Hər bir Mobil Multiplayer Oyununun 3 Nəyi Lazımdır

Niyə bəzi oyunların çoxu uğursuz, digərləri isə mega-hit olur

Clash Royale, 2016-cı ilin ilk Bazar ertəsi günü yumşaq start verdiyi zaman bir göstəricidir: bu mobil telefonda çox oyunçuluq ili olacaq. Canlı multiplayer oyunlar, Clash Royale, Kritik Ops , Armajet, və hətta Ağ.Osiyo kimi təsadüfi oyunlar və cari smash Slither.io bütün yaxşı hazırlana bilər multiplayer gətirmək üçün hazırlanmış mobil landşaft böyük bir yer almaq üçün müəyyən edilir mobil telefonda. Amma bu oyunların mobil multiplayer üçün nə qədər böyük olmasını təmin edir? Oyunda üç əsas amil var.

01-də 03

Sessiyanın uzunluğu mobil telefonla əlaqəli olmalıdır

Supercell

İnsanlar mobil qurğulardan hər yerdə istifadə edirlər və bəzən həyatında istifadə etdikləri tətbiqdən daha vacib olan şeylər var. Bir avtobusdan çıxmaq və ya bir mətnə ​​cavab vermək məcburiyyətində ola bilər amma ən yaxşı mobil oyun oyunçularla və həyatlarına uyğun ola bilər. Mobil multiplayer oyunları, yaxşı etmək üçün də bu olmalıdır.

Mən düşündüyüm problemlərdən biri də, onun əsas oyunları yarım saat davam edə bilər. Hearthstone da yarım saat oyuna malik ola bilər, baxmayaraq ki, daha yaxşıdır. Lakin Clash Royale kimi bir şeyin yaxşı işləməsi səbəbi, vaxtın öhdəliyi 4 dəqiqədir, üstləri. Bu kifayətdir ki, siz atlayaraq hər hansı bir nöqtədə oynamaqdan qorxmayın, çünki yalnız minimal öhdəlik var. Avtobusda tam uzunluğunda MOBA oynamaq çətin olur, çünki mühüm bir anda buraxmaq məcburiyyətində olmağı bacarır və ehtimal ki, komandanızın üstündə əyləşə bilərsiniz. 5 dəqiqəlik bir oyunla əlaqədar gözəl bir şey, narahatlığın az olmasıdır. Bir Clash Royale matçının ortasında çıxdığınız üçün bir telefon görüşməsi etdiyiniz üçün bu böyük bir şey deyil. Bəzi kubokları itirməyəcəksiniz, ancaq bir neçə dəqiqə ərzində onları geri qazanmaq üçün ən pis deyil.

Oyunçular mümkün qədər uzun müddət qalmağı təşviq etsələr də, qalıcı oyunçu statsı və ya inkişafı olmayan "Agar.io" kimi bir oyun olsa da, hələ də ayrılmaq üçün heç bir cəza yoxdur. Əlbəttə ki, sizin ilanınız ölüb və lideri taxtlarda yüksəlsəniz, itirməyiniz yaxşı deyil, ancaq müvəqqəti bir şey. O zaman və orada nə etdiyinizi necə təmsil edir. Çıxarsanız, oyun ölməz, davam edir. Ancaq demək olar ki, hər zaman geri atlaya bilərsiniz. Oyun həmişə var və sıfır öhdəlik var. Mobil oyunların oyunçunun həyatına uyğun gəlməsi lazım olduğundan, təqsirsiz bir mobil multiplayer oyunundan yararlanmaq üçün əsasdır.

03 02

Oyunlar, yalnız hardcore deyil, bütün oyunçular üçün əlçatan olmalıdır

Ekrandakı nəzarət və Armajet'in ümumi fəaliyyəti. Super Bit Makinası

Erişilebilirliklə demək olar ki, mobil oyunlar bu mədəniyyəti asan öyrənmək üçün hələ çətin-to-master olmaq ətrafında qurmuşdur. MOBA'lar, mobil cihazlarda mega-populyar bir janr kimi yaxşı işləməyəcəklər, çünki onlar əsasən kompleksdirlər, öyrədilməkdən çox öyrənilmək lazım olan bir çox intricacies ilə. A Clash Royale oyun dostluq tutorial var və qəsdən yalnız bir neçə düzine kartları və 8 kartları bir deck ilə şeyi sadə saxlayır. Strategiya və mürəkkəblik təcrübənin zəmanətli bir hissəsi deyil, fövqəladədir.

Eyni zamanda, Agar.io və ya Slither.io kimi bir oyun, oyunların idarə edilməsi və öyrənmələri qəsdən bir qədər qüsursuz və qapalı olduğu bir doğma ağılsızlıq təcrübəsi olmaq deməkdir. Amma qaydaları və mexanizmləri tez öyrəndiyiniz bir şeydir və sonra yalnız oyun və onun rəqabətindən zövq alırsınız. Şübhəsiz ki, digər oyunlardan fərqli bir şey üçün gedir, amma yenə də hər kəsin ala bilməsi və gözdən keçirilməsi üçün əyləncəli və təsadüfi olmaq deməkdir.

Bunlar mobil multiplayer oyunlarına yalnız iki yanaşma. Ancaq nöqtə, mobil auditoriya üçün bir oyunun əlçatan olması və ya uğursuz olmasıdır.

Bu mürəkkəb oyunların tamaşaçı olmadığını söyləmək olmaz. Vainglory açıqca suda qaldı. Və Hearthstone bir top-gəlir mobil oyun və tam kollektiv kartlı oyun. Ancaq bu iki oyunun nə olduğu səbəbləri var. Vainglory iOS-da başlamasında böyük bir marketinq kampaniyasına malik idi və arxasında bir tonluq fon var. Eyni amillərsiz oyunlar müqayisə etmədi. Və Hearthstone masa üstü oyun kimi başlamışdır - heç bir digər CCG yüksəkliklərinə çatmamışdır.

03 03

Oyun yaxşı qazanmaq məcburiyyətindədir.

Super Evil Megacorp

Vəziyyətin ikili olması səbəbindən bu oyunçular üçün bərabərliyin qəddar hissəsidir. Oyunçulara dost olan oyunlar mütləq yaxşı pul qazanmır və xüsusilə də çox oyunçular, davamlı məhsullar olduğundan pul qazanmaq məcburiyyətindədirlər. İnkişaf edənlər üçün bir problemdir, çünki hər şey mobil multiplayer oyununda sağ olsun, amma pul qazansa, onda uzunmüddətli bir gələcək yoxdur. Çempion Çağırışı, bir MOBA-nın mobil uyğunlaşması olduğunda əla iş görən gameplaya baxmayaraq, çox pul qazana bilməmişdir. Çaşdırıcı bir VIP sistemi bu oyunu məhkum edən hissəsidir. Oyunun özü üçün yox idi, yoxsa ən azı bu olmurdu.

Gələcəkdə digər oyunlar nə görmək maraqlı olacaq. Tənqidi Ops, mobil oyunçuların arasında Mobcrush və Kamcord kimi xidmətlərdə izləmək üçün bir zərbə vurma oyunu halına gəldi yalnız özelleştirmelerin satışa çıxarıldığı maraqlı bir monetizasiya strategiyasından istifadə edir. Bu işləyə bilər - dəri və digərləri Dota 2 kimi güc oyunlarına kömək edir, baxmayaraq ki, xarakterli kilidlər də tənliyinin böyük bir hissəsidir. Ancaq fikir, pul qazanmasını tələb edən ağır oyunçuların olmamasından və ya "ödənişdən qaçıran" pul qazanmağının hələ mobil daha təhlükəsiz, daha effektiv bir seçim olduğundan, mobil telefondan çıxmağına gətirib çıxardı.

Bir Android müştərisi olmayan Slither.io, mütləq çətin monetizasiya üçün təkan vermir, lakin təcavüzkar reklamlara malikdir (məşhur oyun üçün həqiqətən də yaxşı işləyə bilər) və $ 3.99 ad aradan qaldırılması IAP, bu bahalı deyil ancaq $ 0.99 bir atma deyil. Bu, Nitromun oyunlarını istifadə etdiyi qiymətdir və onlar mobil dünyada qalırlar. Clash Royale oyunda irəliləyiş əldə etmək məqsədilə kilidləri açmaq üçün kilidləri açmaq üçün saxladığınız bir kart sistemindən istifadə edərək monetizasiyasızdır. Onlara görə bu qədər yaxşı işlənmişdir. Yalnız Clash Royale klonlarını deyil, həm də maymunun biznes modelini görmək üçün təəccüblənməyin. 2D multiplayer atıcı Armajet zaten alfa'da bunu edir .