01/04
Maya İstifadəçi Arayüzü (UI)
Xoş gəldiniz! Bu nöqtədə, Autodesk Maya'yı seçdiyiniz 3D proqram olaraq seçdiyiniz və müvəffəqiyyətlə bilgisayarınıza yüklədiyinizə inanırıq. Siz hələ də proqramınız yoxdursa, 30 günlük sınaqdan Autodesk-dən sıçramaq və yükləyin (son dəfə qeyd edəcəyik). Bütün dəsti? Yaxşı.
Gedin və Maya versiyasını işə salın. Toz yerleştiğinde, yuxarıda gördüklərinizə çox və ya daha az görünən bir ekrana baxmaq lazımdır.
Gördüyünüz kimi, tanış olmaq üçün bir neçə əsas landşaftın işarəsini qeyd etdik:
- Toolbox: Bu nişanlar seriyası müxtəlif obyekt manipulyasiya alətləri arasında keçid etməyə imkan verir. Taşıma, ölçmək və dönmək ən mühüm günlərdir, ancaq qısamüddətli keçidlərimiz var ki, biz tezliklə təqdim edəcəyik.
- Menyular və rəflər: Ekranın üstündə, bütün maya menyusunu (onlarla var) tapa bilərsiniz. Buradakı bir çox material var, buna görə menyular daha sonra dərin müalicə alacaqlar.
- Kanal Kutu / Öznitelik Düzenleyicisi / Tool Ayarları: Bu alan, öncelikle, geometri parametrelerinin değiştirilebildiği kanal kutusu tarafından işgal edilir. Buraya digər giriş pəncərələrini, xüsusən də xüsusiyyət redaktoru və alət parametrlərini yerləşdirə bilərsiniz.
- Viewport paneli: Əsas pəncərə görünüş paneli və ya panel kimi tanınır. Görünüş portalı səhnə aktivlərinizin hamısını göstərir və qarşılıqlı təsirinizin əksəriyyətinin olduğu yer olacaqdır.
- Layers Editor: Layers redaktoru səhnə qatlarına obyektlərin dəstləri təyin etməklə kompleks səhnələri idarə etməyə imkan verir. Layerlər model dəstələrini seçməklə gizlətməyə və gizlətməyə imkan verir.
02/04
Viewport naviqasiya
İndi baxdığınız bir fikri var, yəqin ki ətrafında necə öyrənmək istəyirsiniz. Maya-da naviqasiya "alt mərkəzli", sadəcə deyilir ki, demək olar ki, bütün görünüş hərəkətləri alt düyməni əhatə edir. Siçanınızın bir orta siçan düyməsinə və ya kaydırma çarxı olması vacibdir.
Əsas görünüş sahəsindəki aktivliyin aktiv olduğundan əmin olmaq üçün sola basın və biz ən çox yayılmış üç naviqasiya əmrindən keçirəcəyik:
- Alt + Sol Mouse Button: Bu birləşməni tutmaq, kameranı mərkəzi bir pivəyə çevirməyə və ya "dönməyə" imkan verir.
- Alt + Sağ Mouse Düymə: "Dolly" ya da kamerayı daxil və çıxardın. Bu da siçanınızın kaydırma çarxı ilə həyata keçirilə bilər, lakin dolly əmri daha dəqiqdir.
- Alt + Orta Siçan Düyməsi: Sabit bir baxım baxımını saxlayarkən, kameranı izləmək, görünüşünü yatay və ya dikey şəkildə dəyişməyə imkan verir.
Aşağıdakı yolla geniş bir sıra kamera qurğusuna da daxil ola bilərsiniz:
- Bax -> Kamera Alətləri
Kamera vasitələrinin bəziləri ilə oynayır və nə etdikləri üçün hiss edirlər. Çox vaxt alt-naviqasiya istifadə edəcəyik, ancaq bəzən qabaqcıl kamera hərəkətləriniz, xüsusən də şəkillər tərtib edərkən rahat olacaq.
Q düyməsini basaraq hər hansı bir vasitəni istənilən vaxt ləğv edin.
03 04
Panellər arasında keçid
Mənim cari olaraq, Maya'nın görünüşü səhnənin perspektiv görünüşünü əks etdirir. Perspektiv panel, insan vizyonunu yaxından təqib edən bir kameradan istifadə edir və 3D səhnələrinizi sərbəst şəkildə seyr etməyə və modellərinizi hər hansı bir baxımdan görmək imkanı verir.
Lakin, perspektivli kamera Maya istifadəçiləri üçün mövcud olan bir çox panellərdən yalnız biridir. Siçanınızın görünüş sahəsindəki mövqeyi ilə , boşluq düyməsini basın və buraxın .
- Ekranınız yuxarıda göstərilən konfiquraya keçməlidir. Burada gördüyünüz Maya'nın dörd panel düzeni, tipik olaraq perspektiv kamera və üç ortopedik görünüşü olan üst, ön və yan .
- Maya-nın panel düzeni, 4-panel, 3-panel və 2-panel (üst / alt və ya sol / sağ) konfiqurasiyaları arasında keçid edə biləcəyiniz bu vasitələrlə qırmızı rəngdə göstərilən menyu dəsti ilə tamamilə özelleştirilebilir.
- Nəhayət, dörd layout panellərindən hər birini maksimuma çatdırmaq üçün siçanınızı genişləndirmək və boşluq çubuğuna vurmaq istədiyiniz görünüş sahəsinə aparın . Bu prosesin asılmasını almaq üçün dörd panel layoutinizdən hər bir ortopedik kameraya keçməyə çalışın - bunu çox istifadə edəcəyik.
04 04
Panelin Kamerasını dəyişdirmək
Hansı kameranın dörd məkan kamerasından istifadə edildiyini fərdiləşdirə bilərsiniz. Panellər menüsünü yuxarıda göstərildiyi kimi istifadə edərək, mənim mövcud kameramı hər hansı bir ortopedik görünüşə çevirə, yeni perspektivli kamera yarada və ya hypergraph və outliner kimi digər şüşələri yetişdirə bilərik (daha sonra izah edəcəyik).
Görünüş portu naviqasiya sənətini mənimsəmiş olduğunuzu düşünürsünüz
Fayl menecmenti və layihə strukturunu müzakirə edəcəyimiz növbəti hissədə görüşün. 3D edəcəyəm, amma daha bir dərs üçün tutun. Layihənizin düzgün qurulmasının necə olacağını bilmək gələcəkdə bir çox baş ağrısı qarşısını alacaq.