Resident Evil: Açıqlamalar 2, Episode 2: Müsahibə PS4

Mən "Resident Evil: Revelations 2" (epizodik olaraq "Penal Colony" kimi tanınan birisi deməkdir ki, daha çox yaradıcı adlara baxmalıyıq) ilk epizodunda nisbətən yumşaq idi, çünki bu mənim həyəcanlandığım bir oyuna giriş idi və optimist. Əlbəttə ki, bəzi sürət guşələri var idi - bəzi gameplay məsələləri və bu, aşağı büdcədə istehsal edilən bir başlıq idi, amma əyləncəli idi, əvəzinə, əvəzinə əvəzsiz " Resident Evil 4 " nin köhnə "Resident Evil" " Resident Evil 6 " nın şişmiş saçmalıkları. İndi "Təqdimat" vasitəsilə oynadığım ikinci epizod, mənim göyərtəmdə məyusluq hissi hissini artırır. Bu 90-120 dəqiqəlik gameplay böyük ölçüdə susuzdur və mən bu oyunun epizodik təbiətinin uzun müddətdə zərər verə biləcəyini hiss edirəm. Bu möhtəşəm bir təcrübədir, müəyyən olmaq üçün, oyunçuların bu cığırlardan birinin xəyal qırıqlığına uğraması halında bir başlığı satın almaq üçün necə cavab verəcəkləri. "Tərtib etmə" nin mülayim təcrübəsi, əksəriyyəti zirvələrdən ibarət tam bir oyunda sadəcə bir vadi olsaydı, kimsənin lələklərini tökməmiş ola bilərdi.

Ola bilsin ki, bu oyunçu yalnız bütün bu təcrübəni ətrafında döndərəcəyinə ümid bəsləyən oyunçunu tərk edir.

"Tərtibat" ın əsas tərkibi "Cəza koloniyası" ilə eynidır ki, ilk dəfə Claire və Moira kimi oynayacaqsınız, sonra Barry və Natalia ilə oynadığınız epizodun altı aydan bir hissəsinin ardından. Claire və Moira bir neçə yeni kompozisiya ilə başlamışdır ki, kimlərimiz ağrıdan qaçaraq, bəzi xəstəliklərdən qaçaraq görüşürük. Kiçik bir kənddə gördüyümüz bütün görən nəzarətçi hamımızın bir şeylə vurulduğunu göstərir. "Resident Evil" oyununu və ya hər hansı bir oyunu həqiqətən oynamış hər kəs bunu yaxşı başa düşməyəcəyini bilir. Bir neçə axtarış soruşduqda - bir batareyanı tapın və təbii ki, işləməyən vertolyot üçün bəzi yanacaq tapın və sonra əsas bir dalğa hücumu olur, burada bir evdə qapalı qalırsınız və düşmənləriniz Pəncərələrdən gələn. Windows qaçmaq üçün atlaya bilməzsiniz. Və burada "Tərtibat" zəhmət olmasa yanaşmağa başlayır. Sizin qazma daşıyan dostunuz zəmanətlə zomboid olarkən belə açıq pəncərədən atlaya bilməzsiniz. "RE" oyunlarının həmişə oyunçuya qarşı nadir məhdudiyyətlərin bir elementi olduğunu başa düşürəm ki, nə qədər edə biləcəyiniz kimi nə edə bilməyəcəyiniz barədə də çox şey var - ancaq bu oyun, PS4-də gameplay baxımından bir nəsil geri addım.

Bu, "Tərtibat" ın povestini və mühitinin zəif və təkrar olmağına kömək etmir. Bir kənd, başqa bir həbsxanada görünən bir mühit, bir xəstəxana ola biləcək bir şey var - bədbəxt zombi itləri nəhayət qayıtdıqları partladılmış avtomobilləri olan bir bölüm var, ancaq bu oyunun yalnız görməli maraqlı hissəsidir. Düşmənlərdən müttəfiqlərə olan xarakterli dizayn çox darıxdırıcıdır.

Və hələ də irəliləməyə davam etmək istəmirəm. Epizod maraqlı bir qeyd ilə başa çatır və növbəti fəslin ön görünüşü maraqlı görünür. Ancaq "Resident Evil: Revelations 2" epizodik təbiətinin səhv olmadığını soruşmaq üçün indi bir vəziyyətdə qalırıq. Bizi itirən bir televiziya seriyası kimi, önümüzdəki həftədə, xüsusilə də biz bunu ödəməli olduğumuzda tənzimləməyəcəyik. Yəqin ki, azarkeşlər oyunların qalan hissəsi kimi əks-səda oyanmayan və "zənginləşmə" səsini qazanmaq və səbrsiz olmağınız üçün bağışlayan səviyyələr və ya fəsillər var. Yalnız bir müddət "Resident Evil 7" və ya digər gələcək Capcom oyunları ilə işləmək istəyə biləcək bir çatdırılma sistemi və ya böyük bir şirkətin yeni bir şey işlətdiyini və geri qayıdırdıqları zamanla əlaqədar əhəmiyyətsiz bir dipnot olmağı düşünür.