Rəqəmsal Animation üçün 3D İşıqlandırma Texnikaları Kılavuzu

Giriş

Bir 3D sahnəni işıqlandırın. Səsli olduqca sadə deyildi mi?

Çox hissəsi üçün, "real dünya" da işıqlanma baş verir. Günəş yüksəlir, biz bir keçid çırtılır, yaxud pərdələri və səsləri açırıq, işıq! Bir lampa qoyduğumuz yerə fikir verə bilərik ki, biz pərdələri necə açıb və ya fənərimizi hədəfləyəcəyik, amma doksanın faizi yorğunluq təcrübəmiz olduqca passivdir.

Things kompüter qrafik sənayesində fərqlidir.

Hər hansı bir böyük fotoqraf sizə deyərdi, işıqlandırma hər şeydir.

Tamam, hər şey bir az hiperbolik ola bilər, amma yaxşı tətbiq olunan işıqlandırma həllini yaxşılaşdırmaq və ya bir işi poza bilər. Böyük işıqlandırma olmadan, hətta fantastik bir 3D model də son görünüşdə düz və qeyri-inandırıcı görünən nəticəyə gələ bilər.

İşıqlandırma CG boru kəmərinin belə bir mühüm (və qiymətləndirilməmiş) aspektinin səbəbləri ilə sizə mane olmaq üçün çox vaxt sərf etməyəcəyəm.

Ancaq səhifəni atlayıb, 3D işıqlandırma texnikalarına dair müzakirələrə ümumi 3D proqram paketlərində olan altı növ işıqla baxın.

3D proqram paketinizdə "işıq yaradın" düyməsini basmaq və səhnədə bir işıq mənbəyi qoymaq olduqca asan olsa da, sənətkarlıq həqiqəti daha mürəkkəbdir.

Bir sıra yaxşı qurulmuş 3D işıqlandırma paradiqmaları var və səhnə növü adətən ən uyğun olanı müəyyənləşdirir. Məsələn, bir daxili mühit üçün yaxşı işləyən üsullar, bir xarici vuruş üçün çox az məna verir. Eyni şəkildə, məhsul və ya xarakter göstərilməsi üçün "studiya" işıqlandırması animasiya və film üçün işıqlandırmanın çox fərqli bir prosedurunu tələb edir.

Sonda hər vəziyyət fərqlidir, amma müəyyən işıq növləri müəyyən sahələrdə yaxşı işləyir.

Çox 3D proqram paketində olan standart işıqlandırma variantlarından bəziləri:

Burada müzakirə etdiyimiz işıq növləri, sadə üç nöqtəli studiya işıqlandırma sistemindən hər hansı bir şey üçün 40+ işıq tələb edən kompleks animasiya səhnələrinə qədər istifadə edilə bilər. Onlar demək olar ki, həmişə bir-biri ilə birlikdə istifadə olunur - səhnə yalnız nöqtə işıqları daxildir və ya yalnız işıqlar və s. Daxildir.

Buna baxmayaraq, biz yalnız dərin və müxtəlif mövzunun səthini cızmağa başlamışıq. Önümüzdəki həftədə bəzən "qabaqcıl" 3D işıqlandırması haqqında bir məqalə dərc edəcəyik. Burada, biz HDRI, ətraf mühitin oklüziyası və qlobal işıqlandırmanı təqdim edəcəyik.

Bu arada, 3D işıqlandırmada bir neçə xarici resurs var:

Rəng və İşıq - James Gurney (Teoriya, yüksək tövsiyə)
İşıqlandırma La Ruelle (Xarici işıqlandırma təlimatı)
İşıqlandırma La Salle (Daxili işıqlandırma təlimatı)