Surfacing 101 - Doku Xəritəçəkmə əsasları

Doku Maps necə edilir

Bu yazı səthdə serialın ikinci hissəsidir. Birinci hissə bir 3D model üçün UV düzeni yaratmaq əhatə edir. İndi doku xaritalmasına baxacağıq.

Doku Xəritəçəkmə nədir?

Bir faktura xəritəsi, rəng, toxuma və ya parlaqlığı, əksikliyi və şəffaflığı kimi digər yerüstü detallar əlavə etmək üçün 3D modelinin səthinə tətbiq oluna bilən iki ölçülü bir görüntü faylıdır. Doku xəritələri birbaşa 3D modelinin UV koordinatlarına uyğun gəlmək üçün hazırlanmış və ya real həyat şəkillərindən hazırlanmışdır və ya əl Photoshop və ya Corel Painter kimi bir qrafik tətbiqdə boyanmışdır.

Doku xəritələri ümumiyyətlə hər hansı bir 3D proqram paketindən bir kvadrat bitmap şəkli kimi ixrac edilə bilən modelin UV tərtibatının üstündə birbaşa boyanır. Doku sənətçiləri ümumiyyətlə yarım şəffaf bir təbəqə üzərində UV koordinatları ilə qatlanan fayllarda işləyirlər ki, rəssam xüsusi detalları yerləşdirmək üçün bələdçi kimi istifadə edəcəkdir.

Rəng (və ya Diffüz) Xəritələr

Adı adlandırdığına görə, bir faktura xəritəsi üçün ən açıq istifadə modelin səthinə rəng və ya toxumalar əlavə etməkdir. Bu, bir masaüstü səthə bir taxta taxta toxuması tətbiq etmək və ya bütün oyun xarakteri (zireh və aksesuar daxil olmaqla) üçün rəng xəritəsi kimi mürəkkəb ola bilər.

Lakin, tez-tez istifadə edilən toxuma xəritəsi termini yanlış yerüstü xəritələr bir az rəng və toxumadan kənarda kompüter qrafalarında böyük rol oynayır. Bir istehsal şəraitində bir xarakter və ətraf mühitin rəng xəritəsi ümumiyyətlə demək olar ki, hər bir 3D modeli üçün istifadə ediləcək üç xəritədən biridir.

Digər iki "vacib" xəritə növündəki xəritələr və qabar, yerdəyişmə və normal xəritələrdir.

Xüsusi Maps

Xüsusi xəritələr (parıldayan xəritələr kimi tanınır). Xüsusi bir xəritə, modelin hansı hissələrinin parlaq və ya parlaq olması və parlaqlığının böyüklüyü olmalıdır. Xüsusi xəritələr, metal, keramika və bəzi plastika kimi parlaq səthlər güclü spekulyar vurğulamaq (güclü işıq mənbəyindən birbaşa əks etdirmək) olduğunu göstərir. Spekulyar işıqlar haqqında əmin deyilsinizsə, qəhvə kubokunun kənarındakı ağ əksini axtarın. Spekulyar əks olunmanın digər bir nümunəsi, şagirdin yuxarısında, birinin gözündə kiçik ağ parıltıdır.

Xüsusi bir xəritə, adətən, bir boz rəngli görünüşdür və eyni parlaq olmayan səthlər üçün tamamilə vacibdir. Zirehli bir vasitə, məsələn, zirehdən çarxlar, çalarlar və qeyri-adekvatlıqlar üçün inandırıcı şəkildə rast gəlmək üçün xüsusi bir xəritə tələb edir. Eynilə, birdən çox materialdan hazırlanmış bir oyun xarakteri də xarakterin dəri, metal kəmər tokası və geyim materialları arasında fərqli parlaqlıq səviyyələrini çatdırmaq üçün xüsusi bir xəritəə ehtiyac duyacaqdır.

Bump, Deportasiya və ya Normal haqda məlumat

İki əvvəlki nümunələrdən bir qədər daha mürəkkəb, bump xəritələr bir modelin səthində bumps və depressiyaların daha real göstəricisi verməyə kömək edə biləcək bir doku xəritəsi növüdür.

Bir kərpic divar düşünün: bir kərpic divar bir image düz poliqon təyyarə eşlenebilir və başa çatdı, lakin şansını son göstərmək çox inandırıcı görünmür. Bunun səbəbi düz düzəldən tüninqin çatlar və qabıqlıqla eyni şəkildə bir kərpic divarının reaksiya verməməsidir.

Realizm təəssüratını artırmaq üçün, bir qabarma və ya normal xəritə, kərpiclərin kaba, taxıllı səthini daha dəqiq bir şəkildə düzəltmək və kərpic arasındakı çatışmaların həqiqətən məkanda sıxışdığına dair yanıltıcılığı artırmaq üçün əlavə olunacaqdır. Əlbəttə ki, hər kərpinin əllə modelləşdirilməsi ilə eyni effektə nail olmaq mümkündür, lakin normal eşlenen təyyarə daha çox hesablama effektlidir. Müasir oyun sənayesində normal xəritəizliyin əhəmiyyətini çoxaltmaq qeyri-mümkündür, oyunlar normal xəritələr olmadan bu gün görməməzlikdən çıxa bilmədi.

Bump, deportasiya və normal xəritələr öz-özlüyündə bir müzakirədir və fotoşəkil realizminə nail olmaq üçün mütləq vacibdir.

Dərinliyi əhatə edən bir məqalənin gözdən keçirilməsi.

Digər Xəritə Tanınma növləri

Bu üç xəritə növündən başqa, nisbətən tez-tez görəcəksiniz bir və ya iki digər var:

Biz UV-lərin yaradılması və yerləşdirilməsinə baxdıq və 3D modelinə tətbiq oluna bilən müxtəlif növ yerüstü xəritələrdən keçirdik. 3D modelinizi örtmək üçün yolunuz yaxşı!