3D Kompüter Animasiya Kitabları - Teoriya və Təcrübə

3D Kompüter Animasiyasında 10 Amazing Kitab

Animasiya ilə əlaqədar bir şey eyni prinsiplərdən bir çoxunun ənənəvi və ya 3D-də işləməyinizə bağlı olmasıdır. Proqramınızın texniki cəhətlərini öyrənməklə yanaşı, ənənəvi animasiyada təxminən hər bir "qızıl qayda" CG-nin ərazisinə keçir.

Nəticədə burada qeyd etdiyimiz kitabların yalnız yarısı kompüter animasiyasına aiddir, digər yarısı isə kağız üzərində və ya pikseldə işləməyinizə tətbiq oluna biləcək konsepsiya və biliklərdir.

Bir xarakterli animator kimi ixtisaslaşmaq istəyən və ya tam partladılmış CG generalist olmaq, yazmaq, idarə etmək, modelləşdirmək və öz qısa filmlərinizi animasiya etmək istəyən istərsən, lazım olan bütün məlumatları bu siyahıdakı kitablarda tapa bilərsiniz :

01 ilə 10

Animatorun Survival Kiti

Faber & Faber

Richard Williams

Animatorun Survival Kiti quintessential animasiya metnidir. İnternette hər bir "ən yaxşı animasiya" kitab siyahısında görürsünüz və yaxşı bir səbəblə Williams hərtərəfli və aydındır və kitab əvvəlcədən və ya əvvəllər hər hansı bir həcmdən daha çox animasiya sənətkarlığını dəmirləmək üçün daha çox iş görür.

Bu, texniki kitabçası deyil, bu kitabda əsas kvadratların necə qurulacağını göstərməyəcəyini və ya Maya'daki grafik redaktorunu istifadə etməyinizi göstərməyəsiniz, ancaq siz inandırıcı və əyləncəli xarakterli animasiya yaratmaq üçün lazım olan məlumatların təməlini verəcəkdir. Ətraflı »

02/10

Maya 2012-ci ildə fırıldaqçı: Xarakterli Animation üçün Tools və Texnikalar

Eric Luhta və Kenny Roy

3D xarakterli animasiyaların texniki tərəfində bir qəza kursu istəsəniz, Cheat necə getmək üçün mətnlərdən biridir. 3ds Max üçün bənzər kitablar var, ancaq Maya bu simvol animatorları üçün qaçaq seçimdir.

Animatorun Survival kitindən fərqli olaraq, bu kitab təməldən daha çox alətlər üzərində dayanır və artıq Maya interfeysinin əsas məlumatlarına malik olan bir kəs üçün nəzərdə tutulub.

Amazonda Maya'da necə Yalançı Olduğumun (2010) versiyası hələ də proqramın əvvəlki 2010 iterasiyasından istifadə edirsinizsə, yalnız köhnə həcmi almaq - əks halda versiya ilə daha yaxşısınız. Ətraflı »

03/10

Maya 2012-i Mastering

Todd Palamar və Eric Keller

Bəli, Mastering Maya bizim 3D modelləşdirmə siyahımıza daxildir, lakin bu, demək olar ki, bu kitabda CG istehsalının bütün spektrini əhatə edir.

Maya'da necə fırıldaqçı olmağı ilə yanaşı, bu mətn sizə lazım olan hər hansı bir vasitəni və hər hansı bir vəziyyətdə mətbuatın hansı düymələri basması lazım olduğunu tam olaraq izah edəcəkdir. Əgər siz artıq Maya bilirsinizsə və daha səmərəli bir animator olmağınız lazımdırsa, necə aldadınız ? Amma bütün istehsal boru kəmərində bir primer axtarırsan və Mayanı istifadə edərsə, bu kitabın kitabxanada olmaması üçün heç bir səbəb yoxdur. Ətraflı »

04/10

Həyatın Görünüşü: Disney Animation

Ollie Johnston & Frank Thomas

Müqəddəs qrilə müqayisədə bu kitabı birdən çox dəfə görmüşəm, bəlkə də animasiya sahəsindəki əfsanəvi bir şey olmayan iki kişi tərəfindən yazılmışdır, çünki həm də onlar səhifələrə yer verdikləri fikir və ehtiras yalnız qiymətlidir.

Frank & Ollie çox praktik tidbits ildə sürüşmək, lakin bu, siz cəhd üçün ilham olan kimi, animasiya öyrədir ki, kitab deyil. Bu bir təlimat metnidir, həm də tarixəndir və müəlliflər heykəltəraşlıqla Disney Animation animasiyasının hekayəsini və studiya yaradıcılıq zirvəsində olduğu müddətdə orada işləmək istədiklərini izah edir.

Kompozisiya, zamanlama və ya squash və uzanır öyrənmək üçün daha yaxşı resurslar var, lakin qərb animasiya sənəti haqqında bütöv bir müzakirə kimi , Həyatın Illusion bərabər deyil. Ətraflı »

05/10

Animatorlar üçün aktyor

Ed Hooks

Çox əsasda, animatörler aktyorlarla ümumi bir çox şeyə sahibdirlər, buna görə də oyunçuların hərtərəfli tədqiqatının animatorun hərəkət, qarşılıqlı təsir və ifadə anlayışını çox yaxşılaşdıracağı heç bir şaşırtıcı olmamalıdır.

Bu yaxınlarda güncellenen mücevher , Coraline , UpKung Fu Panda kimi məşhur CG filmlərindən səhnə-sahə arızaları ilə praktik hərəkət təlimatını birləşdirir. Bu böyük, böyük bir kitab və mənim fikrimcə, özünüzü qaçırmaq istəmirsiniz. Ətraflı »

06-dan 10-a

Animasiya üçün vaxt

John Halas və Harold Whitaker

Bu kitabın ənənəvi animatorlarla yadda qaldıqlarına baxmayaraq, bu celsinizdə və ya CG olduğunuzda bir qızıl mədən var. Zamanlama müvəffəqiyyətli animasiyanın tək ən əhəmiyyətli xüsusiyyəti ola bilər və bu kitab ümumi cizgi hallarda (gəzinti dövrü, ağır qaldırma, zərbə topu və s.) Uyğun zamanlama üçün praktiki təlimatlar verir.

İkinci nəşr (2009-cu ildə nəşr olunmuş), 3D iş axınları haqqında məlumatlar əlavə etmək üçün mükəmməl bir qaynaq daha da yaxşılaşdırmaq üçün yeniləndi. Ətraflı »

07/10

Karakter animasiyasının Blender ilə təqdim edilməsi

Toni Mullen

Modellər üçün kitablar siyahısında biz son bir neçə ildə Blenderin nə dərəcədə yaxşılaşdığını şərh etdik və həqiqət bütövlükdə daxil olan proqram komponenti olan Blender ilə, sizin maliyyə vəziyyətinizin geri qayıtması üçün heç bir səbəb yoxdur 3D sənətinin incə əsərlərini yaratmaqdan.

Karakter Animasyonunu tanıtmaq, Blender 2.5 UI-də gündəmə gətirəcək və kainatın ən yaxşı açıq mənbəli CG paketində (əsas) modelləşdirmə, keyframalar, funksiya əyriləri, qurğular və dodaq sinxronizasiyası vasitəsi ilə işləyir. Ətraflı »

08/10

Durmağı dayandırın: Üz Modelləşdirmə və Animasiya Sağ olundu

Jason Osipa

Üz modelləşdirmə və animasiya sənəti, boru kəmərinin qalan hissəsindən kifayət qədər unikaldır ki, bu, həqiqətən, tək-tək dərslik tələb edir və uzun illər bu mövzunun qəti müalicəsi olmuşdur.

Ekspresiv kitabxanalar, üz animasiya, dodaq senkronizasiyası və Python scripting haqqında məlumat bütün yaxşıdır. Bu da əsas facial anatomiya üçün gözəl bir yol xəritəsidir, çünki bu kitablar qətiliklə qəbul qiymətinə layiqdir.

Mənim tək şikayətim Jason modelləşdirmə işinin tez-tez köhnə halına gəldiyidir. Kitabda hər şey üçün vertex modellərindən istifadə edir. Baza mesh yerləşdirmək üçün gözəl (hətta üstündür) - yaxşı topoloji və kənar axını təmin etmək üçün asan bir yoldur.

Amma vaxt bu sənayedədir və ZBrush / Mudbox vicdanla yüz modelləşdirmə / qarışdırmaq forma prosesini 1000 dəfə daha sürətli edə bilər. İnşallah, bu kitab yaxın gələcəkdə üz-üzə animasiya işində rəqəmsal heykəltəraşlıq üçün hesablaşmalar aparan bir yeniləmə alacaq. Ətraflı »

09/10

Hekayə yönəltmək: Professional Storytelling və Storyboarding Techniques

Francis Glebas

Animatörler, xüsusilə müstəqil animatorlar da hekayələr olmalıdır. Öz qısametrajlı filminizi inkişaf etdirdiyiniz və ya gərginlik, drama və ya mizah yaratmaq üçün bir vuruşun necə qurulacağını bilmək lazımdırsa, bu kitabda sizə bir şey təklif olunacaq.

Əgər qısa bir şəkildə birbaşa istiqamətləndirməyi planlaşdırmırsınızsa, rejissorun yaradıcı qərarlarının necə və niyə qəbul olunduğunu bilmək yaxşıdır. Və əgər siz direktorluq istəyi olan bir şəxs olmağınız yaxşı olarsa, bu sadəcə vizual hekayə ilə əlaqədar ən yaxşı təhsil resurslarından biridir. Ətraflı »

10-dan 10-a

Bədən dili: Advanced 3D Character Armağanı

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Mülayim əhatə sənətinin səni aldatmasın - bu kitab illər boyu başlamasına baxmayaraq, hələ də 3d xarakterli qurğularda mövcud olan ən dərin və dəyərli qaynaqlardan biridir.

Bir animator olaraq, mütləq ardıcıllıqla öyrənməyiniz lazım deyil, ancaq bu olmadı demək deyil. Animatörler karakterlerin teknik direktörleri ilə çox yaxından çalışmalıdırlar ki, simgeler cavab vermeli ve lazım olan şekilleri deformasiya etmelidirler ve taklit dili konuşan bir animatör TD ile daha başarılı bir şekilde iletişim kurabilir.

Əlbəttə ki, bir CG generalistiyseniz, ya da, həqiqətən, modellərinizə uyğunlaşan bir şagirdin üzərində çalışdığınız təqdirdə bu giriş cüt sayılır. Ətraflı »