1889 - Əvvəlki Tarix
- Fusajiro Yamauchi Yapon oyun kartı şirkəti - Nintendo Koppai tapır. Daha sonra "Koppai" adını buraxırlar və sadəcə Nintendo kimi tanınırlar.
1917
- Qardaşlar Edwin Pridham və Peter L. Jensen, hərəkət paneli hoparlörün ixtirası adına məşhur Magnavox şirkətini təşkil edir.
1936
- Jukebox İstehsalçı Seeburg Korporasiyası Seeburg Ray-O-Lite , oyunçu bir yüngül silahla ilk arcade oyun unvanını iddia edərək hərəkətli bir ördəkdə vurduğu mexaniki bir oyun təqdim etdi.
1947 - Kəşf tarixi
- Thomas T. Goldsmith Jr və Estle Ray Mann ilk elektron oyunu inkişaf etdirir. Bir katot ray tüpü ekranı istifadə edərək, bir ekranda yerləşdirilən bir hədəfə bir raket atışını simüle edirlər.
1952
- İnsan kompüter qarşılıqlı mövzusunda etdiyi tezahürat üçün, Alexander Sandy Douglas, ilk grpahics əsaslı kompüter oyununu inkişaf etdirir və oyun OXO (aka Noughts və Crosses) ilə süni intellektə yer ayırır. Bir EDSAC vakuum tube kompüter istifadə edərək, punch kartları və qrafika göstərmək üçün bir katot ray tube yazılı kodu, oyun oyunçular Tic-Tac-Toe bir oyun bir kompüter ilə rəqabət etməyə imkan verir.
1954
- Service and Games Company (SEGA) şirkəti linqopu maşınlarını Yaponiyaya təsis etməyə başlayır.
1958
- Brookhaven Milli Laboratoriyasında ziyarətçi günü üçün bir nümayiş olaraq, Instrumentation Division (ABŞ), Willy Higinbotham, iki üçün Tennis yaradır, bir nöqtə (top) bir sıra (xalis) geri və irəli döyülmüş bir iki oyunçu oyun, . Hər bir oyunçu topa xidmət etmək üçün bir düymə və düyməni istifadə edir və onu vurmaq üçün hansı açıyı tənzimləyir. Nəzarətlər elektron siqnalın keyfiyyət səviyyəsini bir osiloskopa düzəldən bir kompüterə mesaj göndərir. Siqnal o zaman kompüterə topu hərəkət etmək üçün nə açacağını bildirir.
İki üçün Tennis , ilk dəfə olaraq, ilk dəfə olaraq ictimaiyyətə baxış üçün hazırlanan ilk video oyun kimi qəbul edilir.
- Midway İstehsalat Şirkəti, əyləncə məhsulları yaratmaq üçün qapılarını açır.
1961-1962
- MIT kompüter texnikaları, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen və bir neçə digər iştirakçı Spacewar inkişaf etdirir! yeni PDP-1 (Proqramlaşdırılmış Data Processor-1) kompüteri üçün bir demo kimi. Bir oyunçu oyunu bir-birinə atəş torpidoları ətrafında uçan "paz" və "qələm" kimi tanınan iki uzaqdan ibarətdir. Oyunda ayrıca ulduzların bir arka planı və ekranın fərqli bir hissəsinə gəmi qoyan bir hiperdrive var. Kompüter laboratoriyasında bir oyun, oyun tezliklə PDP kompüterinin gələcək modellərinə bir demo olaraq paketlenir. Qurğuşun proqramçı Stephen, yavaş iş vərdişlərindən "slug" ləqəbini alır və oyunu inkişaf etdirmək üçün iki il davam edir.
1966-1967
- Müdafiə podratçısı Sanders Associates əməkdaşı Ralph Baer bir televiziya ekranında nümayiş etdirmək üçün bir video oyunu çəkir. Oyun özü bir-birini təqib edən iki nöqtədən ibarətdir. Hərbi bir təlim vasitəsi olaraq texnologiyanı inkişaf etdirmək niyyətində olan hökumət, layihəni ən çox gizli etiketli The Brown Box Projesi ilə maliyyələşdirməyə davam edir. Baer və komandası da Brown Box üçün bir tennis oyunu yaradır.
Ralph Baer, ev video oyun konsolu bazarında çox yenilikləri icad etməyə davam edir və elektron yaddaş oyunu Simon'u icad edir.
1969
- Rick Blomme Spacewar-ın iki oyunçu versiyasını hazırladığı zaman online oyun icad edir! PLATO üçün, kompüter şəbəkəsi və internetin babası olmaq üçün ilk ictimai kompüter vaxt paylaşma sistemi. PLATO sistemi üzərində iki oyunçu Spacewarda rəqabət edə bilər! ayrı kompüterlərdən.
- Bally Technologies, Inc, slot maşınları kimi mexaniki qumar oyunlarını istehsal edən Midway Manufacturing şirkətini satın alır. Şirkət sonunda Bally-Midway adını dəyişəcək.