3D Modelləşdirməni öyrənməyə kömək edəcək asan Giriş Layihəsi Layihələri
3D modelləşdirməyə ilk dəfə diving olduqca ağır ola bilər - harada başlayırsınız? Xatırlaya bildiyiniz müddətcə təsəvvürünüzü işğal edən layihədən başlayırsınızmı? Bunu etmək cazibədar, lakin ehtimal ki, ən ağıllı seçimdir.
Məktəbdə, Maya interfeysi ətrafında getmək üçün necə öyrənildikdən sonra verdiklərimiz ilk layihə, sadə bir qar adamı modelini (New Hampshire-da qış idi) modelləşdirmək idi.
O, obyektin yaradılması, tərcümə edilməsi, ölçülməsi və çevrilməsi kimi bir sıra mühüm üsulları gücləndirmişdir və eyni zamanda hər birimizə bir az təcrübə və öz yaradıcılıq imkanlarını əlavə etmək üçün bir fürsət vermişdi.
Və ən başlıcası, ölü sadə idi - hər şeyə baxmayaraq, bir qar adamı demək olar ki, tamamilə primitiv formalardan (küləklər, silindrlər, konus və s.) Ibarətdir.
Seçdiyiniz proqram paketində əsaslı texnika ilə uğurla öyrənməyinizə kömək edəcək təlimlərin erkən seçilməsi vacibdir. Nə etsəniz, çiynindən daha çox tökmə. Məyusluq, başlanğıc kimi əyləncəli deyil, xüsusən özünü öyrətdiyinizdə və ətrafında bir müəllim köməkçisi olmayacaq.
Başlayanlar üçün 3D modelləşdirmə üçün bəzi fikirlər.
01 ilə 05
Şərab şüşəsi
Bu, 3D modelləşdirmə kurslarında başlayan başlanğıc layihələrindən biridir və NURBS modelləşdirmə texnikasına mükəmməl giriş kimi xidmət edə bilər. Forma tanışdır və istifadə olunan üsullar çox əsasdır, yəni sizin kəminizin altında yaxşı görünən bir modeli çox tez və asanlıqla əldə edə bilərsiniz.
- Texnikalar tətbiq edilir: Rəqəmsal simmetriyada silindrik bir formanı modelləşdirməlisiniz (Tencereler, gözlüklər, lampa, raket gəmisi və s.).
- Tutorial: Maya'da Şampan Flütünü Modelləşdirmə
02/05
Masa və stul
Bir masa və kreslo modelləşdirilməsi, mütləq bir başlanğıcdan kənara çıxmayacaq hər hansı bir kompleks forma tətbiq etmədən, kənar insertion və ekstrüzyon kimi poly modelləşdirmə üsulları ilə tanış olmaq üçün mükəmməl bir yoldur.
Bu, nisbət, dizayn və 3D şəklində düşünmək vərdişində sizə kömək edəcək və daha kompleks daxili modelləşdirmə layihələri (yataq otağı və ya mətbəx kimi) üçün mükəmməl atlama nöqtəsi kimi xidmət edir.
- Texnikalar tətbiq olunur: Çox olduqca hər modelləşdirmə layihəsi üzərində çalışacaqsınız.
- Təlim: Gələcək
03-də 05
Bir Arch
Bir kamar super mürəkkəb bir forma deyil, ancaq modelləşdirmə bir problemin həlli və qərar qəbul etməsini tələb edir. Arxa yaratmaq üçün üstünlük verilən üsul, iki poliqon kubları arasındakı boşluğu bağlamaq üçün Köprü alətindən istifadə etməkdir, lakin ehtimal ki, məqsədinizə çatmaq üçün yarım düzə başqa yol var.
Arches inanılmaz ümumi mimari elementdir, buna görə başlanğıclar üçün əla bir layihədir. Bir neçə varyasyona modeli və bir memarlıq kitabxanasının qurulmasına başlayın - daha sonrakı layihələrə daxil edə biləcəyiniz bina elementlərindən istifadə etməyə hazır bir deposu var.
- Texnika tətbiq olunur: memarlıq və sərt səth modelləşdirməsində.
- Təlim: Gələcək
04 04
Yunan sütunu
Bu arch ilə eyni damar. Yolda olan layihələrdə yenidən vaxt və vaxtdan istifadə edə biləcəyiniz mimari elementi modelləşdirmək üçün başqa asan. Üstəlik, bu üçün bir təlimat var:
- Texnika tətbiq olunur: memarlıq və sərt səth modelləşdirməsində.
- Tutorial: Maya'da Yunanıstan Sütunu Modelləşdirilməsi
05 05
Bir göydələn
Bu, mürəkkəbliyin və təkrarlanan səviyyələrin səmərəli şəkildə idarə olunmasına kömək etmək üçün fantastik bir layihədir. Müasir bir qutusuna malik göydələnin şəkilləri kifayət qədər sadədir ki, onlar yeni başlayanlar üçün problem yarada bilməz, həm də cədvəl üçün bir sıra maraqlı texniki problemlər yaradır.
Pəncərələrin çox sayda siz birbaşa aralıq kənarları üçün texnika öyrənməyə məcbur edəcək və pəncərələrin yaranması dünya kosmik və yerli kosmos ekstrüzyonu arasındakı fərqləri möhkəm bir şəkildə başa düşməlidir. Təkrar üz və kənar seçimi idarə etmək üçün seçim dəstlərinin istifadəsi ilə tanış olmaq üçün mükəmməl bir imkandır.
- Texnikalar tətbiq edilir: sifarişli təkrar tələb edən hər hansı bir layihədə.
- Təlim: Gələcək