Maya dərsi 1.2: Layihənin idarə olunması

01 ilə 05

Maya'da yeni bir layihə yaratmaq

Maya'da yeni bir layihə yaradın.

Yenidən xalqı salam! Dərs 1.2, xoşagəlməz fayl rəhbərliyi, layihə quruluşu və Maya'daki konvensiyaların müzakirəsi edəcəyik. İnşallah onsuz da maya yüklənmişdiniz, əgər yoxsa, get!

Faylların İdarə Edilməsinin Əhəmiyyəti:

Çox proqramda olduğu kimi, Maya səhnə faylını kompüterinizin sabit diskində istənilən yerə saxlaya bilərsiniz. Lakin Maya səhnə faylları olduqca mürəkkəb ola bilər və müvafiq olaraq layihənin idarə edilməsi çox vacibdir. Sadə bir Word sənədindən və ya PDF'dən fərqli olaraq, bütün məlumatların bir faylda saxlanıldığı, hər hansı bir Maya səhnəsi düzgün göstərmək və göstərmək üçün onlarla ayrı mənbə qovluğuna əsaslanır.

Məsələn: Mən memarlıq içərisində işləyirəmsə, mənim səhnəm bünövrənin modelini özündə ehtiva edir və müxtəlif əlaqəli doku faylları, məsələn, keramika zolağı, divar materialı, kabinetlər üçün bir ağac, mərmər və ya qranit ola bilər. counter-tops və s. düzgün bir fayl quruluşu olmadan Maya səhv daxil bu bağlı faylları çəkmək çətin bir zaman var.

Maya'da yeni layihə faylını yaratmaq üçün lazım olan addımlara nəzər salaq.

Davam edin və yuxarıdakı şəkildə göstərildiyi kimi Fayl -> Layihə -> Yeni düyməsini basın.

02/05

Maya Projinizə ad verin

Maya'daki Yeni Proje diyaloğu.
Yeni Layihə dialoqundan iki addım atılmalıdır.
  1. Maya Projenizin Adı: Adın adını taşıyan ilk seçim qutusuna basın. Bu, kifayət qədər özünü izah edən bir addımdır, amma bir sıra düşüncələr var.

    Burada seçdiyiniz ad Maya layihəsi üçün ümumi bir ad deyil, Maya'da açılmış fərdi səhnə üçün deyil. Bir çox hallarda, layihəniz yalnız bir səhnədən ibarət olacaq - məsələn, aktiv kitabxananız üçün bir kreslo və ya yataq kimi sadə bir yanaşma modeli üzərində işləyirsinizsə, ehtimal ki, yalnız bir səhnə faylı var.

    Ancaq cizgi filmində işlədiyiniz təqdirdə çox fərqli bir hadisə olacaq. Yəqin ki, filmdəki hər bir xarakter üçün ayrı-ayrı səhnə faylları, eləcə də hər mühit üçün ayrı-ayrı səhnələr olur. Ümumi layihənizi təsvir edən bir layihə adını seçdiyinizə əmin olun, ancaq hazırda hazır olduğunuz səhnə deyil.

    Adlandırma Konvensiyalarına dair Qeyd:

    Maya layihəsini adlandırdığınız zaman hər hansı bir ciddi adlandırma konvensiyasına riayət etmək lazım deyil. Bir neçə söz proyektinin adınız varsa, sözlər arasında boşluqlar istifadə edin. Aşağıdakılardan hər hansı məqbuldur, sizin üçün rahat olan hər şeyi istifadə edin!

    • Mənim Fantastik Layihəm
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Maya başqa bir yerdə boşluqlar olmadan ardıcıl və oxunaqlı adlandırma sxemindən istifadə etmək vacibdir. Çoxbucaqlı obyektləri, animasiya nəzarət / oynaqları, kameraları və materialları adlandırdığınızda, əsas təsvir üçün kiçik bir Konvensiyanı istifadə etmək və müvafiq məlumatları təsvir etmək üçün alt çizgi istifadə etmək çox yaygındır.

    Məsələn: porscheHeadlight_leftporscheHeadlight_right .

    Həqiqətən, seçdiyiniz adlandırma sxemi sizə aiddir. Bir model və ya səhnəni başqa sənətkarına keçirməyiniz halında , obyekt adlarınızın ardıcıl, təsviriasanlıqla oxunan olduğundan əmin olun.

03-də 05

Varsayılan Qovluq Strukturunu qurma

Maya səhnəsində default qovluq quruluşundan istifadə.
  1. Yeni Layihə informasiya işinin ikinci forması, Maya Projenizin qovluq quruluşu ilə məşğul olur.

    Varsayılanları İstifadə edin.

    Bu düyməyə basılması, Maya-nın daha əvvəl göstərdiyiniz adı istifadə edərək sabit diskinizdə bir layihə qovluğu yaratmasına səbəb olacaq. Layihə qovluğunun içərisində, Maya bütün məlumatları, səhnələri və layihənizlə əlaqəli məlumatların saxlanması üçün bir neçə kataloq yaradır.

    Maya layihəsi fayllarınızın Windows və ya Mac OSX-də yerləşdiyi yeri maraqlandırırsınızsa, standart Maya quraşdırılmasında tipik yol belədir:

    Sənədlər -> Maya -> Layihələr -> Layihə

    Maya, adətən layihənin qovluğunda 19 default qovluq yaratacaq olsa da, proqram düzgün məlumatın düzgün qovluqlarda saxlanılmasını təmin edən bacak işinin ən çoxunu təşkil edir. Ancaq ən azından bu üçü fərqləndirməlisiniz:

    • Scenes: Bu, saxlama fayllarınızın layihədə bütün müxtəlif səhnələrə yerləşdiriləcəyi qovluqdur.
    • Şəkillər: Hər hansı əlaqəli istinad şəklini, eskizləri, ilhamı və s. Saxlamaq üçün yaxşı bir yer. Layihə ilə əlaqəli fayllar üçün, adətən sahə göründüyü zaman Maya tərəfindən əldə edilən fayllar üçün istifadə olunur.
    • Sourceimages: Bütün doku faylları, Maya'nın göstərmə zamanında göstərilən digər fayllara əlavə olaraq (bump xəritələri, normal xəritələr, hissəciklər sprites kimi) burada saxlanılmalıdır.

    Varsayılanları Kullan'ı tıkladıktan sonra Kabul et'i basın və informasiya avtomatik olaraq bağlanacaq.

04 04

Layihənin qurulması

Maya doğru kataloqa qənaət etmək üçün layihəni seçin.

TAMAM. Demək olar ki, orada iki daha sürətli addım var və bir neçə əsas 3D modelləşdirmə ilə əlinizi sınayacaqsınız.

Fayl menyusuna gedin və Layihə -> Set seçin .

Bu, kataloqunuzdakı bütün layihələrin siyahısı ilə əlaqəli bir qutu açacaqdır. Çalıştığınız projeyi seçin və Set'i basın. Bununla yanaşı, Maya səhnə fayllarını saxlaya biləcəyini və dokuları axtarmaq üçün, xəritələri qabarmaq və s.

Yalnız yeni bir layihə yaratdığınız təqdirdə, bu addım ciddi şəkildə vacib deyil. Maya yeni bir layihə yaradıldığında avtomatik olaraq mövcud layihəni təyin edir. Yeni bir yaratmadan layihələr arasında keçid edirsinizsə, bu addım çox vacibdir .

Yeni bir layihə yaratdığınız müddətcə, Maya'yı başlattığınızda, layihəni həmişə qurmaq yaxşı bir vərdişdir

05 05

Maya səhnə faylını saxlama

Səhnə saxlamağınız üçün bir fayl adı və fayl növü seçin.

Növbəti dərsdən keçməzdən əvvəl edəcəyimiz son şey, Maya səhnəsini necə qurtarmağına baxır.

Fayl Saxla - Saxla Saxla Saxla informasiya qutusunu başladın.

"Saxla" komutunu istifadə edərkən doldurmaq üçün lazım olan iki parametr var: fayl adı və növü.

  1. Faylın adı: Daha əvvəl qeyd etdiyim eyni adlandırma konvensiyalarını istifadə edərək, davam edin və səhnə adını verin. MyModel kimi bir şey artıq işləyəcək.

    Çünki Maya, hər hansı bir digər proqram kimi, məlumatların korrupsiyasına qarşı deyil, zaman zaman mənim sahnelerimin yinelemelerini saxlamağı sevirəm. Mənim səhnəmə eyni fayl adı altında təkrar yazmamaq əvəzinə iş axınında mantıksal bölünməyə gəldiyimdə, adətən, "iteration" kimi saxlayıram. Mənim layihə dizinlerimdən birinə baxdıysanız belə bir şey görə bilərsiniz:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Belə ki, və s.

    Bu cür bir detal istifadə edərək, yalnız fərqli səhnə fayllarının yaradıldığı qaydaları bilmək deyil, həm də bu müddət ərzində nə etdiyiniz işin qeyri-müəyyən bir fikri var.

    Səhnə fayllarınızdakı bu qədər ətraflı istifadə etdiyiniz və istəmədiyiniz seçimdir, ancaq zaman zaman "kimi qənaət" məsləhət görürəm. CharacterModel_06 pozulursa, hər zaman characterModel_05- ə qayıdırsan. Mən 3D-nin karyerasını bir nöqtədə bir çox narahatlıqdan xilas edəcəyinizi garantiliyim.

  2. Fayl Tipi: Maya səhnə fayllarının iki növü var və yeni başlayanlar üçün seçdiyiniz çox az əhəmiyyətlidir.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya ikili (.mb)

    Istifadə olunan səhnə faylının növü göstərilən görüntünün nəticəsini təsir etmir. Hər iki Maya Ascii və Maya İkili faylları eyni məlumatları ehtiva edir, yalnız fərq, ASCII faylları orijinal (oxunaqlı) skriptə malikdir, ikili faylların sayısal dəyərlərə (və dolayısı ilə insan gözünə oxunmaz) sıxılmış olmasıdır.

    .mb fayllarının üstünlüyü, adətən daha kiçikdir və kompüter tərəfindən daha tez oxuya bilər. Mətin üstünlüyü, MEL (Maya yerli scripting dili) ilə yaxşı bilən kimsə səhnəni kodu səviyyəsində dəyişə bilər. Xüsusilə istedadlı kimsə, maya ASCII-dən bozuk bir faylın istifadə edilə bilən hissələri əldə edə bilər, Maya İkili ilə isə bu imkansızdır.

    Güclü nəzəriyyə. Hal-hazırda, yalnız Maya ASCII seçin və Farklı Kaydet'i basın. Nə etdiyimiz üçün fayl ölçüsü barədə narahatlıq etmək üçün heç bir səbəb yoxdur və MEL scripting proqramı ilə daha az tanış olduğunuza qədər ən yeni başlayanlar toxunmayacaq bir şeydir.

Bütün bunlar üçün bu dərsdir. Hazır olduğunuzda, səhnədə bəzi obyektlərin yerləşdirilməsini sizə göstərəcəyik.