OXO aka Noughts və Crosses - Birinci Video Oyunu

İlk video oyunda müzakirə tez-tez Willy Higinbotham'ın Tennis for Two (1958), Spacewar kimi iddia edilir ! (1961) və ya Pong (1972), lakin qrafik əsaslı kompüter oyunu OXO (aka Noughts və Crosses ) bunları heyrətləndirir. Niyə OKSO tez-tez nəzərə alınmır? Çünki 57 il əvvəl yaradılmış zaman yalnız Cambridge Universitetinin əməkdaşları və tələbələrinə göstərildi.

Əsaslar:

Tarix:

1952-ci ildə Cambridge Universitetinin tələbəsi Aleksandr Sandy Duqlas PHD qazanmaq üçün çalışırdı. Onun dissertasiyası insan-kompüter qarşılıqlılığına yönəlmiş və onun nəzəriyyələrini sübut etmək üçün bir nümunə olmalıdır. Həmin vaxt Cambridge ilk saxlanılan proqram kompüteri, Elektron Gecikmə Saxlama Avtomatik Kalkulyator (EDSAC) idi . Bu, Douglasa bir oyunçu kompüterlə rəqabət edə biləcəyi sadə bir oyun üçün kodu proqramlaşdıraraq onun tapıntılarını sübut etmək üçün mükəmməl bir fürsət verdi.

Oyunun əsl proqramı Punched Tape (aka Input Tape) -dən çıxarılıb. Yerləşdirmə və nöqtələrin sayı EDSAC tərəfindən kod olaraq oxunacaq və interaktiv bir oyun olaraq bir osiloskopun katot-ray borusu oxuma ekranına çevrilir.

Douglas 'layihəsi müvəffəqiyyət qazanmış və ilk video oyun və qrafik kompüter oyununa çevrilmişdi, lakin əsl süni intellektin ilk (ibtidai olsa da) tətbiqlərindən biri də idi. Oyunçunun hərəkətinə reaksiya göstərən kompüter hərəkətləri təsadüfi və ya əvvəlcədən təyin edilmiş deyil, tamamilə kompüterin qərarı ilə hazırlanmışdır. Aİ'nin tədqiqatı 1958-ci ilə qədər alim John McCarthy dövrü qurduqdan sonra etibarlı bir elm halına gəlmədiyi üçün oksikletin tez-tez süni intellektedeki nailiyyətləri göz ardı edilir.

Oyun:

Okso Tic-Tac-Toe (Böyük Britaniyada Noughts və Crosses adlı) elektron versiyasıdır. İlk elektron oyuna bənzər, Katod-Ray Tüpü Əyləncəli Qurğu (1947), oksikosun qrafikası EDSAC kompüterinə bağlı bir Katod-Ray borusu üzərində göstərildi. Qrafiklər oyun sahəsinin çarpaz lövbərlərini və "O" və "X" oyunçu qrafiklərini təşkil edən böyük nöqtələrdən ibarət idi.

Oyun oyunçunu kompüterə qarşı "X" və EDSAC "O" kimi göstərdi. Hərəkət, oyunçunun EDSAC-ın telefon nömrəsinə müvafiq nömrəsini yığaraq "X" ilə işləyən kvadrat seçilməsini seçdi. Telefon dialu ədədləri və istiqamətini kompüterə daxil etmək üçün klaviatura kimi istifadə edilmişdir.

Trivia: