3D Render - Bitir, Kompozisiya və Touch Ups bitir

CG rəssamları üçün istehsalat istehsalına nəzarət siyahısı - 1-ci hissə

Ümumi ssenari

Səhnəni modelləşdirən saatlarla saat sərf etdiniz. Hər bir aktivin UV'diniz, dokularınız böyük çıxdı, səhnənin işıqlandırmasından xoşbəxt oldunuz. Siz göstərmək və gözləyin və gözləyin və gözləyin. Nəhayət, işləmə başa çatır. Nəhayət, əl işini açmaq və başa görünüşünü görmək üçün istifadə edirsiniz.

Ancaq faylını yetişdirirsiniz və iş əsassızdır. Özünüzdən soruşursunuz: "Nereden yanlış oldum?" Mənə yolda hansı səhvlərə yol verdiyinizi söyləmək mümkün deyil, baxmayaraq ki, ən azı bir səhv göstərib:

Sizin xırmızma əsla son görünüşünüz olmamalıdır

Mən bunu demək istərdim! Aydınlığınızı, kompozisiyanı tweaking və parametrləri göstərmək üçün nə qədər vaxt ayırdığınızdan asılı olmayaraq, həmişə, hər zaman həmişə həm də həmişə sizin imicinizi daha yaxşı etmək üçün post-istehsalda bir şey edə bilərsiniz. Photoshop-da işdən sonra işləmək rəqəmsal fotoqrafın iş axınının vacib bir hissəsidir ki, sizin də bir hissəsi olmalıdır. Əslində, bir çox cəhətdən, CG rəssamları üçün sonrakı emal işi bir fotoqrafın bənzərinə bənzəyir.

Baza işinizi bitmiş bir parçaya çevirmək üçün istifadə edə biləcəyiniz üsullardan bəziləri:

Əlavə keçidlərin verilməsi:

Aeriform / Getty Images

Səhnəmizdə dərinliyin və çəkinin ümumi mənası yoxdur kimi hiss olunurmu? İş akışınıza bir neçə əlavə rəfə keçidi əlavə etmək, xammalın çox asanlıqla göstərilməsinə kömək edə bilər.

Sizin obyektləriniz və mühitləriniz vahid bir məkanı işğal etdiyiniz kimi hiss etmirlərsə, mühitdə okklüziya keçişi həyata keçirir və onu göstərməyinizə üstünlük verərsə, möcüzələr yarada bilər. Ətrafdakı oklüziya, hər hansı iki obyektin bir araya gəldiyi və ya qarşılıqlı olduğu sıx çatlaqları və yarıqları qaranlıqlaşdıranları "əlaqə kölgələri" deyə adlandırır. Ətrafdakı oklüziya səhnəyə çəki əlavə edə bilər, detallarınızı açır və modellərin həqiqətən eyni üç ölçülü məkanı işğal etdiyini hiss etsin.

Ətraf mühitin tıkanıklığından başqa: Z-dərinlik keçidini təqdim etmək Photoshop və ya Nuke-də fotoşop və ya Nuke-də sahə effektlərinin dərinliyi əlavə etmək imkanı verir və rəngli xəritəni (səhnədə hər bir obyektə təsadüfi bir rəng maskası təyin edir) daha çox maska ​​verir poçtda nəzarət.

Lazım olduğunuzu düşündüyünüz halda kölgələr, əksikliklər və kostiklər üçün ayrı keçişlər göstərdiyiniz halda, sənətinizi daha da gücləndirə bilərsiniz. Oxumaq və sınaqdan keçirmək üçün bir az vaxt ayırın - bir çox imkanın qapılarını aça bilərsiniz.

It Up Touch


Köhnə Wacom'u büstü çəkmək və fotoşopu istifadə etmək üçün, boyanma dokularını istifadə etmək və son halına gətirmək üçün effektləri əlavə etməkdən qorxmayın.

3D-duman, yanğın, saç, həcm effektləri və s. Çəkmək üçün çox çətin və ya çox vaxt çəkən bəzi şeylər var. Görünüşünüzdə bunları istəsəniz, necə yaradılacağını necə bilmirəm 3D paketinizi sadəcə poçtda əlavə edin!

Əvvəlki emalda son addım olan ən azı bir və ya iki sənətçinin Photoshop'taki çox gözəl "hissəcik" fırçası ilə bir şəkil çəkmək və çox incə bir hava soyuducu qatını əlavə etməkdir. Bu başa çatdırmaq üçün çox az vaxt aparan bir şey var, ancaq həyat üçün bir şəkil gətirmək üçün uzun bir yola gələ bilərik və bu, 3D paketdə nail olmaq üçün çox çətin olardı.

Bunu tam olaraq etməli deyilsiniz, ancaq Photoshop-dan istifadə etdiyiniz üçün necə istifadə etdiyinizinizi anlamağa çalışın! Doku və ya lens batareyalarına buraxın, rəsm əsərlərini rəngləndirin, hərəkət ləkələri ilə bəzi dramları əlavə edin. Bir fotoqraf kimi xəyanətli bir fotoşəkil analiz edəcəyiniz kimi özünüzü təhlil edin və özünüzdən soruşun: "Bu görüntünün olmaması və mənim 3D paketimə daxil olmadan nə əlavə edə bilərəm?"

Partiyaya 2-ə qayıdırıq, orada yüngül çiçəklənməni, xromatik abstranı, lens təhrifini və rənglərin ölçülməsini əhatə edirik.