Maya dərsi 2.3: obyektlərin birləşdirilməsi və tullantıların doldurulması

01 ilə 05

Körpü aləti

Nesneler arasında boşluqları bağlamaq üçün Köprü Tool istifadə edin.

Körpü, iki ədəd geometriyaya qoşulmağın əlverişli bir yoludur və kənar üzüklər arasındakı boşluqları doldurmaq üçün kontur modelləşdirməsində olduqca tez-tez istifadə olunur. Biz çox sadə bir nümunə ilə başlayacağıq.

Səhnəmizdə iki yeni kub qoyun (isterseniz, dağıntıdan xilas olmaq üçün hər şeyi silin) ​​və iki kub arasında bir boşluq qoymaq üçün x və ya z ekseni boyunca onlardan birini tərcümə edin.

Körpü funksiyası iki ayrı obyektdə istifadə oluna bilməz, belə ki, aləti istifadə etmək üçün, Maya onları tək bir maddə kimi tanıyacaq şəkildə iki kubanı birləşdirməliyik.

İki kubanı seçin və MeshBirləşdirin .

İndi bir küpü vurduğunuzda ikisi də tək bir obyekt olaraq qeyd olunacaq.

Körpü əməliyyatı iki və ya daha çox kənar və ya üzə qoşulmaq üçün istifadə edilə bilər. Bu sadə nümunə üçün, kubların iç üzlərini (bir-birlərinə qarşı olanları) seçin.

MeshKörpüyə gedin.

Nəticədə yuxarıdakı şəkil kimi az və ya çox baxmaq lazımdır. Mənim öz körpəm alətim avtomatik olaraq boşluqda vahid bir bölmənin yerləşdirildiyi şəkildə təyin olunur, amma mənim dəyərim əslində 5 bölmədən ibarətdir. Bu, alətin seçim qutusuna və ya giriş tarixçəsi altında tikinti tarixində dəyişdirilə bilər.

02/05

Mesh → Dolumu doldurun

Meshda boşluqları bağlamaq üçün Mesh → Doldurma Hole funksiyasından istifadə edin.

Modelləşdirmə prosesi zamanı, ağınızda yaranan boşluqları doldurmanız lazım olan bir çox hallar ola bilər. Buna nail olmaq üçün bir çox yol var, baxmayaraq ki, doldurma çuxur əmri bir klik həlldir.

Səhnədə geometriyədə hər hansı bir üz seçin və onu silin.

Çuxuru doldurmaq üçün kənar seçim rejiminə keçin və bütün kenarları seçmək üçün sərhəd kənarlarından birinə cüt vurun.

Seçilmiş kənarları ilə, MeshDolum Hole qədər gedin və boşluqda yeni bir üz görünməlidir.

Bunun kimi sadə.

03-də 05

Kompleks Doldurma Doldurma

Silindr endcaps, daha yaxşı bölünməsi üçün topologiyanı dəyişdirmək üçün tez-tez lazım olduğu bir nümunəsidir.

Bir çuxur əsas dörd tərəfli boşluq kimi sadə olacaq ki, olduqca nadir. Çox hallarda vəziyyət bir az daha mürəkkəbliyə səbəb olacaqdır.

Səhnəmizi təmizləyin və default ayarları ilə yeni bir silindrli ibtidai yaradın. Silindirin yuxarı üzünə (və ya endcap ) baxın və bütün üzlərin mərkəzi verteksə üçbucaqlı olduğunu görürsünüz.

Üçbucaqlı üzlər (xüsusilə silindr endcaps) bir mesh düzəldilmiş, bölünmüş və ya Zbrush kimi üçüncü tərəf heykəltəraşlıq tətbiqi qəbul olunduğunda görünməmiş bir çırpma meydana gətirməyə meyllidir.

Silindr endcapsın təyin edilməsi bizi topologiyanı yenidən marşrutlandırmamızı tələb edir, belə ki, geometriya daha yaxşı şəkildə subdivid olur.

Üz rejiminə keçin və silindəki bütün yuxarı üzləri silin. Siz endcap istifadə olunduğu bir boşluq ilə tərk edilməlidir.

Çuxuru doldurmaq üçün, on iki sərhəd kənarını seçmək üçün iki dəfə basın və əvvəlcə etdiyimiz kimi MeshDolum Hole komutunu istifadə edin.

Problem həll edildi mi?

Dəqiq deyil. Üçbucaqlı üzlər arzuolunmazdır - biz mümkün qədər onları qarşısını almaq üçün çalışırıq, amma əgər biz bir-iki ilə ayrıldıqsa günün sonunda bu dünyanın sonu deyil. Ancaq dördüncü kənardan ( n-gonlar adətən çağırıldıqları) üzlər vəba kimi qaçınmalı və təəssüf ki, silindrimiz artıq 12 tərəfli n-gona sahibdir.

Gəlin bunun üçün nə edə biləcəyimizi görürük.

04 04

Split Polygon Tool

Split Polygon Tool istifadə kiçik bir üz "n-gon" bölmək.

Vəziyyəti düzəltmək üçün, 12 tərəfli üzümüzü gözəl, hətta quadlara düzgün şəkildə bölmək üçün split poliqon alətindən istifadə edəcəyik.

Silindr obyekti rejimində, MeshSplit Polygon Tool redaktə edin .

Məqsədimiz, mövcud köprülər arasında yeni kənarlar yaratmaqla 12 tərəfli üzü dörd tərəfli quadlara ayırmaqdır. Yeni bir kənar yaratmaq üçün bir sərhəd kənarına basın və (hələ də sol siçan düyməsini basıb saxlayın) siçanı başlama çarxına doğru sürükleyin. Kursor döngəyə kilidlənməlidir.

Birbaşa eyni istiqamətdə eyni hərəkətləri yerinə yetirin və üzü iki yarıya bölünərək, yeni bir kənar görünür.

Kenarı tamamlamaq üçün klavyə daxil edin . Silindəniz indi yuxarıdakı şəkil kimi görünməlidir.

Qeyd: Giriş düyməsini vurana qədər kənar heç vaxt başa çatmır. İlk dəfə daxil etmədən üçüncü (ya da dördüncü, beşinci, altıncı, və s.) Vertexlərə tıkladıysanız, nəticədə bütün ardıcıllığı birləşdirən bir sıra kənar olardı. Bu nümunədə biz kənarları bir-birinə əlavə etmək istəyirik.

05 05

Split Poliqon Aracı (davamı)

Qapağı bölmək davam etmək üçün Split Polygon Tool istifadə edin. Yeni kənarlar narıncı ilə vurğulanır.

Yuxarıda göstərilən iki addımlı ardıcıllıqla, silindrinin son qapağını bölməyə davam etmək üçün split poliqon alətindən istifadə edin.

Birincisi, əvvəlki addımda yaradılan bir kənara kənar yan qoyun. Mərkəz kənarını, yalnız başlanğıc və son nöqtələrini tıklamanıza ehtiyac yoxdur. Mərkəzin kəsişməsində bir vertex avtomatik olaraq yaradılacaq.

İndi, biz diaqonal olaraq birləşən vertikaları davam etdirdiyimiz halda, ortaya çıxan geometriya, son nəticədə topologiyanın yenidən qurulması məqsədini məğlub edən orijinal baş örtüyümüzü ilə eyni olacaqdı.

Bunun əvəzinə, biz iki addımda göstərilənlər kimi paralel kənarları yerləşdirəcəyik. Hər kənəni yerləşdirdikdən sonra enter düyməsini basın unutmayın.

Bu nöqtədə, son damağımız "quaded out". Tebrik edirik - ilk (nisbətən) böyük miqyaslı topoloji dəyişikliyini yerinə yetirdiniz və silindrlərin düzgün idarə olunması haqqında bir az məlumat əldə etdiniz! Unutmayın, əgər bu modeli bir layihədə istifadə etməyi planlaşdırırsan, ehtimal ki, digər endcapdan çıxmaq istərdiniz.