Software Review - Inspiration Moment (MoI)

Triple Squid'in MoI Modeler ilə bəzi ilk təəssüratları

Mən 3D hazırladığım müddətdə Maya'ımı əsas 3D suite kimi istifadə edirəm. Hər hansı bir proqram proqramı kimi, Maya güclü və zəif tərəflərin payına malikdir, amma rahatlıqla istifadə edirəm və özümü bir zamanlar fərqli bir paketə çatdığını görmürəm.

Modo və ya hətta 3DS Max kimi yeni bir yüksək səviyyəli paketi öyrənmək üçün müəyyən daha səmərəli bir modelləşdirmə aləti var, baxmayaraq orada olduqca böyük bir öhdəlikdir.

Ancaq ...

Orada bir neçə "yüngül" 3D paket var və bir çoxları kifayət qədər sadədir ki, onlar bir neçə seansda öyrənilə bilər. Mən özümü bütün bu illərdə Mayaya məhdudlaşdırdığımdan bəri qərar verdim, köhnə bir standartla müqayisə etdiklərini görmək üçün bir neçə sadə modelləşdirmə həllinə cəhd etmək əyləncəli ola bilər.

Mənim ilk macəram üçün, Triple Squid Software-in asanlıqla istifadə edildiyi, intuitiv NURBS alət dəsti kimi yerləşdirilən Moi (Inspiration Moment) modellərini sınamaq olacaq.

01/04

Birinci təəssüratlar

Hinterhaus Productions / GettyImages

Maya'daki NURBS modellenmesini mümkün olduğunca çox məndən ala biləcək bir uğursuz meylim var , buna görə də, MEI kimi bir proqrama keçid çətin bir düzəliş olacaq.

Tamamilə əksinə, MoI-nin yaxşı hazırlanmış interfeysi sayəsində, olduqca hamar keçidlə nəticələndi və bütün təcrübə mənə Maya'ya geri qayıtmaq mümkün olacaq bir çox iş akışı tövsiyələrini verdi.

Daxili İşlər Nazirliyinin istifadə təcrübəsi ölüdür. Çıxarmaq üçün çox az menyu var və məhsuldar olmaq üçün lazım olan hər şeyə tək bir interfeys panelindən istifadə etmək mümkündür. Naviqasiya Maya alt mərkəzli sxem ilə demək olar ki, eynidir, belə ki, hər şey nəzərəçarpacaq dərəcədə asanlıqla daxil olmaq üçün asan bir proqramdır.

Daxili sənədləşdirmə sənədlərində üçü video təlimatı var və bu proqramın alət dəsti və metodologiyasına çox yaxşı baxır və mən çox az problemlə işləmişəm.

Bir tək layihədə çalışmaq üçün yola çıxdığımda, başlanğıcda bir neçə xəyal qırıqlığına qaçdım - əyrilərlə modelləşdirmək çox modelləşdirmədən fərqli bir zehniyyət tələb edir və mən "düşünməyə" başlamamdan əvvəl mütləq bir düzəliş dövrü olmuşduq. NURBS modelçisi kimi. Şübhəsiz ki, 3D modelləşdirmə üçün bir başlanğıc bu məsələni həll edə bilməzdi.

02/04

Sürət


Daha əvvəl də qeyd etdiyim kimi, mən dərslik layihələrindən həqiqətən də tez keçirdim, ancaq əvvəlcə özümə vurduğumda çətinlik çəkirəm.

Bir nöqtədə bir çoxbucaqlı modellərdə çox əhəmiyyətsiz bir silindrik formanın modelləşdirilməsinə çalışırdım və bu, yandırma qurğusu ilə bəzi çətinliklər üzündən getdiyim nəticəni almaq üçün mənə təxminən iyirmi dəqiqə çəkərək sona çatdı.

Ancaq poligonal kənar axını baxımından düşünməyi dayandırdım və əyri və booleanlarla təcrübəyə başladıq, Maya'da nail olmaq üçün daha uzun sürən bəzi formaları modelləşdirməyə başladım.

Boolean operatorları, həqiqətən, həqiqətən çox oynamadım ki, bir şeydir, çünki Maya sistemi sizin topologiyanı hər hansı bir nemətlə etməz. Daxili axının həqiqətən bir problem olmadığını nəzərə alsaq, onlar mükəmməl işləyirlər və mükəmməl bir şəkildə birləşdirilmişdir .OBJ ixracatçısı onlar mütləq proqramın ən güclü güclərindən biridir.

Daxili İşlər Nazirliyində bir neçə saatdan sonra mən tez-tez fantastik olan bir poly-modellərdə nəzərdən keçirməyəcəyəm formaları ilə gəldim. Daha böyük bir formada şekilləri kəsmək və texnika ilə sınaqdan keçirmək üçün Boolean fərqini istifadə edərək tamamilə sevdim.

03 04

Şikayətlər


Çox çox deyil, həqiqətən. Piyas və filet əmrləri ilə bir neçə məsələ var idi ki, bu da Maya'nın çox maligned bevel funksiyasında istifadə edilən kimsə kimi adi bir şey deyil, amma NURBS əsaslı modellərdə alətlərin sındırılması çətin olacağını düşündüm.

Əgər məni seçmək istəsəm, mənim digər məsələ, ehtimal ki, Moi-nin tərcümə, miqyaslı və funksiyalarını döndərərdim. Mən Maya'nın obyektin manipulyasiyasına yanaşmasını çox istəyirəm, amma bu asanlıqla yeni bir üsula uyğunlaşmaq çətin olduğuna dair bir düşüncə tərzi üçün istifadə edilən bir "köhnə vərdişlər - ölməz" vəziyyət ola bilər.

04 04

Son düşüncələr


Bu, başlanğıcçıların atlamasına və demək olar ki, məhsuldar olmasına imkan verən fantastik bir proqramdır. Yalnız iki və ya üç seansdan sonra mən olduqca xoşbəxt olduğum bir neçə model ilə çıxış edə bildim və proqram təminatı ilə sınaqdan keçməyi planlaşdırıram.

Qiymət, Rhino 3D-in təxminən üçdə biri (eyni şəxs tərəfindən hazırlanmışdır) və ehtimal ki, Moi-nin ən yaxın müqayisəli nöqtəsi. Çanların və fitlərin çoxu olmadan yalnız əsas CAD funksiyasına ehtiyacı olan bir kəs üçün yaxşı əvəzdir.

Maya həqiqətən olduqca güclü NURBS alət dəstinə malikdir, buna görə mən, həqiqətən, Boolean modelləşdirməsinə baxmayaraq, özümün İTİ kimi tək başına bir həllə ehtiyac duymadığını görmürəm. Bununla belə, proqram, hər hansı bir daxili NURBS funksionallığına daxil olmayan Cinema4D istifadəçiləri üçün mükəmməldir və MEI-nin .OBJ ixracatçısı olduqca gözəldir ki, bu, sizin Moi modellərinizi düzgün bir göstəriciyə çevirmək üçün inanılmaz dərəcədə asanlaşdırır.

Bir test sürücüsü üçün MoI almaq qərarına gəldikdə həqiqətən xoşbəxtəm. Bir neçə gün əvvəl mən səth modelləşdirmə işini daha rahat hiss etdim. Mən həmişə çoxbucaqlı / alt bölmə iş axınlarına qoşulmuşdum, çünki mənim necə öyrədildim, amma mənim ƏMİ stiliyən yanaşmanın həqiqətən mənə daha səmərəli olmasına kömək edə biləcəyi mənim iş yerimdə artıq görülə bilərəm.

3D modelləşdirməyə tamamilə yeni bir şəxs üçün bu, xüsusilə avtomobil modelləşdirməsinə və ya məhsul dizaynına maraq göstərdiyinizdə təcrübəyə başlamaq üçün gözəl bir yerdir və Rhino (və ya Solidworks) 'ni bəzən aşağıya endirmək istəyə bilərsiniz. yol.