Kompüter Qrafika İnqilab edən Filmlər

Part 1 - Tron'dan Titanikə

Bu gün, möhtəşəm kompüter yaradılan efekt ardıcıllığı, böyük büdcəli filmlərdən televiziya, oyunlar, hətta kommersiya reklamları üçün hər şeydə yaygındır. Amma hər zaman həmişə belə deyil - 3D kompüter qrafikası norma çevrilməzdən əvvəl dünya bir az duller yer idi. Əcnəbilər pik əvəzinə plastikdən hazırlanmışlar. Superman uçmaq üçün tellərə ehtiyac duydu. Animasiyalar qələmlər və boya fırçaları ilə yaradılmışdır.

Biz köhnə yoldan xoş gəldik - film tarixində "praktik" vizual effektlərin bəzi təəccüblü nümunələri var. Star Wars , 2001: Space Odyssey , Blade Runner . Heck, hətta Müstəqillik Günü də bir çox fotoşəkil üçün fiziki modelləri istifadə etdi.

Amma biz yeni yolları daha da sevirik. Blockbusters, 3D modellərin istedadlı ordularından, animatorlardan, texnoloqları və bütün matematikləri edən kompüterlərdən ibarət anbarların sayəsində daha yaxşı görünür.

Filmdə görmə effektləri haqqında düşüncəmizi inqilab edən on filmin siyahısı. Trondan , bu filmlərin hər biri mümkün olduğumuz düşüncəmizi aldı və daha çox şey verdi.

01 ilə 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista Dağıtımı

Tron inanılmaz müvəffəqiyyətli bir film deyil, nə də xüsusilə böyük bir şey olmadı. 1980-ci illərin əvvəllərində çıxan elm fantastika nümunələrindən daha yaxşı nümunələr var, yalnız 1982-ci ildə yalnız Tron janr klassikləri Blade RunnerET

Amma diqqətəlayiqdir və hər hansı bir dərəcədə kompüter yaradılmış vizual effektləri əks etdirən ilk film olmaqdan böyük fərqlənir. Tronun mərkəzi əsası, bir əməliyyat sisteminin daxili işlərini əks etdirən bir kompüter yaradan proqramın "grid" in inanılmaz dərəcədə unikal təsviridir.

Xüsusilə Blade Runner üçün yaradılmış Los-Anceles silsiləsinin (bu günə qədər usta görünən) müqayisədə film xüsusilə yaxşı yaşlanmır. Lakin bu film və növbəti siyahı arasında təxminən bir on il olduğuna baxdığınızda, tarixli görsellər asanlıqla bağışlanır.

Hər hansı bir fan 3D kompüter qrafikası yalnız Tronu ən azı bir dəfə görməlidir, əgər yalnız sənayenin təvazökar başlanğıclarında bir görünüş olarsa. Maraqlıdır ki, Tron 1982-ci ildəki "Visual Effects Oscar" müsabiqəsindən diskvalifikasiya olundu, çünki kompüter dəstəkli effektləri aldadıcı hesab edildi. Sevgi və ya nifrət, yenilikçi olmadıqlarını iddia edə bilməzsiniz.

02/05

Terminator 2: Qiyamət günü (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 , 3d kompüter qrafika sənayesinin bu günkü halına çevrilməsinə imkan verən floodgates açmağa kömək edən landşaft filmlərindən biridir.

Qiyamət Günü ilk dəfə kompüterdə yaradılan əsas simvol, bir filmdə görüləcək, üstün T-1000 səsləndirdi. Amma James Cameron komandası orada dayanmadı. Rəqəmsal Terminator görünməmişdi - morphed, bədən hissələrini bərpa etdi və hətta kiçik çatlardan sızan bir cırma kimi maye metal çevrildi və filmin qəhrəmanları hər yerdə təhlükəsiz olmadıqlarını təmin etdi.

Terminator əfsanəvi idi. Bu asanlıqla Hollywoodun ən böyük innovatorlarından biri tərəfindən ilk və ya ikinci ən yaxşı filmdir və Trondan fərqli olaraq, bu film hələ də çox yaxşı görünür. Müasir vizual effektlər baxımından Terminator 2 və bundan sonra baş verən hər şey var.

03-də 05

Jurassic Park (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Jurassic Parkın vizual effektləri əsasən animatronik olsa da, təxminən 14 dəqiqəlik bir tamaşaçıları bir filmdə fotorealist, tam kompüter yaratmış canlılar tərəfindən ilk görünüşü ilə müalicə edildi və 14 dəqiqə onlar nə!

Hətta on səkkiz ildən sonra hələ də bu iki velociraptorsun uşaqları tərk edilmiş bir mətbəxə yönəltməsini düşünürdüm - eyni vaxtda iki dinozavrın Stan Winstonun animatronikasının heç vaxt yerinə yetirə bilməyəcəyi şeyləri seyr edən dəhşətli və təəccüblü idi.

Sonda, Winston T-Rex iki Raptorsdan nahar etdi, amma praktiki təsirlərin ustası Jurassic Park'ta istifadə edilən kompüter qrafikalarından belə təsirləndi ki, o da James Cameron ilə birgə təsirli studiya digital Domain studiyasına keçdi. Terminator 2 kimi, Jurassic Park kompüter qrafikində bir dönüş nöqtəsi idi, çünki rejissorların gözlərini CG-nin imkanlarına açmağa başladı, bir çox kinorejissorların daha əvvəl film çəkilməsinə inanmırdıqları layihələri yenidən araşdırmağa səbəb oldu.

04 04

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Bu, bütün siyahıda ən təsirli film ola bilər. Toy Story-dən əvvəl və sonra animasiya sənayesi barədə düşünün - bu film mövcud olmadıqda, bu gün onlar kimi bir şey ola bilərmi?

3D kompüter animasiyası əlbəttə ki, tutulacaqdı, amma John Lasseter & Co., son on ildəki ən sevilən filmlərindən biri ilə səhnəyə çıxaraq, tamaşaçıları gəzdirərək dünyaya mümkün olanı kompüter animasiya ilə göstərdi. Toy Story-in inanılmaz müvəffəqiyyəti, əslində, heç bir zaman həqiqətən işə yaramayan 3D animasiyanın qəhrəmanıdır. Form artıq on il əvvəl olduğu kimi bu gün də populyar olaraq qalır və buxarı itirməyən görünmür.

Toy Story- in texniki lütfü üzərində istirahət etməsi kifayətdirdi, lakin bu Pixar yolu deyil. Toy Story , kritik və ticari müvəffəqiyyətlər bir sıra başlayan, Pixar sənayenin ən yaxşı storytellers biri kimi semented və heç bir müasir studiya tərəfindən qoyulan ən lekesiz track qeydlər yaradılması ilk addım idi.

05 05

Titanik (1997)

Müəlliflik hüququ © 1997 Paramount Pictures

Titanic- in siyahıdan ayrıldığına baxmayaraq, James Cameron-a çox vaxt verməkdən qorxdu. Mükəmməl Fırtına olduqca maraqlı bir seçim olardı, çünki fotoşəkilli mayelərin simulyasiyası bu zaman üçün olduqca qabaqcıl idi.

Amma sonra Titanic'in son yarım saatını xatırladım. Göyərtə ağırlaşır, gəmi batırılır, yüzlərlə kompüter yaradan sərnişinləri buzlu Atlantikaya atır. Dənizə doğru uzanarkən, pis rütbəli gəminin uzunluğunu seyr edən hava baxımından müalicə etdiyimiz kimi, yüzlərlə daha çox, əksəriyyəti rəqəmsal olaraq göstərildi.

Bu səhnə yalnız kənarın qabağında deyil, ikiqat idi. Titanikə daha çox adam tarixin digər filmlərindən daha çox gördüm və gişe rekordunun istirahətinə baxmayaraq, Titanikin ilk satış biletləri satışa qoyulmadı. Mükəmməl Fırtına daha qabaqcıl okean simulyasiyasına malik ola bilərdi, ancaq Titanikdə CG suları da var idi - üç il əvvəl, ağla.

Atlamadan sonra son beşə baxın: 10 Kompüter Graphics İnqilab edən Filmlər - 2-ci hissə