Maya dərsi 2.2 - Extrude Tool

01/04

Ekstrüzyon

Meshünüzün yeni üzlərini "çəkmək" üçün Extrude vasitəsini istifadə edin.

Ekstrüzyon, Maya'daki bir ağa əlavə həndəsə əlavə etmək bizim əsas vasitədir.

Extrud aləti ya üz və ya kənarlarda istifadə edilə bilər və Mesh → Extrude- də və ya görünən portun üst hissəsində polygon şelfindəki (yuxarıdakı təsvirdə qırmızı ilə vurulmuş) ekrud simvoldan istifadə edilə bilər.

Çox əsas ekstruziya kimi görünən bir fikir üçün əlavə etdiyimiz təsvirə bir göz atın.

Solda bir düz köhnə default kub ilə ibtidai olaraq başladıq.

Üz rejiminə keçin, yuxarı tərəfi seçin və poliqon şelfindəki extrude düyməsini basın.

Tərcümə, miqyaslı birləşdirmə və alətləri döndərmə kimi görünən manipulator görünür. Bir mənada - bir ekstrüzyonun həyata keçirildikdən sonra, yeni üzünüzü hərəkətə gətirmək, ölçmək və ya döndərmək vacibdir , beləliklə üst-üstə düşən geometriyaya (bundan sonra daha çox) başlamazsınız.

Bu nümunə üçün, yeni üzləri müsbət Y istiqamətində bir neçə ədəd tərcümə etmək üçün sadəcə mavi ox istifadə etdik.

Alətin mərkəzində qlobal ölçülü manipulator olmadığına diqqət yetirin. Tərcümə alətinin default olaraq aktiv olmasıdır.

Yeni üzü eyni anda bütün eksenlərdə ölçeklendirmek isterseniz, küp şeklinde ölçekli tutmaların birini basın və aletin ortasında bir qlobal ölçekleme seçeneği görünecektir.

Eynilə, dönmə alətini aktivləşdirmək üçün sadəcə alətin qalan hissəsini əhatə edən mavi dairəyə basın və fırlanma opsiyasının qalan hissəsi görünür.

02/04

Birlikdə qarşılaşın

"Faces Together saxlayın" off off extrude alət ilə çox fərqli bir nəticəyə gətirib çıxarır.

Extrude aracı, Faces Together olaraq adlandırılan tamamilə fərqli nəticələrə imkan verən bir seçim var. Üzləri bir yerdə saxlamanda (default olaraq) bütün seçilmiş üzlər əvvəlki nümunələrdə gördüyümüz kimi tək bir davamlı blok kimi ekstruded olunur.

Lakin, seçim söndürüldükdə, hər bir şəxs öz yerli məkanında ölçeklenebilir, döndürülebilir və ya tərcümə edilə biləcək ayrı ayrı ekstrüzyon halına gəlir.

Seçimi söndürmək üçün Mesh menyusuna gedin və Üzləri Birlikdə saxlayın .

Seçilməmiş seçimi ilə ekstruziyaların təkrarlanan nümunələri (plitələr, panellər, pəncərələr və s.) Yaratmaq üçün son dərəcə faydalıdır.

Ekstrüzyonun iki növü arasında bir müqayisə üçün yuxarıdakı görüntüyə baxın.

Hər iki obyekt də 5 x 5 poliqon təyyarəsi kimi başlamışdır. Solda olan model, bütün 25 surəti seçərək və bir yerdə saxlanılan Faces Together ilə bir çox sadə ekstrüzyonu həyata keçirməklə yaradılıb - sağ tərəfdəki obyekt üçün seçim söndürüldü.

Hər nümunədə ekstruziya prosesi faktiki olaraq eyni idi (Extrude → Scale → Translate), lakin nəticə tamamilə fərqlidir.

Qeyd: üzləri bir-birinə bağlamaqla kənar ekstruziyaların yerinə yetirilməsi bir çox, çox çirkin nəticələr yarada bilər. Alət ilə daha rahat olana qədər, kənar ekstrüzyonlar edirsinizsə, üzləri bir yerdə saxlamağa əmin olun!

03 04

Qeyri-manifold geometriyası

Qeyri-Manifold Geometrisi başlanğıc modellər üçün baş verən bir tələ.

Ekstrüzyon inanılmaz dərəcədə güclüdür, əslində mən düzgün modelləşdirmə iş axınının çörək və yağı adlandırmaqdan çəkinməyəcəyəm. Lakin, diqqətsiz istifadə edərkən alət qeyri-manifold geometrisi adlı nisbətən ciddi bir topoloji məsələsini səhv istehsal edə bilər.

Qeyri-manifold geometrinin ən çox yayılması səbəbi, bir modelin təsadüfən ilk ekstrüzyonu hərəkət etmədən və ya miqyaslamadan iki dəfə kənarlaşdırdıqlarıdır. Nəticədə topoloji, əsasən, ekstrülələnmiş geometriyənin üst hissəsində oturan sonsuz incə üzlərdən ibarət olacaq.

Qeyri-manifold geometriyası ilə ən böyük problem, bir un-bölünməmiş poliqon mesh üzrə görünməzdir, lakin modelin düzgün düzəltmə qabiliyyətini tamamilə məhv edə bilər.

Qeyri-manifold geometrisini həll etmək üçün:

Qeyri-manifold üzlərin necə olacağını bilmək, həqiqətən, yarım döyüşdir.

Yuxarıdakı şəkildəki qeyri-manifold geometrisi üz seçimi rejimindən aydın görünür və bir kənarın üstündə oturan bir üz kimi görünür.

Qeyd: Qeyri-manifold geometrinin bu cür yerini müəyyən etmək üçün, Maya'nın üz seçim seçimlərini bütün üzdən deyil, mərkəzə yerləşdirmək lazımdır . Bunu etmək üçün Windows → Parametrlər / Müqayisələr → Parametrlər → Seçim → Face With With seçin və Mərkəz seçin.

Daha əvvəl Qeyri-Manifold Geometrisi'ni ayrı bir məqalədə müzakirə etdik, burada problemdən özümüzü qurtarmaq üçün ən yaxşı yollardan bəzilərini əhatə edirik. Qeyri-manifold üzlər halında, problemi daha tez həll edə biləcəyi qədər asanlaşdıra bilər.

04 04

Səth normaları

Meshunuzun səthinin normal istiqamətini görmək üçün iki tərəfli işıqlandırmanı yandırın. Ters düzəldilmiş normalar yuxarıdakı şəkil kimi qara görünür.

Bir sonrakı dərəyə keçməzdən qabaq bir son konsepsiya.

Maya faciələri təbii olaraq iki tərəfli deyil - ətraf mühitə baxırlar, yaxud modelin mərkəzinə doğru baxırlar.

Niyə biz bunu ekstradisiya alətə yönəldən bir məqalədə niyə gətirdiyimizə merak edərsinizsə, ekstruziya bəzən üzün səth normallerinin gözlənilmədən tərsinə çevrilməsinə səbəb ola bilər.

Görünüş parametrlərini açıq şəkildə göstərmək üçün Maya'daki normalar görünməzdir. Modelin normalarını hansı yolla qarşılaşdığının ən asan yolu iş yerinin yuxarı hissəsində İşıqlandırma menyusuna getmək və İki Sided Lighting işarəsini silməkdir .

Iki Taraflı Aydınlatma söndürüldükdə, yuxarıdakı şəkildə göstərildiyi kimi, əksər normaller qara görünəcəkdir.

Qeyd: Səth normaları, ümumiyyətlə, kamera və ətraf mühitə doğru yönəldilməlidir, ancaq onları geri qaytararkən vəziyyətlər bir daxili mənzərəni mənalı-modelləşdirir, məsələn.

Modelin səth normallerinin istiqamətini əvəz etmək üçün obyektin (və ya fərdi üzlərini) seçin və Normals → Tersinə gedin.

İki tərəfli İşıqlandırma ilə işləməyi xoşlayıram ki, səthin normal problemlərini təyin edər və düzəldə bilərlər. Qarışıq normallı modellər (təsvirin sağ tərəfindəki kimi) tipik olaraq boru kəmərində daha sonra hamarlaşdırma və işıqlandırma ilə bağlı problemlər yaradır və ümumiyyətlə, yoldan çəkilməlidir.

Bütün bunlar ekstrüzyon üçün (indi). Növbəti dərsdə biz bəzi maya topologiyası vasitələrini əhatə edəcəyik.