Maya Dərs 2.1: Maya Modelləşdirmə Vasitələri təqdim

01 ilə 05

Dərs 2: Maya modelləşdirmə vasitələri

Dərs 2'ye xoş gəlmisiniz!

İndi bir çoxbucaqlı ibtidai yaratmaq və kənarları, üzləri və təpələri itələmək və çəkərək onun forma dəyişdirməyə necə başlamalı olduğunu bilməlisiniz.

Bu doğru istiqamətdə bir addımdır, ancaq həqiqətən yalnız döyüşün bir hissəsidir - mesh üçün toptan dəyişiklik etmədən əsas ibtidai bir çox mürəkkəb model yaratmaq mümkün deyil.

Həqiqətən bitmiş 3D ədədləri hazırlamaq üçün biz daha detallı və ya nəzarətə ehtiyac duyduğumuz üzləri və kənarları əlavə edərək modelimizin topologiyasını necə dəyişəcəyini öyrənməliyik.

Maya modelləşdirmə şelfində onlarla sözdə müxtəlif vasitələr var, lakin onların çoxu yalnız xüsusi vəziyyətlərdə faydalıdır. Praktikada, ehtimal ki, vaxtınızın 90% -ni eyni beş və ya altı əmrdən istifadə edərsiniz.

Maya hər bir alət təqdim etməyi yerinə qoyur və bunların yarısını necə istifadə etdiyini unutduğunuza görə, növbəti bir neçə dərsdə Maya poliqon işində ən çox istifadə edilən üsullardan bəzilərini nəzərdən keçirəcəyik.

02/05

Edge Loop Tool əlavə edin

Daxil Edge Loop Toolu aktivləşdirdiyinizdə, yeni bir alt bölmə əlavə etmək üçün + düyməsini sıxın.

Əlavə kənar döngə aləti, ehtimal ki, modelləşdirmə alətinizdə ən vacib elementdir. Bu, müəyyən etdiyiniz hər hansı bir yerdə fasiləsiz bölünmə (kənar loop) yerləşdirməklə ağınıza əlavə qətnamə əlavə etməyə imkan verir.

Səhnəmizi təmizləyin və iş yerinə yeni bir kub buraxın.

Obyekt rejimində kub ilə, Mesh'i düzəltməkEdge Loop Tool əlavə et seçin.

Ağınızdakı hər hansı bir kənarı basın və yeni bir alt bölmə tıkladığınız kənara dik olacaq.

Hər hansı bir kənara tıklayıp sürükleyerek modelinizin hər hansı bir yerində əlavə bölmələr əlavə edə bilərsiniz - Maya, sol siçan düyməsini söndürməyincə yeni kənar loopu "açmayacaq".

Əlavə kənar loop əmri, istifadəçi vasitədən çıxmaq üçün q düyməsinə basana qədər aktiv olaraq qalır.

03-də 05

Edge Loop əlavə et - Ətraflı Seçimlər

Daxil Edge Loop variantları qutusuna bir anda 10 kənara qədər əlavə etmək üçün birdən çox kənar loops sürgüsünü istifadə edə bilərsiniz. Bir kənar kənar döngəni birbaşa bir tərəfin ortasına yerləşdirmək üçün "Kenar döngə sayıları" ni 1 olaraq təyin edin.

Edge Loop əlavə et alətin yerinə yetirilməsini dəyişdirən əlavə bir sıra var.

Həmişə olduğu kimi, seçim qutusuna daxil olmaq üçün, Mesh → Edge Loop Tool əlavə edin və menyunun sağ tərəfindəki seçim qutusunu seçin.

Mənim cari olaraq, İstifadəçi'yi Kliklə + Bir kənar döngüyü meshda müəyyən bir yerə sürükləməyə imkan verən Edge'den Nisbi Distance seçilir.

Birdən çox kənar döngə seçimi seçərək və Edge Loops sayı parametrini istənilən dəyərə görə təyin etməklə bir dəfəyə bərabər aralıklı kənarları daxil edə bilərsiniz.

Edge dən bərabər məsafə bölmək üçün çalışırıq üz ortasında bir kənar yerləşdirmək olardı düşünmək olardı, lakin deyil. Bu parametr, alətin daha mürəkkəb geometrik parçalarda istifadə edildikdə, həqiqətən, kənar loopun profil formasına daha çox aiddir. Autodesk burada konsepsiyanın yaxşı bir nümunəsidir.

Bir üzü bərabər bölüşdürmək istəyirsinizsə, birdən çox kənar loops ayarı seçin və Kenar loops sayı parametresini 1 olaraq təyin edin .

04 04

Bükülmə Edgləri

Çarpma aracı bir kənarın bir və ya bir neçə üzə bölünməsi ilə bir çox seqmentlərə bölünməyə imkan verir.

Maya Bevel aləti əslində yeni bir çoxbucaqlı üzə bölmək və genişləndirməklə kənarın kəskinliyini azaltmağa imkan verir.

Bu konsepsiyanın daha yaxşı bir nümunəsi üçün, yuxarıdakı görüntüyə nəzər salın.

Bu nəticəyə nail olmaq üçün sadə 1 x 1 x 1 kub hazırlayaraq başlayın.

Kenar rejiminə keçin və Shift + kubun dörd üst kənarını seçin. Mesh → Bevel'i Düzenle'ye getməklə bevel əmrinə zəng vurun və nəticədə sağ şəkli olan küpə bənzəyir.

Varsayilan ibtidai obyektlərin kənarları sonsuz dərəcədə kəskindir , bu, təbiətdə qeyri-mümkündür. Çətin kənarlara yüngül bir əyri əlavə etmək, bir modelə realizmi əlavə etməkdir .

Növbəti hissədə Bevel alətinin bəzi əlavə parametrlərini müzakirə edəcəyik.

05 05

Bevel Tool (Davam)

Seksiyaların ofsetini və sayını dəyişməklə Girişlər sekmesinin altında bir əyri dəyişdirə bilərsiniz.

Bir kənar bükülmüşdən sonra belə, Maya Kanal qutusunda Girişlər sekmesini istifadə edərək, formanı dəyişməyə imkan verir.

Bir obyekt yaradın və bir neçə kenarı daralın - Maya yuxarıdakı şəklə baxdıqda, meyilli parametrləri avtomatik olaraq açılacaq. Nesne seçilməyincəkvadrat parametrlərini yenidən nəzərdən keçirmək lazımdırsa, sadəcə obyekt seçin və Giriş sekmesindəki polyBevel1 düyünü basın.

Hər dəfə yeni bir çarpan yaratdığınızda, Maya avtomatik olaraq bir əlavə polyBevel (#) node yaradır. Qurğuyla əlaqəli qovşaqların davam edən siyahısı tikinti tarixi adlanır. Maya'nın modelləşdirmə alətlərinin əksəriyyəti, hər hansı bir hərəkətin dəyişdirilməsinə və ya tweaked edilməsinə imkan verən Girişlər sekmesində oxşar tarixi qovşaqları yaradır.

İndi sadəcə Ctrl + z (proqramın əksər hissələrində olduğu kimi) olan geri alma funksiyasını da qeyd etmək yaxşı bir vaxtdır.

PolyBevel node-da ən uyğun parametrlər Ofsetseqmentlərdir :