Niyə ZBrush öyrənmək lazımdır?

Yalnız proqramın varlığını eşitdiyiniz və ya illərdir atlayaraq düşündükləriniz bir şey aydındır - indi ZBrush'u öyrənmə vaxtıdır.

Kompüter qrafika sənayesi inanılmaz bir dərəcədə inkişaf edir və müvəffəqiyyət əldə etmək və ya saxlamaq üçün yeganə yol uyğunlaşmaqdır. Gələcək bir neçə il ərzində (əgər olmasa da), ZBrush'un heykəltəraşlıq və toxuculuq alət dəstləri ilə əlaqəli məlumat əldə etmədən, bir 3D sənətkar kimi işləmək üçün getdikcə çətinləşəcək.

ZBrush'u ən qısa zamanda öyrənməyə başlamaq üçün lazım olan beş səbəbdir.

01/04

Görünməmiş Sürət

Qəhrəman Şəkillər / GettyImages

Film və oyun sənayesində pul vaxt, belə ki səni daha sürətli bir sənətçi halına gətirən bir şey səni daha qiymətli edir.

ZBrush'ta 10 dəqiqə çəkən şeylər var ki, sözündən ənənəvi modelləşdirmə paketində saat çəkə biləcəklər. ZBrush'un Transpose Tools və Move Fırçası sənətçilərə kafel və mesh deformatorlarının yalnız xəyal edə biləcəyi bir səviyyədə nəzarət ilə bir əsas mesh nisbəti və siluetini kəskin şəkildə dəyişməyə imkan verir.

Modelinizi pozmağı düşünürsünüz? Maya bir xarakterə qoyaraq , bir qurğunun qurulmasını , örgü dəri və işlərin düzgün hərəkət ediləcəyi qədər vertex ağırlığını dəyişən saat sərf etməsini tələb edir. ZBrush'ta bir model yaratmaq istəyirsiniz? Transpose onu iyirmi dəqiqəlik bir proses edir.

Tez önizləməni necə yarada bilərəm? Digər gecə mən bir heykəl üzərində işləyirdim və modelin bəzi faktura və detallarla necə görünəcəyini görmək istədiyim nöqtəyə gəldim. İyirmi dəqiqə ərzində bir paltar tərtibatı və cildin detallarını atmaq, bir palto yumruq atmaq və çoxlu maddi varyasyonları istifadə edərək bir neçə yarım cilalanmış şəkilləri yarada bildi. Mən bunları ayrı-ayrı təbəqələrdə yazdımmı?

Hətta iş qənaət etməmişəm - nöqtə sadəcə bir neçə konsepsiyanı sınamaq və heykəlin doğru istiqamətə doğru yola düşdüyünə baxmayaraq, bir fikir əldə etmək idi. ZBrushun gözəlliyi - vaxtınızı sərf etmədən bir fikirə tez bir şəkildə prototip edə bilərsiniz.

02/04

ZBrush Modellər Dizaynerlər Olsun

Beş il əvvəl, kompüter qrafik sənayesində modellər kimi çalışdığınız təqdirdə, demək olar ki, başqa birinin konsepsiyasından simvol, oyun aktivləri və mühitləri modelləşdirdiyiniz anlamına gəlirdi. Təcrübəli 2D konsepti sənətkarın bir bədii rejissorun qarşısında bir modellərin əsas mesh yaratmaqdan daha sürətli bir xarakter dizaynını əldə edə biləcəyi üçündir.

Times dəyişdi. ZBrush eyni anda bir konsept sənətçisi və modellər olmaq imkanı verir. Siz xarakter işi etdiyiniz halda Maya və Maxdə dizayn etmirsiniz. Ənənəvi xarakterli modelləşdirmə yalnız sürətlə modelləşdirmək və dəyişiklik etmək üçün çox vaxt və dəqiqlik tələb edir. ZBrush'ta məqsədi, ən yaxşı görünüşlü yüksək təzyiqli mesh əldə etmək və daha sonra istehsal üçün retopologize etməkdir. Scott Patton, tez bir zamanda konsept sənətini yaradan ZBrushun istifadə edilməsinin qabaqcıl ilk sənətçilərindən biri idi.

03 04

DynaMesh - misli görünməmiş Azadlıq

DynaMesh, topoloji məhdudiyyətlərə diqqət yetirməkdən sizi xilas edir və şəklini çəkmək üçün imkan verir, həmçinin həndəsi parçaları əlavə edin və ya çıxarın. DynaMesh, əsas ağınızı yaratarkən, aşağı və orta səviyyədə həlli heykəltəraşlıq mərhələlərində daha çox azadlıq verir. Meshinizin vahid qətnaməsi və çoxbucaqlı bölüşdürülməsi saxlayır, beləliklə hündürlüyə əlavə etmək üçün imkan verir, məsələn, uzanmış polisə məruz qalma riski olmadan. Bu, həqiqətən, yaradıcılığınızı azad edir.

04 04

İndi ZBrush Gələcəkdir

İnsanın sənətkarlıqla əlaqədar düşündüyümüzü birləşdirənə qədər, ZBrush kompüter qrafasının gələcəyidir. Sənayedə heç kim Pixologic hər keçən yeniləməyə qoyduğu şövq və yaradıcılığı ilə proqram inkişaf etdirmir.

Məsələn bir nümunə:

2011-ci ilin sentyabrında DynaMesh Pixologic-in ZBrush 4R2 yeniləməsi ilə tanış oldu, bu, bütün məqsəd və məqsədlər üçün ilk dəfə topologiyanın məhdudiyyətlərindən rəssamları azad edir. Yalnız üç aydan sonra, ZBrush 4R2b üçün ön görünüş videosu, Pixologic-də bir çox səhvləri düzəltmək üçün bir patchdən daha az olması gözlənilən artan bir proqram yeniləməsinin bir hissəsi kimi bütün saç və xəz sistemini təqdim etdiyini ortaya qoydu!

Yenə də əminəm?

Bəli? Fantastik, burada başlamağınız üçün bəzi əlaqələr var: