01/04
Qruplar
Qruplar mənim (həqiqətən, bütün modellər) mənim modelləşdirmə işimdə çox ağır bir şeydir. Bitmiş bir xarakter modeli və ya mühit onlarla, hətta yüzlərlə ayrı poliqon obyekti ola bilər, beləliklə, qruplaşdırma seçimə, görünməyə və obyektin manipulyasiyasına kömək etmək üçün istifadə edilə bilər (translate, scale, rotate).
Qrupların faydalılığını nümayiş etdirmək üçün, səhnədə üç sahəni yaradın və yuxarıda göstərildiyi kimi onları bir sıra düzəldin.
Üç obyektləri seçin və fırlanan alət yetişdirin. Bütün üç sahəni bir anda fırlatmayı deneyin - bu gözlənilən nəticədirmi?
Varsayılan olaraq, dönmə aləti hər bir obyekti yerli pivot nöqtəsindən - bu halda, hər bir sahənin mərkəzindən döndərir. Hər üç sahənin seçilməsinə baxmayaraq, hələ də öz növbəsində pivot nöqtələrini saxlayırlar.
Qruplaşdırma obyektləri onları tək-tək paylaşmaq imkanı verir, beləliklə tərcümə etmək, ölçmək və ya tək-tək yerinə qrup olaraq çevirmək olar.
Üç sahəni seçin və Ctrl + g düyməsini vuraraq üç obyekti birlikdə bir qrupa yerləşdirin.
Döndürmə alətinə yenidən baxın və küləkləri döndərməyə çalışın. Fərqə baxın?
Qrup seçilməsi: Qruplaşmanın ən güclü əlamətlərindən biri, bir kliklə oxşar obyektləri avtomatik olaraq seçməyinizdir. Şüarlar qrupunu yenidən seçmək, obyekt rejiminə keçmək, külək seçin və bütün qrupu avtomatik olaraq seçmək üçün yuxarı oxa basın.
02/04
Obyektlərin izolyasiyası
Nə kompleks bir model üzərində işləyirsinizsə və bir anda yalnız bir (və ya bir neçə) obyekti görmək istəyirsən?
Maya'daki görünürlüğüyle oynamak üçün bir çox yol var, amma muhtemelen ən yararlı olan Show menüsündeki Seçilen Seçeneklerdir.
Bir obyekt seçin, iş yerinin yuxarısındakı Show menyusunu tapın və sonra İzolasyona keçin → Seçilənləri İzləyin .
Seçdiyiniz obyekt artıq görünüş portunda görünən yeganə şeydir. Seçilən seçildikdə, seçim açıq olduqda hazırda seçilən obyektlər istisna olmaqla , hər şeyi gizlədir. Bu, çoxbucaqlı və NURBS obyektləri , eləcə də əyri, kameralar və işıqlar (hələ heç müzakirə olunmayan) daxildir.
Panel menyusuna daxil oluncaya qədər seçdiyiniz setteki obyektlər təcrid olunacaq və "Seçilənləri Göstər" seçimini silin.
Qeyd: Görünüş seçilmiş istifadə edərkən yeni geometriyanın yaradılması (çoğalma, ekstruziya və s.) Yaratmağı planlaşdırırsanız, yuxarıda göstərilən şəkildəki Avtomatik yüklənmə Yeni obyektləri seçimini açdığınızdan əmin olun. Əks halda, seçilmiş görünüşü söndürənə qədər hər hansı bir yeni geometri görünməz olacaq.
03 04
Layers
Bir Maya səhnəsinin məzmununu idarə etmək üçün başqa bir yol qat dəstləri ilə. Qatların istifadə edilməsi bir çox üstünlüklərə malikdir, amma indi danışmaq istəmirəm ki, müəyyən obyektlərin görünən, lakin seçilə bilməyəcəyi bir xüsusiyyətdir.
Mürəkkəb səhnələrə görə, parçalanmanın qalan hissəsindən bir parça həndəsə seçməyə çalışmaq sinir bozucu ola bilər.
Belə çətinlikləri aradan qaldırmaq üçün, səhnəni bölmələrə ayırmaq, bu da müəyyən obyektlərin müvəqqəti olaraq seçilə bilməyəcəyini və ya onların görünürlüğünü tamamilə silmək üçün kütləvi şəkildə faydalı ola bilər.
Maya-nın katmanı menyusu, kanal qutusunun altında UI'nin sağ alt köşesindedir.
Yeni qat yaratmaq üçün Layers → Boş Layer yaradın . Xatırladaq ki, səhnəyə hər şeyi uyğun bir şəkildə saxlamağınız yalnız yolda sizə kömək edəcəkdir. Yenidən adlandırmaq üçün yeni katmana cüt vurun.
Katmana elementlər əlavə etmək üçün səhnədə bir neçə obyekt seçin, yeni qatdakı hüququ basın və Seçilən Nesnələri Əlavə et seçin. Yeni qat artıq əlavə etdiyiniz zaman tıkladığınız zaman seçilmiş hər hansı bir obyekti ehtiva etməlidir.
İndi qatın görünüşü və seçmə parametrlərini iki kiçik kvadratdan qatın adı sola nəzarət edə bilərsiniz.
V düyməsini basaraq, qatın görünürlüğünü açma və söndürməyinizə imkan verir, ikincisini tıklayarkən qatını seçilməyəcəkdir.
04 04
Obyektlərin gizlədilməsi
Maya həmçinin fərdi obyektlərin və ya obyekt növlərinin UI-nin yuxarısında olan Display menyusundan gizlənmə imkanı verir.
Dürüst olmaq üçün istifadə etdiyim nisbətən nadirdir ki, mən indiyə qədər bu dərsdə tətbiq olunan metodları seçməyə üstünlük verdiyim üçün Display → Hide → Seçimləri fərdi obyektlər və ya qruplar üçün gizləyin.
Bununla yanaşı, ən azı bir şeyə nail olmaq üçün bütün fərqli yollardan xəbərdar olmaq həmişə xeyirli olar ki, öz seçiminizə görə qərar verə bilərsiniz.
Ekran menyusunda zaman zaman əlverişli ola biləcək digər variantlar var, yəni bir növün bütün obyektlərini gizlətmək və ya göstərmək imkanı.
Misal üçün, bir arxitektura daxili üçün kompleks işıqlandırma quruluşu işləyərkən və geri dönmək və yola çıxan bütün işıq şəkilləri olmadan bir neçə model tweaks yerinə yetirmək qərarına gəldikdə, Ekran → Hide → Lights to Bütün işıqları yox etsin.
Etiraf edirəm ki, yəqin ki, bütün işıqları öz təbəqələrinə yerləşdirərdim, amma heç bir yol düzgün və ya yanlış deyil, sonunda mən işləmək üçün istifadə edildim.
Nesneleri gizlətməyə hazır olduğunuzda, gizli obyektləri hadisə yerinə gətirmək üçün Göstər → Göstər menyusundan istifadə edin.