Mana Review macəraları - Üçüncü dəfə cazibədarlığı

Bu 1991 Square Enix oyununun üçüncü versiyası nəhayət doğru olur

Square Enix'in hərəkət-RPG Mana macəraları, Mana klassik Sirri də daxil olmaqla, təqiblərlə Mana seriyasında (Seiken Densetsu, Yaponiyada) ilk oyunun yenidən qurulmasıdır. Bu oyun 1991-ci ildə ABŞ-da Final Fantasy Adventure və Avropada Mystic Quest kimi Game Boy-da qalır. Bu ilk remake deyil: Mana qılıncısı 2003-cü ildə Game Boy Advance üçün dramatik bir reboot idi. Ancaq Mana macəraları Mananın qılıncını pəncərədən atır; bu, orijinal oyun kimi oynamaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Mystic Quest-i uzun müddət oynamadım - bir oyunun Avropa versiyasını Texas piyon dükanından aldım və dərhal çox tanış oldum.

Əslində, Mananın macəralarını bu qədər cəlbedici edir, retro və müasir arasında çətin bir xətt çəkməyi idarə edir. 1991 Game Boy oyununun çatışmamazlığı olmadan 1991 Game Boy oyunu kimi hiss edir. Mystic Quest-ə toxunmamışam ki, illərdir bilirdim, oyunu uzun müddət əvvəl satmışdım. Dərhal tanış hiss etdim, amma çoxluqsuz bir şey olmasaydı, oyununu xatırlayıram. Mənə xoş gəldi, amma satdım. Və mən də Qılıncın Mana üçün onu saxlamaq üçün kifayət qədər qayğı vermədi. Bu, yalnız Final Fantasy RPG - nin bir sıçrayış ilə Zelda-esque bir əyləncəli fəaliyyət-RPG kimi hiss edir. Öz unikal ləzzətinə malikdir və bu yeniləmə, sadəcə, əyləncəli oyun olmaq üçün ən yaxşı şəkildə həyata keçirir.

Silahlar sistemi bir az qəribədir, əgər silahlar həqiqətən fərqli təsirlərə malikdirlərsə və bəziləri ağacları kəsmək üçün balta kimi oyun vasitəsilə irəliləmək üçün lazım olduqda. Beləliklə, siz tez-tez onların arasında keçid olacaqsınız. Xoşbəxtlikdən, 3 tez seçim simvolu bu orijinal Game Boyda olduğundan daha asan işi edir. Hələ də, bu, qəribə bir sistemdir. Siz mütləq heç bir silah və ya əşyalar satmırsınız; mövcud olduqda üst-of-the-line avadanlıq satın almaq kifayət qədər qızıl olmalıdır. Plus, sağlam qalmaq üçün kifayət qədər bərpa maddələr tapa bilərsiniz. Bu cəzalandırıcı bir oyun deyil; bir neçə dəfə öləcək və zaman-zaman itirə biləcəksiniz, amma bu.

Qorunma, hər yerdə / yerdə olmağınız üçün əlverişli olduğunda, dərinliyi iki menyudan çıxmağı tələb edir ki, bir az cığırdır. Və elə bir şey maddələr tükənir və aşağı HP və MP varsa, özünüzü tələyə bir yerdə saxlamaq üçün olduqca mümkündür. Baxmayaraq ki, praktikada baş verə bilər. Avtomatik qənaət həm də uzun müddət ərzində əl ilə yadda saxlamağı unutsa, buna baxmayaraq, bu, bir patron döyüşündə sizi tələf edə bilər. Tez-tez qorumaq, yalnız ağıllı ol.

Nəzarətlər yalnız iki düyməni tələb edən Game Boy köklərinə qalırlar, oyun 3 ədəd qısa düymələr təklif edir, buna görə maddələr təyin edə bilərsiniz, buna görə də tez-tez ring menyusuna ördək olmaq lazım deyil. Oyun, nəzarətçidən bütün interfeysə getmək üçün imkan verir ki, nəzarətçi dəstəyi verir. Bu, təsəvvür edəcəyimizdən çox mobil oyunlar üçün daha çətindir. Oyun, təcrübəmi dəyişə bilər, baxmayaraq ki, oyun sınadığım bir kabel Xbox 360 nəzarətçi ilə işləmişdir. Oyunun seçimində nəzarətçi rejimi qəbulu kömək edə bilər. Virtual joystick yaxşı işləyir və default sizin üçün yaxşı deyilsə, istifadə edə biləcək 4 fərqli variant var. Oyun da çox qaynaqlı deyil; Yüksək performanslı oyunlar tez-tez mübarizə aparırsa da , qəzaların qarşısını almaq üçün Mobcrush'ta oyun oynamağı bacardı . Oyun eyni vaxtda iOS və Android-də çıxdı və Android versiyası sonradan deyil.

Mana macəraları uzun bir oyun deyil və erkən və tez-tez düzəldəcəksiniz. Amma yaxşı bir müddətdir ki, bunun üzərindən keçmək üçün nə qədər vaxtdan məmnun qalacaqsınız. Dünya böyük deyil və kəşfiyyat yolunda çox şey yoxdur, amma oyun çox uzun müddətə qısa, qısa uzunluqda olmasını istərdim. $ 13.99 qiyməti ilə bir sıra narahatlıqlar ola bilər, lakin bu, Square Enix. Mobil telefonda ədalətli oyun qiymətlərinə gedən bir neçə yayıncıdan biridir.

Meydan Enix Mana macəralarını yenidən qurmaqda böyük bir iş gördü. Müasir oyunların müasir xüsusiyyətlərinə malik olduğunu başa düşərkən, həm də oyunun orijinal kimi hiss etməsi lazım olduğunu birləşdirən həm də remakalar üçün yüksək standart müəyyən edir. Ödənişli mobil oyun üçün bahalı, amma yoxlamaq lazımdır.