Maya Tutorial Series - Əsas Render Ayarları

01 ilə 05

Maya'nın Default Render Ayarlarından Getmə

Maya-nın default göstərmə parametrləri.

Yunanıstan sütununun texturing prosesinə keçməzdən əvvəl, ilk növbədə Maya / Mental Ray'ın göstərmə parametrlərinə bəzi əsas dəyişikliklər etməlisiz.

Hal-hazırda dayanacağımız yerə nəzər salaq:

Gedin və göstərmə düyməsini (yuxarıda vurğulanmış) basın və Maya'daki default göstərmə ayarlarının olduqca qəribə olduğunu görürsünüz. Nəticədə unlit, aşağı-res və nümunə şəklində gördüyünüz kimi kənarların (yumşaq) tırtılları vardır.

Maya'nın bu erkən mərhələdə göstərilən parametrlərini konfiqurasiya edərək, prosesin qalan hissəsini keçdiyimizdə tərəqqini qiymətləndirməyə kömək etmək üçün yaxşı görünən ön görünüş yaradırıq.

02/05

Mental Ray Rendererının aktivləşdirilməsi

Maya'da Mental Ray aktivləşdirmək.

Həqiqi istehsal keyfiyyətinin göstərilməsi, bu təlimatın kənarında olan kompleks işıqlandırma və kölgəlik texnikasını tələb edir, lakin sadəcə Maya Rəqəmsal Maya Rəhbərini Maya Mental Ray plugin-ə doğru istiqamətdə doğru istiqamətə aparırıq.

Mental Ray'ı aktivləşdirmək üçün Maya'nın göstərmə parametrlərini açmalıyıq.

Pəncərə → Rendering Editors → Render Settings'a qoşulma globals-a daxil olun.

Mental Ray'a daxil olmaq üçün yuxarıdakı şəkildə göstərilən açılır menudan istifadə edin.

MR Maya ilə paketlənir, lakin həmişə default olaraq yüklənmir.

Açılan siyahıdan bir seçim olaraq Mental Ray'ı görmürsünüzsə, Pencere → Ayarlar / Tercihler → Plugin Manager'a gedin . Mayatomr.mll tapana və "Yüklənmiş" onay qutusuna vurana qədər siyahıdan aşağıya doğru hərəkət edin. Plug-in meneceri bağlayın.

03-də 05

Çözünürlük və Kamera qurulması

Ümumi görünüşdə olduğunuza əmin olun (hala göstərilən parametrlər penceresindedir) ve Renderable Kameralar ve Resim Boyutu bölümlerini görünceye kadar aşağı kaydırın .

Renderable Kameralar sekmesi bize hansı kameradan seçmək istədiklərini seçməyə imkan verir. Bir animasiya layihəsi üzərində işləyirik və səhnədə birdən çox kameraya sahib olsaq bu lazımlıdır amma indiyədək biz onu default perspektiv kameraya qoyacağıq.

Resim ölçüsü sekmesindeki seçimlər ölçümüzü, görünüşü nisbətini və imajımızın həllini dəyişməyə imkan verir.

Yuxarıda göstərilən qutularda əl ölçüsündə şəkil ölçüsünü təyin edə bilərsiniz və ya ümumi şəkil ölçüləri siyahısından seçmək üçün Öncəklər açılan istifadə edə bilərsiniz. Çətinliyi 72-də 150-ə ya da 300-ə qədər bir şəkil çapında işlədiyiniz halda artıra bilərsiniz.

Ümumi sekmede xəbərdar olmaq üçün son bir şey, Pencerenin üst kısmına kaydırarak bulabileceğiniz Dosya Çıktı sekmesidir.

Faylın çıxışı sekmesinde, çox sayda ümumi fayl türleri (.jpeg, .png, .tga, .tiff, və s.) Arasında seçim yapabileceğiniz Image Format adlı bir açılan açar tapa bilərsiniz.

04 04

Anti-Aliasing açma

Daha yaxşı anti-aliasing üçün MR keyfiyyət sekmesindeki istehsal ayarı istifadə edin.

Bir neçə addımı geri çağırsanız, ilk göstərdiyimiz göstəricilər (Maya'nın standart parametrlərini istifadə etməklə) onunla göz qabağındasız bir keyfiyyət göstərirdi. Bu, əsasən, anti-aliasing söndürüldükdədir.

Qlobal miqyasda keyfiyyət nişanına keçin və proqram hazırda layihənin əvvəlcədən istifadə etdiyini görürsünüz.

Hal-hazırda ən çox xəbərdar olan şeylər Keyfiyyətin Hazırlıqları açılır və Min və Max Sample Level giriş qutularıdır.

Min və Maks nümunələri , göstərilməməmizin anti-aliasing keyfiyyətini nəzarət edir. Bu dəyərlərin artırılması Mental Ray-nun xırtıldayan, təmiz kənarları ilə işlənməsinə kömək edəcək.

Quality Presets menyusuna gedin və açılır menyudan İstehsal hazırlıq seçimini seçin.

Başqa şeylər arasında, istehsal hər hansı bir pikselin ən azı 1 dəfə və lazım olduqda 16 dəfə qədər nümunə oluna bilməsi üçün göstərmənin anti-aliasing keyfiyyətini artırır. İstehsalat qəbulu həmçinin ray-izləmə rejiminə çevrilir və hər iki kölgə və əks üçün keyfiyyət parametrlərini artırır, baxmayaraq ki, bu işıqlandırma prosesini növbəti dərsdə başlayana qədər oyuna daxil olmayacaq.

İstehsalın əvvəlcədən istifadə edilməsi üçün mənfi cəhətlər var - ümumiyyətlə dəyərlərinizi manuel olaraq təyin etməkdən daha az effektivdir, çünki lazımsız olsa da yüksək keyfiyyətli parametrlərdən istifadə edir.

Lakin bu vəziyyətdə, səhnəmiz kifayət qədər sadədir ki, hər hansı göstərmə vaxtının effektivliyi az sayda olacaqdır.

05 05

Yeni Ayarlarla yenidən düzəldildi

Yüksək keyfiyyət parametrləri ilə yenidən işlənmiş göstəricilər.

Əksinə, növbəti dərs keçməzdən əvvəl, davam edin və Yunanıstan sütununuzun yeni bir görünüşünü yaradın. Təkmilləşdirilmiş keyfiyyət parametrləri ilə yuxarıdakı kimi bir şeyə baxmaq lazımdır.

Bu nəticə mükəmməl olmasına baxmayaraq, başlamış olduğumuz yerdən geniş bir inkişafdır və biz doku və işıqlandırma əlavə edərkən yalnız daha yaxşı olacaq.

Görünüşünüzü çerçevelemekte sorun yaşıyorsanız, görünüşünüzün kenarlarının harada olacağını bildiyiniz üçün bir çerçeve kaplamasını açmaq üçün Görünüm> Kamera Ayarları> Çözünürlük Geçidi'ne gidebilirsiniz.

Növbəti dərsdə görüşürsən!