Texturing, Surfacing və UV Map Generation Software

Doku Rəssamlar üçün Plugins, Proqramlar və Verimlilik Alətləri

Bir neçə dəfə dedim ki, bu toxuculuq sənətçisi olmaq üçün həqiqətən böyük bir vaxtdır. Son üç-üç il ərzində bir 3D modellərin bir daha zövq verən bir dəfə zərif prosesinə çevrilmiş yeni bir texturing, re-meshing və UV xəritələşdirmə alətləri ortaya çıxdı. Bir klik UV həlləri və ya inkişaf etmiş bir 3D rəsm tətbiqi olsun, bu siyahıda bir az daha çox texturing etmək istəyən bir şey tapmaqla bağlısınız:

01 ilə 06

Kəsmə / çox yönlü

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Bu üç paketin hər biri üçün başlıca istifadə rəqəmsal heykəltəraşlıq və yüksək polimer detallardır, hamısı daha çoxdur. Onların hər biri öz güclü və zəif cəhətlərinə sahibdir və ZBrush, əlbəttə ki, ən üçüdür, hamısı nəzərə alınmalıdır. Bir texturing boru xəttində onların faydalılığı, əsasən, onlar diffüz, normal, mühit okklüziya və boşluq xəritələrə boğulmaq üçün model üçün inanılmaz bir ətraflı məlumat əlavə etmək üçün istifadə edilə bilər ki, gəlir. Bütün bunların üçü də birbaşa doku boyası üçün 3D rəsm imkanlarına malikdir.

ZBrush - ZBrush açıq-aydın bir çox şapka taxır. Çox sənətkarın heykəltəraşlıq üçün ən yaxşısı olduğunu söyləyəcəyini düşünürəm və bütünlükdə bir məzmun yaratma paketi olmağından sadəcə bir neçə addım uzaqdır. ZBrush'u öyrənmək sənayedə hansı mövqedən (və ya talib) olursa olsun, etibarlı bir bahisdir .

Mudbox - Hər dəfə Mudbox bir heykəltəraşlıq oyununda da oynadığını düşünməyə başlayıram, onların işində ZBrush əvəzinə istifadə edən başqa bir üst səviyyəli sənətçinin öyrənirəm. Tətbiqlər bir-birinə çox yaxınlaşır və ZBrush heykəltəraşlıq və detallara üstünlük verdiyində, Mudbox daha yaxşı rəsm alətlərinə və daha asan interfeysə malikdir. Hər ikisi də işi gördülər, amma bunu söyləyəcəyəm - Mudbox demək olar ki, ümumdünya modelinizin səthində birbaşa diffüz toxumaların çəkilməsi üçün daha yaxşı bir işə malik olduğuna görə tanınır. Photoshop'un bir 3D versiyasına bir çox bənzər Mudbox rəsm vasitəsi və həqiqətən bir şey söyləyir.

3DCoat - Mən 3DCoat istifadə etmirəm, amma son versiyasını 4 beta sürümündeki bütün dokümantasyonları kontrol ettim ve şok edici etkileyici. 3DCoat, ZBrush və Mudbox ilə bərabər olsa da, mənimlə müqayisədə daha yaxındır və hətta onlara münasibətdə atır. Boot üçün əhəmiyyətli dərəcədə daha ucuzdur.

02-dən 06-dək

3D rəsm

Yuri_Arcurs / Getty Images

Xüsusi 3D rəsm proqramları:

03 ilə 06

Xəritə İstehsal / Pişirme

designalldone / Getty Images

Bu tətbiqlər, əsasən yüksək poliya detalları aşağı poliqilli şəbəkəyə bişirmək, bitmap təsvirlərindən ətraf mühitin okklüziya və normalarını yaradan və prosessual dokuların yaradılması üçün istifadə olunur:

XNormal - XNormal olduqca çox aşağı poli hədəf üzərində yüksək poly mesh dən pişirmə detalları üçün seçim vasitədir. Proqram pulsuz və mən istifadə etməyən planetdə bir oyun sənətçisi olduğuna şübhə edirəm. Çörək normaları üçün fantastik və mənim fikrimcə, istehsal edən AO xəritələri asanlıqla Knald və ya nDo2-dən əldə edə biləcəyiniz şeyi məğlub edə bilər, hətta bir az daha uzun sürsə belə.

Maddə Designer - Maddə, nanə döşəmə dokularını yaratmağa kömək etmək üçün bir düymə əsaslı graph workflwo istifadə edən tam özellikli prosessual toxuculuq generatorudur. Mən yalnız yaxınlarda Maddə istifadə etməyə başladım - bu, yalnız işləmək üçün bir partlayışdır və bu, çox gözəl bir görünüşlü tileable xəritə əldə edə bilərsiniz necə inanılmaz.

Knald - Knald hər hansı bir bitmap image və ya heightmap dən AO, boşluq, convexity və normal xəritələr göstərmək üçün GPU istifadə edən yeni bir xəritə yaradılması vasitədir. Knald öz növündəki ən yaxşı vasitələrdən biridir və orada ən yaxşı real vaxtlı tamaşaçılardan birinə sahibdir. Artıq bu çılpaqdır.

Crazybump - Crazybump Knald üçün çox, çox oxşar bir sələfdir. Uzun müddətdir məşhur bir vasitədir, amma həqiqətən yaşını göstərməyə başlayır. Yalnız Bitmap2Material və Knald kimi yeni tətbiqlərdən daha yaxşı nəticələr əldə etdiyini düşünürəm.

nDo2 - nDo2 Photoshop üçün Kixelin qabaqcıl normal xəritələşdirmə plugin və yalnız 2D kətan onları rəsm ilə yüksək səviyyədə özelleştirilebilir normal xəritələr yaratmaq üçün imkan verir. NDo, normal görünüşləri 2D şəkillərdən çıxara bilən ilk proqram parçası deyilsə də, ən yüksək nəzarət səviyyəsini təklif edir. nDo2 də normal oklüziya, hündürlüyü, boşluğu və konveksiya xəritələrinizi yorma bilər.

dDo - Həm də Quixel-dən, dDo, olduğu kimi "avtomatik texturing" tətbiqinə yaxındır. DDo əsasən bir neçə dəqiqə ərzində istifadə edilə bilən doku bazalarını vermək barədə verdiyi sözü yerinə yetirir, baxdığınız nəticələrin keyfiyyəti siz qidalandırdığınız məlumatlarla birbaşa mütənasibdir. Başqa sözlə, proqram hələ də qabiliyyətli bir operator tələb edir. dDo sizin texturing boru kəmərinizin bir hissəsi kimi yaxşı işləyir, ancaq bunun bir qolu olmasına icazə verməyin.

06 04

Remesh / Retopologiya

Wikimedia Commons

Retopologiyanın texturing ilə modelləşdirmə ilə daha çox ortaq olmasına baxmayaraq, mən hələ də ümumi səth prosesinin bir hissəsini hesab edirəm:

Topogun - Topogun, ayrıca xəritənin çörəkçilik qabiliyyətinə sahib olması üçün bir tək-tək mesh yenidən səthləmə vasitədir. Bu, kompleks retropoloji vəzifələrinə gəldikdə uzun illər oyun sənətçilərinin sevimli bir vasitədir. Əl əməyi olan retopo müəyyən aktivlər üçün lazımsız hala gəlmir (məsələn, aşağı poli kaya), Topogun hələ də kompleks xarakterlərin təmizlənməsi üçün çox yaxşı bir seçimdir.

Meshlab - Meshlab polygon azaldılması və təmizlənməsi kimi şəbəkə emal vəzifələri üçün açıq mənbə həllidir. Dürüst, 3D tarama məlumatları üçün daha faydalıdır, lakin ZBrush, 3DCoat, Mudbox və ya Topogun-a daxil olmurken, mesh decimation üçün bir çimdikdə işləyəcəyəm.

05-dən 06-dək

UV / Xəritəçəkmə

Wikimedia Commons

Heç kəs UV xəritələri yaratmağı xoşlayır (ok, bəlkə kimsə yoxdur), amma bu plugins daha asanlaşdırır:

Diamant Modeling Tools - Diamant həmçinin olduqca zəhmli UV vasitələrinə daxil olur ki, Maya üçün olduqca tam özellikli modelləşdirmə plugin edir. Əslində, Diamant ilə təchiz olunan vasitələr Headus, Roadkill və Topogun ilə əldə etdiyiniz şeylə müqayisə edilir, amma Mayanın tərk edilməməsi heç vaxt asandır, çünki bütün bunlar inteqrasiya olunur. Əlbəttə ki, bir Maya istifadəçisi olsanız bu çox kömək etməyəcək, amma çox sevirəm!

Maya Bonus Tools - MBT, rəsmi olaraq dəstəklənməyən mənasını verən Autodesk "kimi olduğu" Maya üçün bir vasitədir. Ancaq inanılmaz dərəcədə faydalıdırlar və Maya ilə asanlıqla başqa bir şey yeyən avtomatik açılan UV vasitəsi daxildir. Diamant kimi digər plugins ilə bonus alətlərində bir çox üst-üstə düşür, lakin Maya Bonus Tools pulsuzdir, belə ki, onları yükləmək üçün vaxt ayırdığınız üçün həqiqətən heç bir şey yoxdur.

Headus - HeadLight UVLayout başqa müstəqil bir xaritalandırma vasitədir. Bir nöqtədə, oyunda ən sürətli UV vasitəsi aşağı idi, amma bir çox digər paket (Maya Bonus alətləri, Diamant və s. Kimi) bir az tutdu. UV uzanması üçün rəngli əlaqə gözəl bir xüsusiyyətdir.

Roadkill UV Tool - Roadkill Max & Maya üçün müstəqil bir UV mapper edir. Bu bir az inkişaf etmiş və artıq inkişaf deyil, lakin (çox faydalı) UV uzanır shader ilə bir neçə vasitələrdən biridir.

06-dan 06-a

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

Və son deyil, ən azı - Toolbag müstəqil bir real-time göstəricidir və hər hansı bir texturing aləti olmasa da, şübhəsiz ki, keyfiyyətli real-vaxtlı mühərrikdə dokularınızı prototip etmək üçün ən sürətli və asan bir yoldur. Marmoset yüksək keyfiyyətli işıqlandırma qurğularına, post-processing variantlarına tonlara malikdir və bir UİP-nin (və ya işləməyəcəyini) görmək üçün yalnız UDK və ya Cryengine-də modelinizi yükləmədən çox daha sürətli bir heckdir. Ətraflı »