Populyar Stand-Alone Rendering Solutions siyahısı

Onların qüvvələri və zəiflikləri

Demək olar ki, hər bir 3D content yaradılması paketində göstərilən mühərriklə təchiz olunmuşdur. Yaradılan rəssamlar rahat deyilsə heç bir şey deyil, ancaq həmişə layihəniz üçün ən yaxşı seçimdirlərmi?

Bu qərar, əlbəttə, sənətçiyə və onun istehsalına xüsusi ehtiyacı qədər gəlir. Standart göstərmə həllərinin əksəriyyəti tamamilə mükəmməl nəticələr əldə edə bilir. Buna baxmayaraq, oxşar və ya daha yaxşı nəticələr bəzən daha az yerüstü və vaxt sərf olunan fərqli bir mühərrikdə əldə oluna bilər.

Bu yazıdan keçdiyinizi və siyahıda qeyd olunan hər bir proqramı öyrənməyə çalışdığınızı düşünmürük, ancaq ən azı variantların nə olduğunu və güclü və zəif tərəflərinin yalan olduğunu bilmək ehtiyatlıdır. Beləliklə, özünüzü göstərdiyiniz bir şeyə nail olmaq üçün mübarizə etdiyiniz bir vəziyyətdə özünüzü taparsanız, mümkün həllər üçün nəyin axtarılacağını biləcəksiniz.

Siyahıya girək:

01/09

Vray

Nickrumenovpz tərəfindən (Öz işi) [CC BY-SA 4.0], Wikimedia Commons vasitəsilə


Vray bu günlərdə müstəqil olaraq göstərilən paketlərin ləqəbi deməkdir. Hər şeydə sənaye dizaynı və arch-vizdən animasiya və effektlərə qədər istifadə olunur. Vrayın müvəffəqiyyəti çox yönlüdür - bir studiya nisbətən geniş miqyaslı bir istehsalda istifadə edə biləcəyi qədər güclüdür, həm də bir fərdi istifadəçinin onu böyük təsir göstərə biləcəyini istifadə etmək üçün kifayət qədər asandır. Vray Mental Ray kimi qərəzli bir raytracer, lakin (mənim fikrimcə) istifadə etmək daha çox əyləncə var. Ətraflı »

02/09

Arnold


Arnold. Arnold haqqında nə demək olar? Bu, bazarda proqram təminatının vahid ən güclü parçası ola bilər, buna görə də bazarda həqiqətən də olmur. Arnold 2000-ci illərin ortalarından etibarən ətrafında olmuşdur və yüksək profilli istehsallarda istifadə edilmişdir, lakin Solid Angle-nin yuxarıdan aşağı marketinq strategiyası sayəsində hələ də ümumi ictimaiyyətə buraxılmamışdır. İnanılmaz çox yönlü və animasiya və vizual effektlərdə işləmək üçün əlverişli bir vəziyyətdir, amma siz onu daxili bir şəkildə istifadə etdiyiniz bir studiyada olmadıqda, əllərinizi bir surətdə əldə edin. Hələ, onların son çarxlarını seyr etməlisiniz - çox, çox təsir edici. Ətraflı »

03 09

Maxwell


Maksvell, yəqin ki, qərəzsiz göstərici həllərin ən məşhurudur ( qərəzli və sərbəst göstərilmənin izahı üçün burada oxuyun). Memarlıq visualisation və sənaye dizayn iş üçün yaxşı hazırlanmış və gözlənilən nəticələri ilə sürətli, intuitiv iş söz verir. Maksvell Vray kimi qərəzli raytracers ilə müqayisədə kifayət qədər yavaşdır, lakin işləməyin dəqiq və nisbətən asandır. Ətraflı »

04/09

Oktan


Oktan özünü ilk qərəzsiz, GPU əsaslı, fiziki cəhətdən dəqiq göstəricisi adlandırır. Bu, əsasən deməkdir ki, freakishly sürətli sürətlə (15-50x daha qərəzsiz, Maksvell kimi CPU-based həllindən daha sürətli) fotorealistik işlərə ümid bəsləyirlər. Oktan, mübahisəsizdir ki, son dövrdə GPU-sürətləndirən göstərmə həllərinin dalğasından ortaya çıxan ən məşhur mühərrikdir. Ətraflı »

05/09

Redshift


Redshift Oktanın pis əkizinə bənzəyir ki, bu, ilk tam GPU-sindromlu, qərəzli göstərmə həlli hesab olunur. Demək olar ki, o, kəskin sürət (Oktan kimi) təklif edir, lakin istifadəçiləri qərəzsiz bir həll yolunda qoymur. Redshift'in ənənəvi real-time həllər üzərində əsas üstünlüyü, geometriya və doku üçün "out-of-core" arxitekturasını istifadə edir, yəni sənətçilərin onların sisteminin VRAM-lərinə uyğunlaşmaqdan narahat olmayaraq GPU-sürətinin üstünlüyünü qazanmasıdır. Bu olduqca diqqətəlayiqdir, həqiqətən. Ətraflı »

06-dan 09-dək

Indigo


Indigo, memarlıq vizuallaşdırılmasına yönəlmiş başqa bir qərəzsiz həlldir. Maksvellə bənzər bir şəkildə baxırıq, ancaq bir az daha ucuzdur. İki oxşar arxitektura əsaslanır və eşitdiklərimdən fərqli olaraq, keyfiyyət keyfiyyətinə çox oxşardır, lakin Indigo-da GPU sürətlənməsinin əlavə olunması, yəqin ki, bu ikisinin daha sürətli olması deməkdir. Nəticədə yaxşı nəticələr bir-birində kifayət qədər oxşar ola bilər və bu, həqiqətən, şəxsi üstünlük məsələsidir. Ətraflı »

07-də ​​09

Keyshot


Keyshot, işləmənin işləməsinin mürəkkəbliyini həyata keçirmək üçün nəzərdə tutulmuş müstəqil CPU əsaslı göstəricidir. Ayrı-ayrı platformalar öz növlərini (məsələn, Arnold və Vray kimi) fərqləndirirlər, baxmayaraq ki, Keyshot, bir çox hallarda daha asan ola biləcəyini anlayır. Daxili (elmi dəqiq) material kitabxanası ilə bu, sənaye dizaynı, məhsul viz və konsepsiya prototipi üçün fantastik seçimdir. Vitaly Bulgarov onu bazarda ən çox istifadəçi dostu proqram təminatçısı adlandırdı və bu da sənayenin ən yaxşı sənətkarlarından biri olduğunu nəzərə alaraq çox şey söyləyir. Ətraflı »

08-də 09

Marmoset Toolbag


Marmoset, UDK və ya Cryengine kimi tam funksional oyun motoruna idxal etməkdən çəkinməz proses keçmədən, aşağı poli oyun aktivlərini önizləmə / göstərmək üçün açıq məqsəd üçün hazırlanmış ölü bir sadə real-vaxtlı mühərrikdir. Marmoset, istifadə rahatlığı, əlverişli və mükəmməl nəticələr üçün oyun-devslər arasında inanılmaz dərəcədə məşhur olmuşdur. Keyshot kimi, Marmosetin müraciəti kifayət qədər dar bir niş ilə məhdudlaşır, amma nə edərsə çox yaxşıdır. Marmoset'i burada daha dərindən araşdırdıq. Ətraflı »

09/09

Döngüler


OK, Döngüler texniki olaraq tək-tək işləyən deyildir, lakin Blender açıq mənbə layihələrində olduqca çoxdur, çünki Cycles qeyd edir. Döngüler, node əsaslı gölgelendirme ve yerleşik GPU hızlandırması olan bir raytracing (Mental Ray / Vray) əsaslı renderer edir. Bu nöqtədə Cycles hələ davam edən bir işdir amma hibrid CPU / GPU göstərmə üsullarından faydalanmaq üçün yerdən qurulmuşdur və bir ton söz verir. Əlbəttə ki, pulsuzdur! Ətraflı »