3D Tanımlanır - 3D nədir?

3D Kompüter Qrafika, Film və Bütün Z-Eksen

3D kino, 3D vizual effektlər və ya animasiya və / və ya video oyunları üçün istehsal vasitəsi ilə ilk dəfə olaraq 3D kompüter qrafiklərini araşdırmaq? Bu, 3D üçün geniş bir girişdir, buna görə termini ümumi mənada müəyyən edəcəyik, bu saytdakı qaynaqlar və məqalələrlə necə əlaqəli olduğunu izah edək və daha çox məlumat axtarmaq üçün bir fikir verin.

Beləliklə, 3D nədir?

Termin ən geniş tərifində, 3D, üç oxlu Cartesian koordinat sistemində meydana gələn hər şeyi təsvir edərdi. Təbii bir texniki səslənirsə, qorxmayın - dərhal onu təmizləyəcəyik.

Cartesian koordinat sistemi, əsasən, yüksək məktəb geometrisi ilə tanış olduğumuz X və Y eksenlərini təsvir etmək üçün süslü bir yoldur.

X ekseninin üfüqi olması və Y oxunun şaquli olmasına baxmayaraq, az qrafik və çizelgeler yapmayı unutmayın? Things bir çox istisna olmaqla 3D dünyasında çox fərqlidir - üçüncü bir ox var: dərinliyi təmsil edən Z.

Beləliklə, üç eksenli sistemdə təmsil oluna bilən hər hansı bir obyekt 3D olaraq təyin olunur. Əlbəttə ki, bütün hekayə deyil.

Kompüter Graphics ilə əlaqəli 3D

Film, televiziya, reklam, mühəndislik və video oyun inkişafı daxil olan kompüter qrafika sənayesində istinad edildiyi kimi 3D-də ən azı keçmiş marağı var, çünki bunu oxuyursunuz.

3D kompüter qrafikində bir neçə əsas nöqtə:

Z-Axis haqqında daha çox:

Z ekssusunun 3D məkanının əsas xüsusiyyətləri olduğundan, "Z" həqiqətən 3D proqram mühitində nə deməkdir ilə daha yaxından nəzər salaq. Z koordinatı üç kompüter qrafikində dörd şeyi ölçmək üçün istifadə edilə bilər:

  1. Ölçü baxımından bir obyektin dərinliyi . 5 ədəd geniş, 4 ədəd uzunluqda və 3 ədəd dərinliyi .
  2. Bir mənbənin mənşəyi ilə əlaqədar yeri. Hər hansı bir 3D mənbəyində mənşə (0,0,0) üçüncü sayda adətən "Z" olur. Z'yi dikey eksen olaraq istifadə edən bir neçə kiçik 3D paket var, lakin bu hallar nadirdir.
  3. Z-dərinliyi kimi kompüter qrafika ilə tanınan göstərilən kameradan bir obyektin məsafəsi . Z-Derinlik, post-istehsalda sahə effektlərinin dərinliyini tətbiq etmək üçün istifadə edilir və video oyunlarda ətraflı optimallaşdırma səviyyəsi üçün istifadə olunur.
  4. Z-ox rotasiyası . Məsələn, bir kameradan uzaqlaşan bir topun, mənfi Z ekseni boyunca fırlanan deyilirdi.

Film / Kino ilə əlaqəli 3D:

3D sözü 3D filmlərə istinad edərkən 3D sözü tamamilə fərqli bir şey deməkdir (eynək taxmaq və sizə çatmaq istədiyinizi və ekranın xaricinə çıxan şeylərə toxunmağa çalışmanızı tələb edən növ). 3D filmlər 3D kompüter qrafikinin bir hissəsinə sahib ola bilər və tez-tez bunu edə bilər, ancaq ənənəvi olaraq çəkilmiş, qeyri-CG filmləri, 3D sinemasının son dövründən faydalanan filmlər var.

Film kinoteatrında (və indi də ev kinoteatrında ) düşündüyümüz kimi "3D" nin təsvir edəcəyi xarakterikdir ki, film çəkənlər insan vizual sistemini dərinliyin yanıltıcı anlayışına aldatmaq üçün bəzi vasitələrdən istifadə etməlidirlər.

Və orada var!

İnşallah bu nöqtəyə görə kompüter qrafika və filmlə əlaqəli olduğunuz üçün 3D haqqında bir az daha bilgili olursunuz. Bu məqalənin bədəndə bəzi əlaqələri intizama gətirdik, daha dərin şəkildə təqdim olunan bəzi anlayışları açıqladı.