3D Modeliniz üçün Modelinizi necə hazırlamaq

3D modelinizi əlinizdə saxlayın

3D çap inanılmaz maraqlı bir texnologiya və elinizin avuç içərisində rəqəmsal yaradıcılığınızdan birini tutmağınız fantastik bir duyğudur.

3D modellərinizdən birini çap etdirmək istəyirsinizsə, əlinizdə saxlaya biləcəyiniz bir real dünya obyektinə çevrildikdə, 3D çap üçün model hazırlamaq üçün bir neçə şey lazımdır.

Yazdırma prosesinin mümkün qədər asan keçdiyini və vaxtınızı və pulunuzu qənaət etmək üçün faylınızı printerə göndərməzdən öncə bu addımlara baxın:

01 ilə 05

Modelin etibarsız olduğuna əmin olun

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Statik bir görünüş üçün modelləşdirərkən, modelinizi onlarla (və ya yüzlərlə) ayrı-ayrı ədədlərdən qurmaq çox asandır. Saçlar mükəmməl bir nümunədir. Autodesk Maya və Autodesk 3ds Max kimi ənənəvi modelləşdirmə paketlərində bir rəssam adətən bir xarakterin saçını ayrı bir geometriya parçası kimi yaradır. Eyni bir palto və ya bir xarakter zireh və silah müxtəlif komponentləri üzrə düymələri üçün gedir.

Bu strategiya 3D çap üçün işləmir. Əgər çap prosesi başa çatdıqdan sonra hissələri bir-birinə yapışdırmaq niyyətində olmadıqda, model bir təkərsiz ağ olmalıdır .

Sadə əşyalar üçün bu çox ağrılı olmamalıdır. Bununla birlikdə kompleks bir model üçün, bu parça 3D çapında nəzərə alınmadan yaradılmadıqda, bu addım çox saat çəkə bilər.

İndi nəhayət çap etməyi planladığınız yeni bir modelə başlasanız, işlədiyinizdə topologiyanı nəzərə alın.

02/05

Qiyməti Düşürmək üçün Modelin Çöküntüsü

Möhkəm bir model, içi boş bir yerə görə çap etmək üçün əhəmiyyətli ölçüdə daha çox material tələb edir. Çox 3D çap satıcıları, xidmətlərini kub santimetrdən istifadə edərək həcminə görə qiymətləndirirlər. Bu, sizin modelinizin möhkəm bir əvəzinə boş nümunə kimi yazdığını görmək üçün maliyyə mənfəətinizdədir.

Modeliniz default olaraq boş işləməyəcək.

Model, 3D proqram tətbiqinizdə işləyərkən, modelin çap üçün çevrildiyi zaman, boşqab göz olduğu halda, əks halda onu hazırlamadığınız müddətcə möhkəm təfsir edilir.

Modelinizin necə olacağını necə öyrənə bilərsiniz:

  1. Modelin səthindəki bütün üzləri seçin.
  2. Üzlərini səthində normal bir şəkildə çıxarın . Müsbət və ya mənfi ekstruziya işləyir, amma mənfi cəhətdən üstündür, çünki xarici səthin görünüşünü dəyişmir. Maya istifadə edirsinizsə, seçiminizin üzlərini bir yerdə saxladığınızdan əmin olun. Bu default tərəfindən yoxlanılmalıdır.
  3. Səthi araşdırın. Ekstrüzyon zamanı heç bir örtüşməmiş geometriyanın yaranmadığına və yaranan hər hansı bir məsələni həll etməyinə əmin olun.
  4. Modeliniz indi bir "daxili qabıq" və "xarici qabıq" olmalıdır. Sizin modeliniz yazdıqda bu kabuklar arasındakı məsafə divar qalınlığı olacaq. Qalın divarlar daha sərt, həm də daha bahalıdır. Sizə nə qədər yer ayrılsa, sizə qalır. Lakin, çox kiçik getmək yoxdur. Çoğu satıcı, sitelerinde belirttiği minimum qalınlığa malikdir.
  5. Modelin altındakı bir boşluq yaradın ki, artıq materiallar qaça bilər. Torpağın faktiki topologiyasını pozmadan açılış yaradın - bir çuxur açarkən, daxili və xarici qabığın arasını açmaq vacibdir.

03-də 05

Qeyri-manifold geometrisini ortadan qaldırın

Modelləşdirmə prosesində diqqətli olmağınız halında, bu addım qeyri-məsələ olmalıdır.

Qeyri-manifold geometrisi iki üzdən daha çox paylaşılan hər hansı bir kənar kimi müəyyən edilir.

Bu problem bir üz və ya kənarın kənarlaşdırıldığı halda təkrar yerləşdirilmədikdə baş verə bilər. Nəticədə bir-birinin üst hissəsində iki eyni həndəsi parçadır. Bu vəziyyət 3d çap avadanlığı üçün qarışıqlıq yaradır.

Qeyri-manifold model düzgün çap edilməyəcəkdir.

Qeyri-manifold geometrisi üçün bir ümumi səbəb rəssamın bir üzü vurduğunu, hərəkət etdiyini, ekstrüzyona qarşı qərar verdiyini və hərəkətləri geri qaytarmağa çalışdığında meydana gəlir. Ekstrüzyon çox proqram paketləri tərəfindən iki ayrı əmr olaraq qeyd olunur:

Buna görə ekstrüzyonu geri qaytarmaq üçün qaytarma əmrini iki dəfə verin. Bunu etməməsi qeyri-manifold geometrisi ilə nəticələnir və təcrübəsiz modelçilər üçün nisbətən çox səhvdir.

Bu, qarşısını almaq üçün asan bir problemdir, lakin tez-tez görünməzdir və buna görə də qaçırmaq asan. Problemin fərqində olduğunuz anda bunu düzeltin. Artıq qeyri-çoxsaylı məsələləri həll etmək üçün gözləyin, onlar aradan qaldırmaq daha çətindir.

Qeyri-manifold üzləri fərqləndirmək çətin olur

Maya istifadə edirsinizsə, ekran parametrlərinizin üz seçim rejimi olduğunuzda hər bir çoxbucağın mərkəzində bir seçmə işarəsi - kiçik bir kvadrat və ya dairə göründüyü üçün əmin olun.

Bir seçimin kənarın üstündə birbaşa idarə edəcəyini düşünsəniz, ehtimal ki, qeyri-manifold geometrisinizə sahibsiniz. Üzləri seçməyə və Sil'i tıklamağa cəhd edin. Bəzən bu hamısı budur. İşə yaramırsa , Mesh > Təmizləmə əmrini sınayın, qeyri-manifoldun seçim qutusunda seçildiyini yoxlayın.

Extrusion qeyri-çoxsaylı məsələlərin yeganə səbəbi olmasa da, ən çox yayılmışdır.

04 04

Səth normalarını yoxlayın

Səth normal (bəzən normal bir adlanır) bir 3D modelinin səthinə dik olan istiqamətli vektordur. Hər bir üzün öz səthi normaldır və modelin səthindən uzaqlaşmaq lazımdır.

Ancaq bu həmişə belə deyil. Modelləşdirmə prosesində normal bir üz səthi təsadüfən ekstrüzyon və ya digər ümumi modelləşdirmə vasitələrinin istifadəsi ilə tərsinə çevrilə bilər.

Səth normal geri çevrildiğinde, normal vektor modelin daxili tərəfinə deyil, ondan uzaqdır.

Səthlərin normallaşdırılması

Bildiyiniz zaman bir səthin normal problemini düzəltmək asandır. Səth normallığı default olaraq görünmür, belə ki, hər hansı bir məsələni həll etmək üçün çox güman ki, bəzi ekran parametrlərini dəyişməlisiniz.

Səth normalarının təyin edilməsi üçün təlimatlar bütün 3D proqram paketlərində oxşardır. Proqram yardım fayllarını yoxlayın.

05 05

Faylınızı və digər düşüncələrinizi dəyişdirin

Çap xidmətlərinin birinə yükləməyinizdən əvvəl son addım sizin modelinizin məqbul fayl formatında olduğundan əmin olmaqdır.

Ən məşhur yazı tipi növləri STL, OBJ, X3D, Collada və ya VRML97 / 2 daxildir, lakin faylınızı dəyişdirmədən əvvəl təhlükəsiz oynaya və 3D çap satıcılarına müraciət edin.

Qeyd edək ki, .ma, .lw və .max kimi standart tətbiq formatları dəstəklənmir. Maya'dan ya da bir OBJ olaraq ixrac etməli və ya üçüncü tərəf proqram təminatı ilə STL'ye çevrilməlidir. 3DS Max, STL və .OBJ ixracını dəstəkləyir, belə ki, OBJ fayllarının adətən olduqca çox yönlü olduğunu nəzərə alsaq da, seçkinizi aparmaq üçün azad olursunuz.

Satıcıların hər biri qəbul etdiyimiz müxtəlif fayl növlərinə malikdirlər, buna görə artıq seçimlərinizi araşdırmaq və artıq istifadə etmədiyiniz təqdirdə istifadə edən printerə qərar vermək üçün böyük vaxtdır.

Populyar 3D Print xidmət təminatçıları

Populyar online 3D çap xidməti şirkətləri bunlardır:

Kiminlə birlikdə getməyinizə qərar verməzdən əvvəl, satıcıların hər birinin veb saytlarına çəkmək yaxşı bir fikirdir. Hədəf etdiyimiz müştəri bazası üçün bir fikir edin və istifadə etdiyiniz 3D çap texnologiyasına baxın. Modelinizin çap olunmasına qərar verdiyiniz yerə görə bu da ola bilər.

Siz qərar verdikdə, printerin göstərişlərini diqqətlə oxuyun. Axtarmaq üçün bir şey minimum divar qalınlığıdır. Modelinizi ölçeklendiriyorsanız, divarın kalınlığı düşecektir. Divarların maya sahnənizdə qəbul edilə bilən qalınsa, ölçmələri metrlərə və ya ayaqlara təyin edərsənsə, modelin düym və santimetrə qədər ölçülməsi zamanı çox nazik olacaq bir şans var.

Bu nöqtədə, modeliniz yükləməyə hazırdır. Bütün beş addımı və satıcının hər hansı bir əlavə məhdudiyyətini təqib etdiklərini fərz etsəniz, 3D çap üçün məqbul bir formatda yaxşı bir təmiz ağ olmalıdır.