduğunuz üçün 3D haqqında bir az daha bilgili olursunuz. Bu məqalənin bədəndə bəzi əlaqələri intizama gətirdik, daha dərin şəkildə təqdim olunan bəzi anlayışları açıqladı.