Poligonal 3D Modelləşdirmə - Ümumi Kutu və Edge Modelləşdirmə İş Akışları

Əvvəlki məqalədə biz günümüzün kompüter qrafika sənayesində istifadə olunan yeddi əsas 3D modelləşdirmə üsulunu təqdim etdik. Bu məqaləni yazarkən, biz qutu və kontur modelləşdirmə üzrə bölmələr biz nəzərdə tutduğumuzdan bir az daha uzun olacağını qeyd etdik.

Nəticədə, biz bu məlumatın əksəriyyətini ayrı bir məqaləyə ayırmaq ən yaxşı olardı. Bu parçada polygonal 3D modelləşdirmədə istifadə olunan bəzi xüsusi alətlər və proseslərə diqqət yetirəcəyik.

Poliqon modelləşdirmədə , bir rəssam bir 3D obyektin rəqəmləri, üzləri, kənarları və təpələri olan həndəsi ağ ilə rəqəmsal təmsil edir. Üzlər ümumilikdə dördbucaqlı və ya üçbucaqlıdır və 3D modelinin səthini təşkil edir. Aşağıdakı üsullardan istifadə etməklə, bir modeler metodik olaraq ibtidai 3D mesh (adətən bir kub, silindir və ya külək) tam 3D modelinə çevirir:

01/04

Ekstrüzyon


Ekstrüzyon, bir çoxbucaqlı ilkel geometriyanı əlavə etmək üçün bir üsuldur və bir modellər bir örgüyü formalaşdırmaq üçün istifadə olunan əsas vasitələrdən biridir.

Bir ekstrüzyon vasitəsi ilə bir modellər bir üzünü (çentik yaratmaq üçün) çökdürməklə və ya üzünü normal səth boyunca kənara çıxararaq, 3D meshunu manipulyasiya edir - poliqonal üzə dik yönlü vektor.

Dördüncü tərəfi çıxarmaq, başlanğıc və bitmə mövqeyi arasındakı boşluğu aradan qaldırmaq üçün dörd yeni poliqonu yaradır. Ekstrüzyon, konkret bir nümunə olmadan görselleştirilmeyi çətinləşdirə bilər:

02/04

Bölüşdürmə


Subdivision, modellərin modelə poliqonlu qətnamə əlavə etmək üçün bir yoldur, ya da eyni və ya seçicidir. Bir poliqon modeli tipik olaraq çox az miqdarda üzə çıxarılan aşağı qətnamə ilə başlayır, çünki heç bir səviyyədə bölünmədən bitmiş bir model hazırlamaq mümkün deyil.

03 04

Bevels və ya Chamfers


Mühəndislik, sənaye dizaynı və ya ağac emalı sahələri ətrafında olsanız, sözcük zarı artıq sizin üçün bir ağırlıq tuta bilər.

Mənim cari olaraq, 3D modeldəki kənarlar sonsuz dərəcədə kəskindir - real dünyada heç bir şey olmur. Ətrafınıza baxın. Yəqin yoxlayın, qarşılaşdığınız demək olar ki, hər bir kənarın bir növ konus və ya yuvarlaqlığı var.

Bir bevel və ya paxıl bu fenomeni nəzərə alır və bir 3D modeldə kənarların sərtliyini azaltmaq üçün istifadə olunur:

04 04

Arıtma / Şekillendirme


Həm də "təpələri fırlatmaq və çəkmək" adlandırılanların əksəriyyəti əl ilə zəriflik səviyyəsini tələb edir. Bir modelin emal edildiyi zaman, sənətçi səthin konturlarını gözəl tənzimləmək üçün x, y və ya z oxları boyunca fərdi uçqunları hərəkət edir.

Ənənəvi heykəltəraşın əsərində zəriflik üçün kifayət qədər analoji görünə bilər: heykəltəraş işləyərkən ilk növbədə heykəlin böyük formalarını bloklaşdırır, onun parçasının ümumi formasına diqqət yetirir. Sonra heykəlin hər bir bölgəsini səthi incələşdirmək və lazımi detalları tərtib etmək üçün "rake fırçası" ilə yenidən düzəldir.

3D modelini təmizləmək çox oxşardır. Hər ekstruziya, kəmər, kənar döngə və ya bölünmə, adətən, ən azı bir qədər vertex-by-vertex zərifliyi ilə müşayiət olunur.

Arıtma mərhələsi səliqəli ola bilər və yəqin ki, bir modelin bir hissəyə sərf etdiyi ümumi vaxtın 90 faizi tükənir. Yalnız bir kənar loop yerləşdirmək və ya ekstrüzyonu çıxarmaq üçün 30 saniyə çəkə bilər, amma modelləşdiriciyə yaxın səth topologiyasını təmizləmək üçün vaxt ayırmamaq (xüsusilə üzvi dəyişikliklər düz və incə ).

Nəzarət nəticəsidir ki, davam edən bir işdən bitmiş bir aktivə qədər nümunə götürən addımdır.