Maya dərsi 1.1: İstifadəçi interfeysi ilə tanışlıq

01/04

Maya İstifadəçi Arayüzü (UI)

Standart Maya istifadəçi interfeysi.

Xoş gəldiniz! Bu nöqtədə, Autodesk Maya'yı seçdiyiniz 3D proqram olaraq seçdiyiniz və müvəffəqiyyətlə bilgisayarınıza yüklədiyinizə inanırıq. Siz hələ də proqramınız yoxdursa, 30 günlük sınaqdan Autodesk-dən sıçramaq və yükləyin (son dəfə qeyd edəcəyik). Bütün dəsti? Yaxşı.

Gedin və Maya versiyasını işə salın. Toz yerleştiğinde, yuxarıda gördüklərinizə çox və ya daha az görünən bir ekrana baxmaq lazımdır.

Gördüyünüz kimi, tanış olmaq üçün bir neçə əsas landşaftın işarəsini qeyd etdik:

  1. Toolbox: Bu nişanlar seriyası müxtəlif obyekt manipulyasiya alətləri arasında keçid etməyə imkan verir. Taşıma, ölçmək və dönmək ən mühüm günlərdir, ancaq qısamüddətli keçidlərimiz var ki, biz tezliklə təqdim edəcəyik.
  2. Menyular və rəflər: Ekranın üstündə, bütün maya menyusunu (onlarla var) tapa bilərsiniz. Buradakı bir çox material var, buna görə menyular daha sonra dərin müalicə alacaqlar.
  3. Kanal Kutu / Öznitelik Düzenleyicisi / Tool Ayarları: Bu alan, öncelikle, geometri parametrelerinin değiştirilebildiği kanal kutusu tarafından işgal edilir. Buraya digər giriş pəncərələrini, xüsusən də xüsusiyyət redaktoru və alət parametrlərini yerləşdirə bilərsiniz.
  4. Viewport paneli: Əsas pəncərə görünüş paneli və ya panel kimi tanınır. Görünüş portalı səhnə aktivlərinizin hamısını göstərir və qarşılıqlı təsirinizin əksəriyyətinin olduğu yer olacaqdır.
  5. Layers Editor: Layers redaktoru səhnə qatlarına obyektlərin dəstləri təyin etməklə kompleks səhnələri idarə etməyə imkan verir. Layerlər model dəstələrini seçməklə gizlətməyə və gizlətməyə imkan verir.

02/04

Viewport naviqasiya

Maya Kamera Alətlər Sandıqı menyusu, alt sətirdən, meydança, yaw və roll daxil olmaqla, mövcud olmayan hərəkətlərə imkan verir.

İndi baxdığınız bir fikri var, yəqin ki ətrafında necə öyrənmək istəyirsiniz. Maya-da naviqasiya "alt mərkəzli", sadəcə deyilir ki, demək olar ki, bütün görünüş hərəkətləri alt düyməni əhatə edir. Siçanınızın bir orta siçan düyməsinə və ya kaydırma çarxı olması vacibdir.

Əsas görünüş sahəsindəki aktivliyin aktiv olduğundan əmin olmaq üçün sola basın və biz ən çox yayılmış üç naviqasiya əmrindən keçirəcəyik:

Aşağıdakı yolla geniş bir sıra kamera qurğusuna da daxil ola bilərsiniz:

Kamera vasitələrinin bəziləri ilə oynayır və nə etdikləri üçün hiss edirlər. Çox vaxt alt-naviqasiya istifadə edəcəyik, ancaq bəzən qabaqcıl kamera hərəkətləriniz, xüsusən də şəkillər tərtib edərkən rahat olacaq.

Q düyməsini basaraq hər hansı bir vasitəni istənilən vaxt ləğv edin.

03 04

Panellər arasında keçid

Maya dörd panel görünüşlü konfiqurasiya. Panel konfiqurasiyasını qırmızı xarakterizə edilmiş alətlər panelindən dəyişə bilərsiniz.

Mənim cari olaraq, Maya'nın görünüşü səhnənin perspektiv görünüşünü əks etdirir. Perspektiv panel, insan vizyonunu yaxından təqib edən bir kameradan istifadə edir və 3D səhnələrinizi sərbəst şəkildə seyr etməyə və modellərinizi hər hansı bir baxımdan görmək imkanı verir.

Lakin, perspektivli kamera Maya istifadəçiləri üçün mövcud olan bir çox panellərdən yalnız biridir. Siçanınızın görünüş sahəsindəki mövqeyi ilə , boşluq düyməsini basın və buraxın .

04 04

Panelin Kamerasını dəyişdirmək

Maya panelləri menyusunda panelin kamera parametrlərini fərdiləşdirmək üçün istifadə edilə bilər.

Hansı kameranın dörd məkan kamerasından istifadə edildiyini fərdiləşdirə bilərsiniz. Panellər menüsünü yuxarıda göstərildiyi kimi istifadə edərək, mənim mövcud kameramı hər hansı bir ortopedik görünüşə çevirə, yeni perspektivli kamera yarada və ya hypergraphoutliner kimi digər şüşələri yetişdirə bilərik (daha sonra izah edəcəyik).

Görünüş portu naviqasiya sənətini mənimsəmiş olduğunuzu düşünürsünüz

Fayl menecmenti və layihə strukturunu müzakirə edəcəyimiz növbəti hissədə görüşün. 3D edəcəyəm, amma daha bir dərs üçün tutun. Layihənizin düzgün qurulmasının necə olacağını bilmək gələcəkdə bir çox baş ağrısı qarşısını alacaq.