Katod-Ray Tüpü Əyləncəli Qurğu - İlk Elektron Oyun

Hansı başlığı olan ilk video oyunu olan müzakirələr, 50 ildən çox müddətə uzanan bir şeydir. Siz texnoloji cəhətdən yenilikçi bir şeyin pin-point üçün asan olacağını anlayacaqsınız, amma hamısı "video oyun" termini tərifinə düşür. Literalists bunu bir televizor və ya monitor kimi bir video qurğusunda nümayiş olunan qrafiklərdən istifadə edərək kompüter vasitəsilə yaradılan bir oyun deməkdir. Digərləri bir video oyununu bir video çıxış cihazı istifadə edərək göstərilən hər hansı bir elektron oyun hesab edirlər. Əgər sonuncu abunəliyinizsə, onda siz ilk video oyun olmaq üçün Katod-Ray Tube Əyləncə Qurğunu nəzərdən keçirəcəksiniz.

Oyun:

Aşağıdakı təsvir oyunun qeydə alınmış patenti (# 2455992) vasitəsilə tədqiqat və sənədlərə əsaslanır. Oyunun heç bir iş modeli bu gün mövcud deyil.

İkinci Dünya Müharibəsi radar ekranlarına əsaslanaraq, oyunçular aydınlıq şüalarının (raketlərin) traektoriyasını dəqiq ekran bindirmələrində çap olunan hədəflərə vurmaq üçün düzəltmək üçün istifadə edirlər.

Tarix:

1940-cı illərdə, fiziklər Tomas T. Goldsmith Jr və Estle Ray Mann elektron siqnal çıxışlarının (televizorların və monitorların işlənməsində istifadə edilən) katot işarəsi tüpünün oxunması ilə bağlı işlərdə ixtisaslaşarkən sadə elektron oyun yaratmağı düşünürdü İkinci Dünya Müharibəsi radar ekranlarından ilham almışdır. Bir cathode ray borusunu bir osiloskopa birləşdirərək və osiloskopda göstərilən işıq izlərinin açısını və traektoriyasını idarə edən dəzgahları hazırlayaraq, ekran mərtəbələri istifadə edərkən müxtəlif raketlərdən atəş raketlərinin təsirini yaradan bir raket oyunu hazırlaya bildilər hədəfləri.

1947-ci ildə Goldsmith və Mann cihaz üçün patent verərək, Katod-Ray Tüpü Əyləncəli Qurğu adlandırmışdı və növbəti il ​​patent verərək elektron oyun üçün ilk patent etdi.

Təəssüf ki, avadanlıq xərcləri və müxtəlif şərtlər səbəbiylə, Katod-Ray Tüpü Əyləncəli Qurğu heç vaxt bazara çıxmadı. Yalnız əl istehsalı prototiplər heç yaradılmışdır.

Komponentlər:

Tech:

A Katod Ray Tüpü bir elektron siqnalın keyfiyyətini qeydiyyatdan və idarə edə biləcək bir cihazdır. Osiloskopa birləşdirildikdən sonra, elektronik siqnal Oscilloscope-un monitorunda işığın işarəsi kimi görüləcəkdir. Elektron siqnal keyfiyyəti, işığın işarəsinin ekranda necə hərəkət etdiyini və əyri olaraq ölçülür.

Control knobs, elektron sinyal çıkışının gücünü Cathode-Ray Tüpü ile ayarlar. Siqnal gücünü düzəltməklə, osiloskopun üzərinə çıxan işıq şüaları hərəkət edən və əyri görünən, oyunçu işığın işığının hərəkət etdiyi traektoriyanı idarə etməyə imkan verir.

Osiloskop ekranında yerləşdirilən hədəf qrafiklər ilə ekran örtükləri yerləşdirildikdən sonra, oyunçu hədəfə atılmaq üçün rayın tənzimlənməsinə çalışır. Goldsmith və Mann ilə ortaya çıxan inanılmaz fəndlərdən biri, hədəf vurulduqda partlamanın görünüşünü meydana gətirmək üçün təsir etdi. Bu sürüşmə kontaktoru (bir dövrə vasitəsilə enerjinin axını nəzarət edən bir relaya keçid) düzəldərək, Katod-ray Tüpündeki direnişi aşkara çıxartmaq üçün belə bir güclü siqnal ilə ekranın mərkəzdən çıxmasını təmin edir və bulanık dəyirmi nöqtə, dolayısıyla partlamanın görünüşünü yaradır.

Birinci Video Oyunu ?:

Katod-Ray Tüpü Əyləncəsi Qurğusu həqiqətən ilk patentləşdirilmiş elektron oyun və bir monitorda nümayiş etdirilirsə də, bir çoxları bu faktiki video oyunu hesab etmirlər. Cihaz tamamilə mexaniki və hər hansı bir proqramlaşdırma və kompüter yaradılan qrafika istifadə etmir və oyunun yaradılması və ya icrasında heç bir kompüter və ya yaddaş cihazı istifadə edilmir.

Beş il sonra Aleksandr Sandy Douglas Noughts və Crosses adlı bir kompüter oyunu üçün süni intellekt (AI) hazırladı və altı il sonra Willy Higinbotham ilk ictimai nümayiş olunan kompüter oyununu Tennis for Two inkişaf etdirdi. Bu oyunların hər ikisi bir osiloskop ekranından istifadə edir və ilk video oyun kimi kredit almaq üçün qarışıqdır, lakin Tomas T. Goldsmith Jr və Estle Ray Mann tərəfindən yaradılmış kəşflər və texnologiya olmadan nə də mövcud olmazdı.

Trivia: