Maya Tutorial Series - Yunan Sütununun Açılması (UV Xəritəçəkmə)

TAMAM. İnşallah, hər kəs birlikdə təqib edə bilmədi və sütununu çox narahatlıqsız modellər əldə edə bildi.

Bu nöqtədən bir əvvəlki dərsdə hazırladığımız göstərmə quruluşu üzərində yaxşılaşdırmaq üçün bəzi yeni yerləri əhatə etmə və UV-lər, texnoloji texnikalar və əsas işıqlandırma tətbiq etməyə başlayacağıq.

3D-də başladım, mən UV Xəritəçəkmə prosesini ətrafında başımı kəsmək üçün ən çətin anlayışlardan biri tapdım, buna görə sütun kimi sadə bir forma başlamağım yaxşı olardı.

Rigid silindrlər üçün yaxşı bir UV düzeni yaratmaq üçün ən asan formasıdır. Nəticədə bizim məqsədimiz 3D sütunumuzun səthinə ikiölçülü bir təsviri "xəritələndirmək" və bunu etmək üçün sütunu bir 2D koordinatlarına düzəldməliyik.

UV xaritalımının dərin bir izahına ehtiyacınız varsa, burada daha dərinliyə giririk .

Silindrin açılması

Modelimizə bir fotoşəkil toxuması tətbiq edə bilmək üçün, modeli bir UV koordinatlarına düzəldməliyik. Maya'nın UV qurğuları poliqon şelfindədir, menyular altında UV yaradınUVları düzəlt .

Create UVs menyusunu açarsanız, Maya'nın avtomatik olaraq yarada biləcəyi dörd böyük UV xəritəsinin olduğunu görürsünüz: Planar xəritələr, silindrik, külək və avtomatik.

Sütunumuzda silindrik xəritəli alətdən istifadə edəcəyik (aydın səbəblərdən.

Sütununuzun silindrik hissəsini seçin və modeliniz üçün xəritə yaratmaq üçün UV yaradın> Silindr haqda məlumat yaradın . Modelin özü heç bir şey gözlə görünməyəcək, amma manipulyator görünməlidir.

Silindrli əlyetmə vasitəsi, silindrinin hər iki tərəfi üçün UV sahəsi ilə uyğunlaşmaq üçün silindrinin yarısını sadəcə olaraq xəritələrə düzəldir, biz tez bir dəyişiklik etməmiz lazımdır.

Silindr mərkəzində UV manipulyatorunda iki qırmızı tutacaq olmalıdır. Bu tutacaqlar silindirin ətrafının 1: 1 UV məkanına nə qədər uyğun olacağını müəyyənləşdirir. Qırmızı saplardan birini basın və iki qırmızı manipülatör bir araya gələnə qədər açıq mavi kvadratdan sürüşdürün.

UV xəritənizin göründüyünü görmək üçün Window> UV Texture Editor'a gedin və silindrini seçin.