Sony Playstation'ın tarixi

PlayStation 1-də, 2006-cı ilə qədər Mid-90-un buraxılış tarixindən bir baxın

Sony Sony PlayStation konsolunu yayımladığı zaman şirkətin istehlakçı oyunlarına heç bir təcrübəsi yox idi - əvvəllər heç bir oyun inkişaf etdirməmiş, bir konsol sistemi - lakin PlayStation 3D oyun kütləvi auditoriyaya təqdim etmiş və videonu başlamışdır. oyun CD-ROM inqilabı. Lakin müqavilə mübahisəsi olmasaydı, "Play Station" Nintendo tərəfindən Super Nintendo konsoluna əlavə olaraq çıxardı.

Əsas faktlar

PlayStation tarixi

Video oyun konsollarının birinci və ikinci nəsillərində bir çox elektronik şirkətlər konsolun yığma komandasına atladılar. Axı, onlar eyni hissələri istifadə edərək, artıq məhsullar qurdular, buna görə də isti yeni oyun fadına daxil olmurlar? Magnavox, Pong'a ilham verən Magnavox Odyssey ilə ilk video oyun konsolunu yayımladı, sonra RCA RCA Studio II (bir Pong klonu) nəşr etdi və Fairchild Semiconductor şirkəti Fairchild Channel F etdi . 1946-cı ildə qurulan Sony, 90-cı illərin ortalarına qədər öz video oyun sistemini azad etməmişdi amma sınağın olmaması üçün yox idi.

Nintendo / Sony Evlilik

1983-cü ildə video oyun bazarının qəzaya uğramasından sonra, Nintendo , video oyun sənayesinin dominant gücünə sürətlə çıxararaq , Nintendo Entertainment System ilə sənayeni yenidən qurdu. Super Nintendo Əyləncə Sistemini inkişaf etdirərkən, onların ikinci kartuşa əsaslanan konsolu, Sony ilə SPC700 sistemləri audio prosessorlarını təmin etmək üçün Sony ilə müqavilə imzaladılar.

Nintendo yalnız SNES üçün əlavə inkişafları davam etdirdikcə, yalnız Yaponiyada yayımlanan qısa müddətli bir modem də daxil olmaqla, Sony əsas texnologiya işinə diqqət ayırdı və 1986-cı ildə Philips Electronics yeni CD-ROM / XA adlı yeni CD-ROM ilə yanaşı inkişaf etdi . Yeni yeni disk növü audio, video, qrafik və məlumatların eyni vaxtda işləməsinə imkan yaradır. Orijinal CD-ROM audio, qrafik və ya məlumat məlumatlarını ehtiva edə bilər, ancaq onları yalnız müstəqil olaraq həyata keçirə bilər. Bu üç elementi birlikdə birləşdirərək, oyun faylları tərəfindən tək bir diskten istifadə edilə bilən daha böyük, daha qabaqcıl qrafika və audio istifadə edə bilər.

Bu isti yeni texnologiyanın xəbərləri və mövcud əlaqələrindən istifadə edərək, Nintendo, Nintendo'nun ilk disk əsaslı konsolunu hazırlamaq üçün planları olan Super Nintendo-a əlavə CD-ROM-da işə başlamaq üçün Sony-ə yaxınlaşdı. 1988-ci ildə Sony şirkəti texnoloji və Nintendo Play Station genişləndirilməsi ilə məşğul olan Sony ilə razılığa gəldi.

Nintendo'nun əlaqələri yenidən nəzərdən keçirməsinə səbəb olan bir müqavilə mübahisəsi səbəbiylə planlar çıxdı. Nintendo, Philips Electronics ilə fərqli bir disk əsaslı SNES əlavə etmək və Sony ilə mövcud müqaviləsini ləğv etmək üçün səssiz bir tərəfdaşlıq etdi. Bu elektron nəhəng üçün bir geri dönüş olsa da, öz konsolunu yaratmaq üçün texnologiyanı inkişaf etdirməyə qərar verdilər.

Nintendo'nun Philips ilə etdiyi razılaşmaya baxmayaraq, Sony, oyun nəhəngi sonunun eşitdiyi anlamına gəlmədi. Nintendo, Sony'nin ortaqlıqla inkişaf etdirdikləri texnologiyanı istifadə etdiyinə dair söz aldıqdan sonra, Nintendo, Sony'yi sui-istifadə edərək sistemin inkişafını dayandırmağa çalışdı. Bu vəziyyət, sistemin inkişafına davam edən Sony-nin lehinə oldu.

PlayStation-in sərbəst buraxılmasına qədər konsol oyunları əsasən kartricə əsaslanıb və bu kartuşlar uzun istehsal dövrü ilə kifayət qədər bahalı idi. Bundan əlavə, 3D və tam hərəkətli video oyunlar böyük bir fayl və texnologiya tələb edən bir kartuş qoymaq ki, çox mal olacaq ki, bir mənfəət etmək mümkün olmazdı.

Sony konsol sistemini inkişaf etdirmək üçün illər keçirdikdən sonra daxili oyun inkişafı bölməsini yaratmaq üçün gecikmişdi. 1993-cü ilin noyabr ayında Sony Computer Entertainment-da bir araya gələrək, sistem növbəti il ​​Yaponiyada sərbəst buraxılacaqdı. Bu, gələcək konsolun başlanğıc başlıqlarının tam şifrəsini vermək üçün kifayət etməmişdir. Sony, digər oyun yayıncılarından da əhəmiyyətli dəstək aldı ..

Kompüter oyunları artıq CD-ROM yığma komandasına atıldı, buna görə oyun publishers və developers artıq faydaları bilirdi. CD-ROM'lar floppy disklərdən və ya kartriclərdən daha çox saxlama keçirdi, eyni zamanda audio, məlumat və qrafik faylları bir-birinə bağlaya bildi, beləliklə 3D-göstərilən oyun və ya tam hərəkətli video üçün lazım olan güclü ehtiyacları qarşılaya bildi. Həmçinin, hər hansı digər vasitənin qiymətinin bir hissəsinə başa gəlir və həcmdə və həcmdə istehsal edilə bilər.

Üçüncü tərəf Publishers və Yaradıcılar xilasetmə

Sony, ilk istehlakçı 3D disk əsaslı konsol sistemlərindən birini yaratmağı planladıqlarını ancaq bir az problem oldu. Nintendo, SEGA və hətta Atari fərqli olaraq, onlar ev oyun inkişaf studiyası yox idi. Adətən oyun konsolunun istehsalçısı müvafiq sistemlər üçün ən yaxşı oyunların bir qismini buraxır. Əvvəla, konsolların istehsal üçün çox dəyəri olduğu üçün oyun gəlirləri olmadan mənalı bir mənfəət əldə etməyəcəklər.

PlayStation imkanlarına güclü olaraq əsas disk əsaslı konsol sisteminin faydaları üçüncü tərəfin yayımcıları və inkişaf etdiriciləri bunun üçün inkişaf etdirmək üçün birbaşa çipləyirdi. Tərəfdaşlıqların inkişaf etdiricilərin erkən başlamasına və sistemin hər həftə azadlığını davamlı bir axınla davamlı bir oyun seçimi ilə başlamaq imkanını təmin etdi.

Nəhayət, 1994-cü ildə Sony PlayStation-i (aka PSOne) Yaponiyada buraxmışdı və 11 ay sonra Şimali Amerikada və Avropada konsol açdı (S9595). Sistem, Super Nintendo'yu və Sega'nın disk sistemini, Sega Saturn'u tez bir zamanda çölə ataraq ani hit oldu.

PlayStation-in buraxılmasından bir il sonra Nintendo öz 3D oyun konsolunu Nintendo 64-ni buraxdı, lakin Nintendo kartuş formatı ilə sıxışdı və qaçılmaz olaraq çökməyə səbəb olan oyunçular PlayStation-ə çəkildi. Üçüncü tərəf dəstəyi olmadan, N64-də daha kiçik bir kitabxana var idi və bu kitabların bəziləri Goldeneye 007 , o cümlədən zamanın ən yaxşı oyunları hesab edilirkən , PlayStation ilə ayaqlaşmaq üçün onlara kifayət etmədilər.

Kompüter Əyləncə Sistemi

NES 1985-ci ildə nəşr olunan video oyunda , sənayenin qəzaya səbəb olan keyfiyyətsiz oyunlar bazarının selindən sonra pis bir konkretləşmə yaşandığında Nintendo bir əyləncə sistemi olaraq müraciət edərək ev əyləncə komponenti kimi dizayn etməyi qərara aldı. video oyun sistemi kimi qiymətləndirir. Sony eyni kitabdan bir səhifə çəkdi və konsol yerinə PlayStation kompüter əyləncə sistemi olaraq istinad etdi.

PlayStation yalnız sistemin rəsmi oyun disklərini deyil, həm də musiqi CDlərini və DVD-lərdən əvvəlki (bir adapter ilə) video CDlərini oynaya bilmədi. Bu, yalnız onun ən güclü, həm də ən müasir dövrünün sisteminə çevrildi.

2000-ci ildə Sony PlayStation 2-ni buraxdıqdan sonra, şirkət, orijinal PlayStation-in dəstəklənməsini davam etdirib, inkişaf etdiriciləri PS2-nin həyat müddətinə altı il müddətinə yayımlanması və inkişafı üçün davam etdirməyi təşviq edirdi.

2006-cı ildə Sony, orijinal PlayStation istehsalını dayandırdı, sistemə 12 illik ömür müddətini verərək, 100 milyon ədəd satmaq üçün ilk konsol kimi başa çatdı.

Bu gün PSOne və ya PlayStation One termini genişlənmişdir və indi təkrarlanan model üçün deyil, orijinal PlayStation konsolu da istifadə olunur. Oyunlar əyani olaraq inkişaf etmiş və daha yaxşı müəyyənləşdirilmiş olsa da, PSOne oyunların 3D dünyasına oyunçuları təqdim etmiş və oyun dünyasında CD-ROM inqilabını başlamışdır.