Kompüter Graphics Boru Kəmərinin tətbiqi

3D istehsalı 6 mərhələsi

Filmdəki bir şey gördüyündə və möcüzələr görəndə təxminən hər bir filmçinin həyatında bir nöqtə var, "İndi necə yer üzündə bunu etdilər?"

Gümüş ekran üçün yaradılan bəzi görüntülər, həqiqətən, inanılmaz dərəcədə şaşırtıcıdır: Üzüklərin trilogiyasının Rəbbinin " Avatar" , Tron: Legacy və 2010-cu il üçün vizual effektləri çempionu, Başlama .

Başlıq altında dərinliyə baxdığınızda, müasir kompüter qrafikasına daxil olan çoxlu mürəkkəb riyaziyyat və elm var. Amma səhnə arxasında çalışan hər bir kompüter elm adamının üçün, təsəvvürlərinin yaradıcılarını, simvollarını və mənzərələrini həyatı üçün gətirmək üçün çox çalışır olan üç və ya dörd rəqəmsal rəssam var.

Kompüter Graphics Boru Kəməri

Tamamilə reallaşdırılmış 3D film xarakterli və ya ətraf mühitin istehsalına gedən proses sənaye sənayesinin peşəkarları tərəfindən "kompüter qrafik boru kəməri" kimi tanınır. Bu proses texniki baxımdan olduqca mürəkkəbdir, baxmayaraq ki, .

Sevdiyiniz 3D film xarakterini düşünün. Bu Wall-E və ya Buzz Lightyear ola bilər, ya da bəlkə Kung Fu Panda-da Po-ın bir pərəstişkarı oldunuz . Bu üç simvol çox fərqli olsa da, onların əsas istehsal sırası eynidır.

Tamamilə cilalanmış bir 3D görünüşünə bir fikir və ya hikaye çizme çiziminden bir animasiya filmi karakterini almaq üçün, karakter altı əsas mərhələdən keçir:

  1. Pre-istehsal
  2. 3D Modelləşdirmə
  3. Shading & Texturing
  4. İşıqlandırma
  5. Animasiya
  6. Rendering & Post-production

01-də 07

Pre-istehsal

Əvvəl istehsalda, bir xarakterin və ya ətraf mühitin ümumi görünüşü düşünülə bilər. Əvvəl istehsalın sonunda, yekunlaşdırılmış dizayn vərəqələri hazırlanacaq modellər qrupuna göndəriləcək.

02/07

3D Modelləşdirmə

Karakterin görünüşü ilə yekunlaşdıqca, layihə indi 3D modellərin əlinə keçdi. Modellərin işi iki ölçülü konsepsiya sənətini götürmək və sonra yolda animatorlara verilə bilən 3D modelinə çevirməkdir.

Günümüzün istehsal boru kəmərlərində modellərin alətində iki əsas üsul vardır: poliqonal modelləşdirmərəqəmsal heykəltəraşlıq.

3D modelləşdirmə mövzusu, üç və ya dörd bullet nöqtəsini əhatə etmək üçün çox genişdir, ancaq Maya Training seriyasında dərin bir şəkildə əhatə edəcəyimiz bir şeydir.

03/07

Shading & Texturing

Vizual effekt boru kəmərində növbəti addım gölgelik və toxuma kimi tanınır. Bu mərhələdə materiallar, toxumlar və rənglər 3D modelinə əlavə olunur.

04/07

İşıqlandırma

3D səhnələrin həyatına gəlməsi üçün rəqəmsal işıqlar, modelləri işıqlandırmaq üçün sahəyə yerləşdirilməlidir, tam olaraq bir filmdə işıqlandırma qurğuları aktyorlar və aktrisaları işıqlandırar. Bu, ehtimal ki, istehsalat boru kəmərinin ikinci texniki mərhələsi (göstərildikdən sonra), amma hələ də cəlb edilmiş çoxsaylı sənətkarlıq var.

05/07

Animasiya

Çoxunuz bildiyiniz kimi, animasiya, sənətkarların həyatlarını və simvollarını hərəkətə gətirən istehsal mərhələsidir. 3D filmləri üçün animasiya texnikası, dayaq hərəkət üsulları ilə daha çox ümumi yer paylaşan ənənəvi əl tərtib animasiyalardan tamamilə fərqlidir:

Mövzu geniş əhatə dairəsi üçün kompüter animasiya yoldaşı saytına keç.

06-dan 07-ə

Rendering & Post-Production

Bir 3D səhnə üçün son istehsal mərhələsi əslində bir 3D səhnənin yekunlaşdırılmış ikiölçülü bir görüntüyə çevrilməsinə aid olan render kimi tanınır. Rendering olduqca texniki, buna görə çox vaxt sərf etməyəcəyəm. Göstərmə mərhələsində, kompüteriniz tərəfindən real vaxt rejimində edilə bilməyən bütün hesablamalar yerinə yetirilməlidir.

Bu, aşağıdakıları ehtiva edir, lakin məhduddur:

Burada göstərilmək üçün dərin bir şərhimiz var: Rendering: Frame-i yekunlaşdırmaq

07 07

Daha çox məlumat istəyirsiniz?

Kompüter qrafik boru kəməri texniki cəhətdən çətin olsa da, əsas addımlar hər kəsin başa düşməsi üçün kifayət qədər asandır. Bu məqalə tam bir qaynaq olmaq üçün deyil, yalnız 3D kompüter qrafiklərini yaradan alətlər və bacarıqlara girişdir.

Ümid edirəm ki, burada illər ərzində aşiq olduğumuz vizual effektlərin bəzi şah əsərlərini yaratmağa başlayan iş və resursların daha yaxşı başa düşülməsini təşviq etmək üçün burada kifayət qədər təmin edilmişdir.

Bu məqalə yalnız bir nöqtə atlama nöqtəsidir - burada qaldırılan bütün mövzular digər məqalələrdə daha detallı şəkildə müzakirə edilir. About.com-a əlavə olaraq, xüsusi filmlər üçün bədii kitablar göz aça bilər və 3D Total və CG Cəmiyyəti kimi yerlərdə canlı onlayn cəmiyyətlər var. Hər kəsin onları yoxlamaq üçün daha çox maraqla təmin etməsini və ya bir sənət sənətinin yaradılmasında maraqlı olduqda, bizim tutorial seriyasını nəzərdən keçirin: