ColecoVision Oyun Sisteminin tarixi

Kütlələr Nintendo Əyləncə Sistemini ilk arcade keyfiyyəti ev konsolu olaraq xatırlayırlarsa, retro meraklıları və ağır oyunçuları, həm də kritik bəyənmə, təsiri və nostalji, ColecoVision -də NES -ni soxan bir sistem olduğunu qəbul edirlər.

ColecoVision qısamüddətli iki illik həyat müddətində gözləntiləri, satış rekordlarını qırdı və tarixdə ən uğurlu konsol olma yolunda yaxşı oldu, əgər 1983/84-cü ildə sənaye böhranı və konsolun çevrilməsi üçün riskli bir qumar ev kompüter.

Ön tarixi

Bəzi hallarda bu yazının adı Coleco: Atari quruldu , Coleco kimi Atari texnologiyasını klonlaşdırmaq və inkişaf etdirmək üçün bütün iş yaratdı.

1975-ci ildə Atari Pong , həm də yalnız rəqabətini, Magnavox Odyssey- dən çox satışını aşaraq, həm də arcades və özbaşına ev vahidləri böyük bir hit idi. Pong'un gecə başı müvəffəqiyyəti ilə, hər cür şirkətlər dəri mallarında öz işlərinə başlayan və daha sonra istehsal edən plastik yelkənli havuzlara köçürən Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ) da daxil olmaqla video oyuna sıçrayış etməyə çalışırdılar .

Pong'un azad edildiyi bir il sonra Coleco, ilk Pong klonu olan Telstar ilə video oyuna girdi. Pong (burada Tennis burada) adlı əlavə, çip oyun, HockeyHəndbol iki variasiya daxil etmək üçün dəyişdirilmiş edilmişdir. Birdən çox oyuna sahib olan Telstar , dünyanın ilk xüsusi konsolunu da etdi.

Atari Pongun hüquqlarına baxmayaraq, qanuni olaraq bazara çarpan klonların gelgit dalğasıyla mübarizə edə bilmədi. Artıq Atari'nin özləri " Tennis for Two" dan konseptini və dizaynını "ilk borclu oyun" və " Magnavox Odyssey" nin bir il əvvəl yayımladığı Tennis oyunu kimi qəbul etdiyinə görə, Pong .

İlk olaraq Telstar böyük bir satıcı idi və önümüzdəki iki il ərzində, Coleco daha çox Pong varyasyonları və keyfiyyət artımı ilə bir neçə müxtəlif modelləri buraxdı. Telstarın istifadə etdiyi mikroçip həqiqətən General Electric tərəfindən istehsal edilmişdir. GE xüsusi videoçəkiliş ilə bağlı olmadığı üçün video oyununa girmək istəyən hər hansı bir şirkət GE çiplərini istifadə edərək öz Pong klonunu ala bildi. Nəhayət, Atari hətta GE-yə döndü, çünki fişləri özləri istehsal etməkdən daha ucuz bir həll idi. Tezliklə bazarda yüzlərlə müxtəlif Pong rip-offları sular altında qalmışdı və satışlar nosedive etməyə başladı.

İnsanlar Pong -u təkəbbür etməyə başladıqdan sonra, Atari bir-birini əvəz edə bilən kartriclərdə müxtəlif oyunlara malik bir sistem yaratma potensialını gördü və 1977-ci ildə Atari 2600 (aka Atari VCS ) nəşr etdi. 2600 tezliklə Coleco şirkəti ColecoVision üçün atari texnologiyasına qayıtmaq qərarına gəldikdən sonra 1982-ci ilə qədər bazar üstünlük təşkil edən böyük bir müvəffəqiyyətə imza atdı.

Konsolun bədəni - Kompüterin ürəyi

1982-ci ildə ev bazarı Atari 2600Mattel-in Intellivision tərəfindən idarə olundu. Bir çoxu rəqabət aparmağa çalışdı, amma ColecoVision gəldi.

80-ci illərin əvvəllərində Commodore 64 sayəsində kompüter texnologiyası daha az bahalı oldu və istehlakçılar daha yüksək keyfiyyətli oyunlar istədi. Coleco bir ev video oyun konsolu bir kompüter prosessoru qoymaq üçün ilk olan təslim. Bu rəqabətdən xərcləri 50% -ə qədər artırsa da, Coleco'nun arcade keyfiyyətinə çatmasına imkan verdi.

İrəli texnologiya satış nöqtəsi olmasına baxmayaraq, müştərilərə Atari 2600- nin müəyyən edilmiş, hökmran qüvvəsindən çəkmək kifayət deyil. Coleco'nun 2600- dən müştərilərini oğurlamaq üçün bir vuruş oyununa ehtiyac duyduqlarına əlavə olaraq Atari'nin texnologiyasını bir dəfə daha oğurlamaq lazımdır.

ColecoVision / Nintendo Tərəfdaşlığı və Atari Clone

Erkən 80-ci illərdə, Nintendo yalnız öz pong klonu, rəngli TV oyun sistemi ilə ev video oyun havuzuna bir toe daldırmışdı. Nintendo'nun əsas oyun işi ilk böyük hit, Donkey Kong ilə arcades-dən gəlir. Həmin vaxt Atari ilə Mattel arasında Eşşək Kong-da ev video oyun haqqı üçün bir iddia müharibəsi var idi, lakin Coleco dərhal bir təkliflə və hər hansı digər sistemdən daha yüksək keyfiyyətdə oyunu daha yüksək səviyyədə yerinə yetirmək üçün söz verdilər. DK , yaxın bir mükəmməl istirahət edən və ColecoVision ilə paketləyən Coleco üçün getdi. Evdəki arcade oyununu oynama şansı, konsol satışının böyük bir müvəffəqiyyətə çatmasına səbəb oldu.

ColecoVision satış rekordlarını pozan digər amil ilk genişləndirilməsi modulu idi. ColecoVision kompüter texnologiyası ilə qurulduğu üçün, kompüter kimi, onun imkanlarını genişləndirən hardware əlavələri ilə də dəyişdirilə bilərdi. ColecoVision ilə birlikdə genişlənmə modulu # 1 başlamışdır və sistemin Atari 2600 kartuşu oynamasına imkan verəcək bir emulator var. Oyunçular artıq ColecoVision oyunlarının ən böyük kitabxanasına hər hansı digər konsoldan daha çox verərək, cross-platformalara sahib ola biləcək bir sistemə sahib idi. Bu, ColecoVision- in bir neçə ay ərzində Atari və Intellivision -da tez bir zamanda çıxış etdiyinə görə yuxarıya doğru itələdi.

Atari, 2600 patentini pozdukları üçün Colecoya sui-istifadə edərək müdaxilə etməyə çalışdı, ancaq video oyunlarda mülkiyyət haqqlarını qoruyan bir neçə qanun var idi. Atari, yalnız Pong klonları ilə deyil, 2600-cü il üçün icazəsiz oyunların keçirilməsinə imkan verən məhkəmələrlə, il ərzində öz texnologiyasını qorumağa çalışırdı. Coleco, emulatorunu off-the-shelf hissələri ilə qurduqlarını sübut edərək məhkəmələr vasitəsilə sıxışdırdı. Fərdi komponentlərdən heç biri Atari məxsus deyil, məhkəmələr patentin pozulması olduğunu hiss etmədi. Bu iqtidarın üzərinə Coleco yalnız satışları ilə davam etdi, lakin Coleco İkizlər adlı ayrı bir tək başına 2600 klon etdi.

Oyunlar

ColecoVision , bir ev sistemində arcade keyfiyyət oyunlarını tanıtdı və bunlar sikkə arcad adlarının birbaşa portları olmadıqlarına baxmayaraq, daha əvvəl hər hansı bir ev sistemində görmədiyinə görə daha da inkişaf etmiş olan ColecoVision qabiliyyətinə uyğunlaşmağa məcbur edildi.

Sistemlə gələn Donkey Kong oyunu yalnız ən yaxın ColecoVision bir orijinal oyun yaratmaq üçün gəldi, lakin bir ev sistemi üçün azad heç Donkey Kong ən geniş versiyası. Hətta Nintendo versiyası Nintendo Əyləncə Sistemi üçün özlərini buraxdı və daha yaxın zamanda Nintendo Wii , arcade səviyyələrinin hamısını ehtiva etməz.

Çoxları iddia edə bilərlər ki başlanğıc adları, xüsusilə Donkey Kong , arcade keyfiyyətinə olduqca yaxındır, sistemlərin bir çoxu sonrakı oyunlar çox vaxt və ya qayğı göstərmir. Görmə qabiliyyəti və gameplay-wise, GalagaPopeye kimi coin-op həmkarlarına alov tuta bilməyən çoxsaylı ColecoVision adları idi.

Genişləndirici Module & # 39; nin Giveth və Away edir

Genişləndirici Modul # 1 ColecoVision-in bir hissəsini təşkil etdiyinə baxmayaraq, nəticədə sistemin ölümünə səbəb olan digər Modullar idi.

2-ci№3 Genişləndirici Modulların elan edilməsi ilə gözlənilməz idi. Genişləndirilmə Model # 2 , inkişaf etmiş bir Rəhbər Denetleyicisi periferiyası halına gəldi. Baxmayaraq ki, o, növbənin ən qabaqcıl peripheralı idi, qaz pedalı və oyunda Turbo ilə dolu idi, bu, böyük bir satıcı deyil və bunun üçün bir neçə uyğun oyunlar hazırlanmışdı.

ColecoVision -in buraxılmasından bəri, planları Super Game Modulu adlı üçüncü genişləndirilməsi modeli üçün ictimai həyata keçirilmişdir. SGM, ColecoVision- in yaddaşını və gücünü artırmaq üçün daha yaxşı oyun, gameplay və əlavə səviyyələri ilə daha qabaqcıl oyunlar üçün nəzərdə tutulmuşdu. Patronların yerinə, SGM bir disket kimi "Super Game Wafers" istifadə edərək, saxlayır, stats və yüksək skorları maqnit lent üzərində saxlayırdı. Modul üçün bir neçə oyun inkişaf etdirildi və 1983-cü ildə New York Toy Show- da nümayiş edildi. Hər kəs SGM'nin RCA və video oyun konsolu yaradıcısı Ralph Baer (Magnavox Odyssey) ilə birlikdə RAC-in CED VideoDisk Oyunçularına oxşar bir diskdə oyun və film oynaya biləcəyi ikinci Super Oyun Modulu ilə işləməyə başladığı bir hit olacağına inanırdı. , Laserdiscs və DVD-lər üçün bir xəbərdarlıq.

İyun ayında Coleco gözlənilmədən SGM- nin sərbəst buraxılmasını təxirə saldı və iki ay sonra layihəni tamamilə ləğv etdi və əvəzinə başqa bir Genişləndirici Modul # 3 olan Adam Computer- ı buraxdı.

The Adam Computer Gamble

O zaman Commodore 64 seçmə ev kompüteri idi və video oyun bazarında kəsməyə başladı. Coleco, video oyun oynayan bir kompüter yaratmaq yerinə, niyə kompüter olaraq cütləşən oyun konsoluna sahib olmadığını düşündürdü? Beləliklə, Adəm doğuldu.

Ləğv edilmiş Super Oyun Modulundan bir çox komponentini borc götürən Adəm , Commodore 64 üçün istifadə edilənə benzer bir kassetə lent məlumatı saxlama sistemi olan SmartWriter Elektron Daktiloskopu olan bir əlavə klaviatura, Digital Data Pack , sistem proqramı və oyun içi oyun.

Coleco, Donkey Kong'a konsol hüquqlarına sahib olsa da, Nintendo, Atari üçün yalnız DK kompüter bazarını istehsal etmək üçün bir müqavilə bağlayıb, bunun əvəzinə SGM , Buck Rodgers üçün nəzərdə tutulan bir oyun : Zoom Bitki , Adamın in- paket oyun.

Bir avans sisteminə baxmayaraq, Adəm səhvlər və avadanlıqların arızalanmasına səbəb oldu. Bunlardan ən diqqətəlayiq olanlar, demək olar ki, dərhal istifadə edildikdən sonra qırılacaq çox sayda ədəd rəqəmsal Data Paketini əhatə edir və ilk çəkildiyi zaman kompüterdən gələn bir maqnit dalğası ona yaxın olan hər hansı bir məlumat saxlama kasetini zədələyə və silməyəcəkdir.

Adəmin texniki çətinlikləri 750 dollar qiyməti ilə evləndi, ColecoVisionCommodore 64 kombinasiyasından daha çox xərcləndi , sistemlərin taleyi möhürləndi. Coleco, Video Oyun Bazarı Çarpması kimi Adəmə köynəyini itirdi. Coleco dördüncü Genişləndirilməsi Modulu planlaşdırdı, baxmayaraq ki, Intellivision kartuşlarının sistemdə oynanmasına imkan verəcək bir şey olsaydı, bütün gələcək layihələr dərhal ləğv edildi.

ColecoVision başa çatdı

ColecoVision 1984-cü ilədək bazara çıxarılmışdır. Coleco elektronikadan çıxdıqda, ilk növbədə Kələm Patch Uşaqları kimi oyuncaq xəttlərinə diqqət yetirməlidir.

ColecoVision bazardan çıxdıqdan bir il sonra, köhnə lisenziyalı tərəfdaş Nintendo Şimali Amerikaya gəldi və video oyun sənayesini Nintendo Əyləncə Sistemi ilə reignited etdi.

Uğurdan asılı olmayaraq, Coleco oyuncaqlarda tapıldı, Adam Kompüterin gətirdiyi maliyyə yükü şirkətin təmirdən kənara çıxdı. 1988-ci ildən etibarən şirkət aktivlərini satmağa başladı və bir il sonra qapılarını bağladı.

Şirkətin bildiyimiz kimi artıq mövcud olmadığı halda, marka satıldı və 2005-ci ildə elektron oyuncaqlara və xüsusi el oyunlarına ixtisaslaşan yeni Coleco yaradıldı.

Qısa iki illik həyatında, ColecoVision , 6 milyondan çox ədəd satmış və 80-ci illərin ən yüksək keyfiyyətli və inkişaf etmiş ev video oyun konsollarından biri kimi daimi bir işarə etmişdir.