Maya Tutorial Series - Yunan Sütunu Modelləşdirilməsi

01 ilə 05

Maya Tutorial Series - Maya'da Yunan Sütununu Modelləşdirin

Birinci layihə əsaslı təlimatçı üçün, 1-ci və 2 -ci siniflərdən yunan sütununu modelləşdirmək üçün texnika istifadə edəcəyik və sonra növbəti bir neçə fəsildə Maya-da texturing, işıqlandırma və göstərmə proseslərini tətbiq etməyə başlamaq üçün istifadə edəcəyik .

İndi bu dünyanın ən maraqlı təlimçisi kimi səslənməyəcəyini anlayıram, amma silindrik obyektlər ümumiyyətlə modellənmək, açmaq və toxumadan asandır, çünki başlanğıc modellər üçün "ilk layihə" kimi işləyəcəyik.

Əlavə olaraq, sütunun özünə nəzər yetirməsi çox olsa da, sonrakı layihələrdə yenidən istifadə edə biləcəyiniz bir arxitektura aktivlər kitabxanasının olması həmişə gözəldir. Kim bilir, bəlkə bir gün Parfenon modelini hazırlayacaqsınız və lazımlı olacaq.

Maya'yı başladın və yeni bir layihə yaradın və biz növbəti addımda görəcəksiniz.

02/05

Artıq inanılmaz əhəmiyyət kəsb edir!

Şəkillər Təsir Vikipediya.

Real dünya obyektlərini ya da karikatura / fantaziya stil aktivlərini modelləşdirdiyinizə baxmayaraq, yaxşı arayış şəkilləri tapmaq olduqca vacibdir .

Bir sütun kimi sadə bir layihə üçün istinad tapıntıları Google şəkillərində kiçik bir ovuc şəkli qazma kimi asan ola bilər. Kompleks bir şey üçün bir xarakterli model kimi, adətən masaüstümde bir qovluq qaldım və ən azı bir və ya iki dəfə bir çox əlaqəli şəkilləri endirərək sərf edirəm. Böyük bir layihə üzərində çalışdığım zaman, mənim referansımın faylı, vizual inkişaf prosesinə kömək etmək üçün ən azı 50 - 100 şəkillərdən ibarətdir.

Heç vaxt çox istinad edə bilməzsiniz.

Bu layihə üçün biz yuxarıda göstərilənlərə bənzər bir Dor sütununu modelləşdirəcəyik. Dörd üslubunu sadəcə seçmişik, çünki daha süslü İon və Korinth sütun növləri başlanğıc dərsliklərinin əhatəsindən kənarda qalacaqdır.

03-də 05

Sütunun şaftını qıracaq

Sütunun şaftını qıracaq.

Bir modelin bloklama mərhələsi, ehtimal ki, bütün prosesin ən mühüm mərhələidir.

Ümumi formanı düzəltməsəniz, gözəl bir detalın heç bir miqdarı modelinizi yaxşı görünməyəcəkdir.

Bir sütun halda, bir simvol modelləşdirsəydik, kimi bir şəkil düzəltmək lazımdır. Hələ də referanslarımızı mümkün olduğunca yaxından təqib etmək istəyirik, ancaq sütunlar ilə hündürlüyü və qalınlığı baxımından bir az daha az yerə sahibsiniz. Bu mərhələdə nəzərə alınmalı olan ən vacib şeylər şaftın konusudur və sütunun ümumi hündürlüyünə görə baza və qapağın ölçüsüdür.

Sizin yerinizə 40 silindrli bir silindrini buraxın. . Bu lazımsız miqdarda bir həll kimi görünə bilər, ancaq bundan sonra da mənalı olacaq.

Silindrin hər bir ucunun üstündəki üzləri silin və silin. Nəticədə hər halda gizlənəcəklər, çünki biz onlara ehtiyac yoxdur.

Silindrinizi seçin və siz xoşbəxt olduğunuz bir hündürlük qədər Y istiqamətində ölçeklendirin . Dor sütunları adətən diametri 4-8 dəfə yüksəkdir, 7 ortalama. 7 ətrafında Y ölçüsünü seçin.

Nəhayət, yuxarıdakı ikinci təsvirdə etdiyimiz kimi , sütunun müsbət Y istiqamətində hərəkət etməsi qədər, grid ilə hətta düz oturur.

04 04

Sütunun şaftına toxunma

Sütunun milinə entasis (konus) əlavə etmək.

Dor siparişinin sütunları, şaftın təxminən üçdə birindən başlayaraq , entasis adlanır.

Yan görünüşünə keçin və sütunun hündürlüyünün üçdə birini yeni bir kənar qoymaq üçün redaktə mesh> kənar döngə alətini istifadə edin .

Kenar döngü alətindən çıxmaq üçün q vurun və vertex seçim rejimi (sütun üzərində hərəkət edərək, sağ siçan düyməsini basın və vertex seçərək) daxil olun.

Sütunu kiçik (lakin nəzərəçarpan) konuslandırmaq üçün yuxarı yuxarı hünəri seçin və onları içəri ölçekleyin. Sütun hələ də seçildikdə, hamarlaşdırma ilə sütunu görmək üçün Maya'nın hamar mesh preview rejiminə keçmək üçün klavyədə 3- ə basın.

Poliqon rejiminə geri dönmək üçün 1 düyməsini basın.

05 05

Üst Kapağı Modelləşdirmə

Sütunun başlığını kənar ekstrüzyonlarla modelləşdirmək.

Sütunun üst kapağının modelləşdirilməsi iki hissəli prosesdir. Birincisi, silindrik parıltı şəklini yaratmaq üçün bir sıra kənar ekstrüzyonlar istifadə edəcəyik, sonra onu örtmək üçün ayrı bir çoxbucaqlı küp gətirəcəyik. Çıxarılan aləti necə istifadə etməyinizə əmin deyilsinizsə, bu dərsə müraciət edin .

Kenar seçim rejiminə keçin (model üzərində sürüşdürün, RMB düyməsini basıb saxlayın, Kenar seçin) və bütün kənar zolağı seçmək üçün yuxarı kənarlardan birinə cüt vurun .

Edit Mesh> Extrude ' düyməsinə basın və ya çoxbucaqlı şelfindəki extrude simgesini basın.

Yeni kənar zolağı müsbət Y istiqamətinə tərcümə edin və sonra başlığı yaratmaq üçün zərbəni kənarlaşdırın. Mənim nümunəm yuxarıda görünən şəkilləri yaratmaq üçün yuxarı və yuxarı birləşən yeddi ekstrüzyondan ibarətdir.

Partenonda görülən sütunlara bənzəyən nisbətən sadə bir papaq üçün getdim, ancaq tarixi dəqiqlikdən çox narahatlıq duymadığınız təqdirdə dizaynı dəyişdirərək özünüzə xoş təəssürat yaratmaq üçün özünüzü rahatlaşdırın.

Ekstruziyalarınızı mümkün qədər doğru etməyə çalışın, ancaq yadda saxlamağınızı unutmayın ki, kənarların və ya təpələrin hərəkətləri ilə həmişə forma dəyişdirin. Birinci dəfə ekstrüzyonu yoldan kənara çəkmədən, üst-üstə iki dəfə üst-üstə düşməyin.

Şəkildən xoşbəxt olduğunuzda, artıq bunu etmədiyiniz təqdirdə səhnəni saxlaya bilərsiniz.

Sonuncu şey, sütunu örtmək üçün səhnəyə bir kub gətirməkdir.

Sadəcə yeni 1 x 1 x 1 çoxbucaqlı kub yaradın, yan panelə gedin, onu yerə daşıyın və sonra yuxarıdakı nümunəyə bənzər bir şeyiniz olmadığı qədər ölçün. Bu kimi bir memarlıq model üçün iki obyektin üst-üstə düşməsi üçün mükəmməldir.

Uzaklaştır ve sütununuza bir göz atın! Klassik Dor sütunu birbaşa tikinti mərtəbəsində oturdu, ancaq yeni klassik görünüşün daha çox olmasını istəyirsinizsə, burada əsas / poydevor yaratmaq üçün burada göstərilən üsulları istifadə edin.

Növbəti dərsdə, dəstək kənarları və detalları əlavə edərək sütunu təmizləməyə davam edəcəyik.