01 ilə 05
Nesne Manipulyasiya Alətləri
İndi səhnədə bir obyekt qoymaq və bəzi əsas xüsusiyyətlərini necə dəyişdirəcəyinizi bilirsiniz. Gedin, yerdəki mövqeyini dəyişə biləcəyimiz bəzi yolları araşdıralım. Hər hansı bir 3D tətbiqində obyektin manipulyasiyasının üç əsas forması var - translate (və ya hərəkət), miqyaslı və döndürün.
Aydındır ki, bunlar nisbətən özünü izah edən bütün əməliyyatlardır, amma texniki baxımdan bəzi nəzərləri nəzərdən keçirək.
Tərcümə, ölçmə və alətləri dəyişmək üçün iki müxtəlif yol var:
- Əvvəlcə, görünüşünüzün sol tərəfindəki toolbox panelindən (yuxarıda təsvir olunmuş) istifadə edilə bilər.
- İkinci (üstünlük metodu) klaviatura qısayollarını istifadə etməkdir. Modelləşdirmə prosesində , siz daim vasitələr arasında keçid edəcəyik, əmrləri mümkün qədər tez öyrənmək yaxşı bir fikirdir.
Seçilən bir obyekt ilə, Maya'nın tərcümə, dönüşümlü və ölçekli araçlarına erişmek üçün aşağıdakı kısayol tuşlarını istifadə edin:
Tərcümə - w .
Döndür - e .
Ölçək - r .
Hər hansı bir vasitədən çıxmaq üçün q seçim rejiminə qayıtmaq üçün basın.
02/05
Tərcümə (Move)
Tərcümə vasitəsini yetişdirmək üçün yaratdığınız obyekti seçin və w düyməsini vurun.
Alətə daxil olduqda, obyektin mərkəzi pivot nöqtəsində, X, Y və Z axınlarına istiqamətlənmiş üç ox ilə nəzarət sapı görünür.
Niyyətinizi mənşədən uzaqlaşdırmaq üçün oklardan hər hansı birini basın və obyekti bu oxa sürükləyin. Ok və ya milin hər hansı bir yerini tıkladığınızda, hərəkətin təmsil etdiyi eksenə məhdudlaşacaq, buna görə də obyektinizi dikey olaraq hərəkət etmək istəyirsinizsə, şaquli oku hər hansı bir yerə basdırın və obyektiniz şaquli hərəkətə mane olacaq.
Nəzəri hərəkətə tək oxa maneə törətmədən çevirmək istəyirsinizsə, pulsuz tərcümə üçün imkan verən alətin ortasında sarı kvadratın üzərinə vurun. Bir obyekti birdən çox baltada hərəkət edərkən, daha çox nəzarət üçün, ortopedik kameralarınızdan birinə keçmək faydalıdır ( boşluq çubuğuna basaraq).
03-də 05
Ölçək
Ölçək aləti demək olar ki, tərcümə vasitəsi kimi fəaliyyət göstərir.
Hər hansı bir ekseni ölçmək üçün, sadəcə, manipulyasiya etmək istədiyiniz oxa uyğun olan (qırmızı, mavi və ya yaşıl) qutuyu basın və sürükləyin.
Nesneyi küresel miqyasda ölçmək üçün (eyni zamanda bütün eksenlərdə), alətin mərkəzindəki qutuyu basın və sürükləyin. Bunun kimi sadə!
04 04
Döndür
Döndür
Gördüyünüz kimi, fırlanma aləti tərcümə və ölçmə vasitələrindən bir az fərqlənir və işləyir.
Tərcümə və miqyaslı olaraq, alətdə görünən üç daxili üzük (qırmızı, yaşıl, mavi) hər hansı birinə tıklayıp sürükleyerek dönmeyi bir oxa qadağan edə bilərsiniz.
Siz sadəcə üzüklər arasındakı boşluqları tıklayıp sürükleyərək, obyekti birdən çox baltada sərbəst şəkildə dəyişə bilərsiniz, lakin bir anda bir obyektin bir ekseni döndürerek daha çox nəzarət təmin edirsiniz.
Nəhayət, xarici halkayı tıklayıp sürükleyerek (sarı), bir objeyi kameraya dikey olaraq çevirebilirsiniz.
Fırlanma ilə, bir az daha çox nəzarət lazım olan zamanlar var - sonrakı səhifədə dəqiq obyekt manipulyasiyası üçün kanal qutusundan necə istifadə edəcəyimizi nəzərdən keçirəcəyik.
05 05
Kanal qutusunu dəqiqliklə istifadə edin
Biz sadəcə təqdim etdiyimiz manipulyator vasitələrindən əlavə, kanal qutusunda həssas nümerik dəyərlərdən istifadə edərək, modellərinizi tərcümə edə, ölçə və döndərə bilərsiniz.
Kanal qutusu interfeysin yuxarı sağ hissəsində yerləşir və biz dərs 1.3-də təqdim etdiyimiz Girişlər seksiyasına bənzəyir.
Sayısal dəyərlərin faydalı olacağı bir neçə hal var:
- Maya miqyası real dünya vahidlərinə əsaslanır (santimetr default) və Maya işıqlarının əksəriyyəti obyektlərin təxminən real dünya miqyaslı modelləşdirildiyi zaman daha realist davranır. Bu, dörd metr uzunluğunda olması lazım olan bir masa modelləşdirdiyiniz anlamına gəlsə, təxminən 162 sm ölçülməlidir.
- Kanal qutusu, kosmik obyektlərə bərabər şəkildə ehtiyac duyarsa, fasiləsiz tərəzi (ikiqat, yarım və s.) Təyin etsəniz, bir eksen boyunca obyektlərin hizalanması və ya fırlanma üçün dəqiq açılar (45 dərəcə, 90, 180, 360, və s. .).
Girişlər seksiyində olduğu kimi, dəyərlər əl ilə və ya əvvəllər təqdim etdiyimiz klik + orta siçan sürükləmə jestini istifadə edərək açılacaqdır.
Nəhayət, kanal qutusu modelləri, kameraları, işıqları və ya əyriları da daxil olmaqla səhnədə hər hansı bir obyektin adını dəyişmək üçün istifadə edilə bilər. Daha yaxşı təşkilat üçün obyektlərin adlandırılması praktikasında iştirak etmək çox yaxşı bir fikirdir.
Dərs 1.5-ə keçin: Sonrakı dərslərə keçmək üçün buraya basın , burada komponent seçim növlərini (üzləri, kənarları və təpələri) müzakirə edəcəyik.