Clash Royale Review - The Next Definitive Mobil Oyun

Supercell-dən bu parlaq multiplayer oyuna imitasiya olunacaq.

Mobil oyun haqqında bir şey, böyük, müəyyən bir oyun ətrafında gəldiyi zaman həqiqətən bilməyiniz. Flappy Bird dünyanın heç bir yerindən kənarda qalır. Crossy Road əmin əyləncəli və yaxşı hazırlanmışdı, amma heç bir şeyin baş vermədiyi vuruşa çevrildiyini görmədim.

Bu, çoxsaylı təqlidçiləri ilhamlandırdı . Candy Crush Saga və onun sequels birtəhər Bejeweled və onun qardaşları yerinə bu nəslin müəyyən matç-3 oyun oldu. Və bütün rəqabət simulyasiya oyunlar, Klan Clash rapping-strategiya janr müəyyən ( və bəzi zəhmli istismar və hileler var ). Amma bəzi digər oyunların bunları əvəzedici kütlələr olduğu bir çox alternativ kainat var.

Ancaq Clash Royale deyil. Tək dayanır.

Onun yumşaq lansmanının 1-ci günündən, Supercell əlində bir zərbə olduğu dərhal aydın oldu. Onlar sayısız MOBAs, ilk şəxs atıcılar və hər hansı digər oyunun uğursuzluğuna bir şeyləri düşündük. Mobil oyunçularla məşğul olan və ədalətsiz hiss etmədən pul qazanan sıx bir real vaxtlı multiplayer oyun etdi. Clash Royale-də ton qazanmaq çox asandır, ancaq zövq aldığınız üçün yalnız saat çəkmək lazımdır.

Daha əvvəlki bir yazıda oyun haqqında dərin düşünürəm , amma Clash Royale ən yaxşı toplanmış kart oyun real vaxt strategiya oyunu və MOBA ilə qarşılaşdıqda təsvir olunur. 8 kartın bir göyərtəsi var, bir anda əlinizdə 4. Siz elixir, vaxt keçdikcə döyüş sahəsinə kartları çağırmaq üçün bir enerji vahidi istifadə edirsiniz. Sonra bir mərkəzi qüllə qülləsi ilə birlikdə bir qülləsi olan 2 zolaqlı düşmən tac qalaları hücum etmək üçün onları yerləşdirin. Tac qalası məhv və padşah qülləsindən sonra gedə bilərsiniz. Kral qülləsini məhv edər və qazanarsınız, buna baxmayaraq, son dəqiqədə ikiqat ikiqat verən 3 dəqiqədə bunu etməlisiniz. Əks təqdirdə, daha çox tacı qüllələri məhv edən oyunçu qalibdir. Qüllələr bağlandığı təqdirdə, 1 dəqiqəlik qəflətən bir ölüm ömrü var ki, burada qülləni məhv edən ilk şəxs - tac və ya padşah qalib gəlir. Kral qülləsi gələn vahidlərə daha çox zərər verir və daha da acıyor.

Gameplay haqqında ağıllı nə öyrənmək və oynamaq bütün bu sadədir. Siz vahidləri buraxırsınız və onlar başqa əmr olmadan davranışlarına əməl edirlər. Vahidlərin yerləşdiyi yer mühüm ola bilər, ancaq rəqibinizin vəziyyətinə görə güverte, eliksir və cari kartların idarə edilməsinin aşağı səviyyəli strategiyası deyil. Siz oyunda rahat dalışa yaxınlaşdığınız səviyyədə xəbərdar olursunuz. Uzun müddət sonra, bir klana qoşulub, güverte ilə sınaqdan keçirirsiniz və metafata daxil olmağı bacardınız. Bu, çox sürətli olur, sənə nə vurduğunu bilmirəm. Və oyunların yalnız 3 və ya 4 dəqiqə çəkdiyindən, qısa bir seansda çox şey əldə etdiyiniz kimi hiss edə bilərsiniz. Bunu bir çox məşhur multiplayer oyunları ilə müqayisə edin, onlar çox uzun müddət ərzində böyük hiss edə bilərlər. Hearthstone kimi bir şey belə bir giriş üçün dik bir maneə var . Clash Royale oyunun bir səviyyəsinə müəyyən kartları məhdudlaşdıran hər hansı bir nöqtədə məlumat yüklənməmisiniz.

Bu oyunda ödəmə qabiliyyətli tərəfləri ilə maraqlanacaq insanlar var. Mən "pay-to-qalmaq" kimi hiss edirəm, hətta əsl dünya hobbilərinin adi insanlar eyni xərcləri az olduğu üçün analogları var, amma həsr olunmuş insanlar çox pul sərf edə bilərlər. Kongregate şirkətinin baş icraçı direktoru Emily Greer bu oyundan pulsuz oyun oynamağa nisbətən fiqurlu konki hobbisini müzakirə edərkən danışır. Clash Royale işləyir. Əylənmək və bəzi rəqabət dərəcəsi oynamaq istəyirsinizsə, onu zövq və müəyyən dərəcədə inkişaf edə bilərsiniz. Oyun, gündə 6 pulsuz gümüş sandığı verir, yalnız girişdə və iddia edir və 24 saat ərzində 10 kron əldə etmək üçün 1 pulsuz qızıl sandıq verir. Daha sonra qazandığınız sandıqların açılmasına dair gözləmələr var, amma hələ də müəyyən dərəcədə rəqabət aparmaq üçün kifayət qədər çox kart əldə edə bilərsiniz. Bənzər kubok səviyyəsində olan insanlara qarşı oyun qurma oyunu, ümumiyyətlə nə olursa olsun, ədalətli bir matç olacaq.

İndi, həqiqətən, rəqabət aparmaq və liderlik lövhələrində yüksək olmaq istəyirsinizsə, çox pul sərf etmək məcburiyyətində qalacaqsınız? Bəli. Bu, pulsuz oyundan necə işlədiyini göstərir. Əgər qaya və gəzmək istəyirsənsə, üstəlik uzun bir yol. Sizdən uzaqda olan hər kəsin onları məğlub edə bilməyəcəyini nadir hallarda görürsünüz. Oyunçu bazası və çömbəlmə zaten yetərincə başa çatdı ki, bunun heç bir problemi yoxdur.

Əslində, rəqabət balansı burada təəccüblü bir prioritetdir. Hesab edirəm ki, Clans və Hay Day Clash of Simulation-style oyunlarından milyardlarla off şirkət yaratdıq, lakin yumşaq lentdə belə kartları müntəzəm olaraq tweaked hesab edirəm. Və hələ oxlar kimi faydalı rollar oynayan ümumi kartlar var. Bütün epik kartlara sahib olmaq və qazanmaq üçün bir oyun deyil. Deck bina və kartlarınızı kəşfiyyat ilə yerləşdirmək hələ də vacibdir!

Hətta iksir sistemi də yaxşıdır. Rəqibin hərəkətinə qarşı mübarizə aparmaq və rəqibinizə çox sərf etmədən rəqibinizə kifayət qədər ziyan vurmaq üçün hər zaman mübarizə etdiyiniz bu incə şeydir. 3 eliksirli kartı olan 4 eliksirli kartı saymaq və məhdud resurslarınızla kiçik bir üstünlük əldə etdiniz. Bir 6-elixir kart göndər, bir düşmən qülləsinə bəzi böyük zərər verin və onlara qarşı 6-dan çox eliksir sərf etməyə məcbur edirsiniz? Yaxşı, yaxşı iş!

Bu, həqiqətən, rəqabət oyunudur, bu barədə heç bir şübhə yoxdur. Sizin göyərtə qurmaq vacibdir və bir strategiya planlaşdırmaq lazımdır. Bu və digər oyunların arasındakı fərq, digər oyunlardan daha çox giriş üçün belə bir maneədir. 8 kartlı göyərtə 30-kartlı göyərtə ilə işləmək daha asandır. Rəqibinizin, xüsusilə də güvertedən ətrafında dövrü keçməsini asanlaşdırmaq da asanlaşdırır. Amma bununla yanlış bir şey yoxdur! Bu cür oyun əlçatan olmalıdır və daha mürəkkəb təcrübələri azaltmaq üçün heç bir şey yoxdur. Və onun monetizasiyası kartların alınması üçün açarların açarı olduğu digər CCG-lərdən çox fərqlənmir. Əlbəttə ki, kartların çoxluğunu toplamaq və onları təkmilləşdirmək əsasdır. Bu, yalnız oynamaq üçün daha kiçik, daha idarə olunan kart hovuzunun olduğu anlamına gəlir.

Supercell balansı tweaks üçün istifadə etdiyimiz müdafiə üzərində cinayətin fəlsəfəsini də qiymətləndirirəm. Rəqibin hücumlarını kəsməkdən razıdır. Amma bir rəqibə hücum etmək və qüllələrini əzmək daha əyləncəli deyil? İnsanları maraqlandıran şey budur. Amma nə olursa olsun, qazanmaq üçün ödəmədən kənarda burada dürüstlükdən-yaxşılıq strategiyaları və taktikaları var. Düşünürəm ki, bu, oyun üçün ödəmə oyunudur, amma bu olduqca çoxdur, hər hansı bir pulsuz play-play oyun.

Supercell, Clash Royale'yi mükəmməl multiplayer mobil oyuna çevirməkdə burada bir möcüzə etdi. Dərinlik və qısalıq bir-birinə ziddirmədən həm buradadır. Çempionların çağırışı düşündüm ki, mobil MOBA formulu çatdı, lakin Clash Royale bir-birinə üstünlük verir. İlk iOS-un yumşaq lansmanı baş verdikdən sonra bu oyunu çox vaxt oynayırdım. Mən özümü növbəti bir neçə ay, bəlkə də illərlə təkrar-təkrar oynaya bilərik. Və əminəm ki, o aylar və illərdə də vurmaq üçün sayısız klonları görəcəyik. Clash Royale növbəti bir neçə il üçün mobil oyununu təyin edən mobil oyun olacaq.