Donkey Kong Ölkə qaytarır - Wii Oyun İncelemesi

Sizə əziyyət verən bir oyun - Və buna bənzəyir

Pros : müxtəlif gameplay, spot-kontrol.

Eksiler : İnsancılca çətin zamanlar.

Donkey Kong Country Returns oyunçusunu günahlandırmaq çətindir, ona görə də, xoşunuza gəlmirsə belə, sadəcə tam olaraq oyuna çıxdığına görədir. Mükəmməl dizayn edilmiş, gözəl tikilmiş və sonsuz yaradıcıdır, bu məhəbbətlə hazırlanmış bir oyun. Bu da çox çətindir, amma bu inkişafçıların şüurlu bir seçimi olduğunu və vahiməli çətin oyunların getdiyini bilirik ki, az da olsa, növbəti dəfə 20 dəfə uğursuz olsanız da, müvəffəqiyyətinizə nail olacağınızı hiss etdirməyiniz yaxşıdır sıra.

Əsaslar: Təsəvvürlü 2D Platformer

KDCR , ikonik maymunun, təkliflərini etmək üçün meşə canlılarını hipnotize edən qəribə kiçik Juju maskalarından oğurladığı bananları izləyən köhnə məktəbli 2D platformerdir. Bananları almaq üçün, Kong, təhlükə ilə dolu meşələr və pirates tərəfindən atılan çimərliklərdən keçmək, dağılmış parçalar üzərində mayın arabalarını gəzdirmək, bir çox təhlükələrlə raketləri uçmaq və çox sayda düşmənlə döyüşmək məcburiyyətindədir.

Əsaslar sadədir. Kond işləməyə, yerə tullanmaq, tırmanın və yerə çırpın. Düşmənlər atladıqda düşmənlər məhv olur, ancaq əgər onlar Konqəyə toxunarlarsa, onun kasıb sağlamlığını itirirlər. Kong yalnız iki zərbə ala bilər, baxmayaraq ki, o, pal Diddy Kong ilə tapa bilər və birləşə bilərsə, o, iki əlavə xit ala bilər və həm də daha yüksək və daha sıçrayış edə bilər.

Yaradıcılar Nintendo və Retro Studios ( Metroid Baş seriyası arxasında millət) bu əsasları təsirli şəkildə qurur. Yeni rəqiblər və digər təhlükələr daim tətbiq olunur. Platformalar kövrək və ya təhlükəli şəkildə əylənə bilər. Bir dirəyin yerə vurması lazımlı bir platforma basacaq. Qənaətsiz maddələr bəzən onu qalib kimi düşməndən ataraq qapalı ola bilər. Kong, nəhəng maymun heykəllərinin ağızlarından atlayaraq bir çökən körpüdən digərinə sıçrayacaq.

Kong adası hər bir çox səviyyədə olan bölmələrə bölünür. Bir hissənin sonuna qoyun və bir və ya daha çox hipnozlaşdırılan düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Bir daha, hər bir döyüş orijinal və yaradıcıdır.

Zorluk: Sizə tər tökür

DKCR inanılmaz dərəcədə mərhəmətsizdir. Atlamalar dəqiq olmalıdır. Qərarlar dərhal edilməlidir. Bir Donkey Kong dahi olmadıqca, yəqin ki, sona çatmağı bacarmadan əvvəl, bir çox dəfə, bir çox dəfə səviyyələrə səs verəcəksiniz.

Normalda mən super çətin oyunlardan nifrət edirəm, ancaq DKCR'ların dahi bir hissəsi, inkişaf etdirənləri ovlamaq və oyunun ədalətsizliyi üçün bananlarla dolaşmaq istəməyini deyil, sadəcə onu aldığınızı düşünürsən. Oyun, edə bilməyəcəyiniz bir şey istəməyəcəyini açıq şəkildə ifadə etməkdə çox yaxşıdır. Səviyyələri hamısı əsaslı olaraq başlayır. Birincisi, bir neçə dəfə xüsusilə çətin olmayan bir şey etmək istənir. Sonra bir az daha çətin bir şey. Sonra bir az çox çətin bir şey, düşünürsən ki, bunu edə bilərəm. Və daha da çətin bir şey keçmişdir.

Bəzən oyun daha ağıllı göründüyünü xahiş edir, ancaq hələ də bilirsiniz ki, indi sadəcə olaraq indi nə etmək lazım olduğu qədər çətin bir şey etdiniz.

Oyun da təsadüfən çətin olduğu kimi hiss etmir. Bəzən oyunlar çətindir, çünki nəzarət yaxşı işə yaramır və ya başqa bir mükəmməl kəşf edəcəyini məhv edən təsadüfi dəyişənlər var, ancaq DKCR-öləcəksinizsə (bu, çox, bir çox dəfə) özünüzü günahlandırın.

A Helping Hand: Super Donkey Kong

İnkişaf edənlər olduqca çətin bir şey yaratdıqlarını dərk edirlər və oyunun daha idarə ediləcəyinə bir neçə yol təqdim edirlər. Səviyyələrlə səyahət edərkən əlavə həyat və ya əlavə sağlamlıq almaq üçün istifadə edilə bilən pul toplayırsınız. Siz də səviyyələrə toxunan bananları toplayaraq balon qazanırsınız.

Əgər ümidsiz qaldıysanız, Super Kong-da, mükəmməl bir gümüş saçlı maymuna zəng edə bilərsiniz. Bu seçimdən əvvəl bir səviyyədə bir neçə dəfə uğursuz olmalıyıq, ancaq bir dəfə siz ya bir maneəni atlatmaq üçün öyrənmək və ya sadəcə sizin üçün səviyyəni bitirməyi öyrənmək üçün Super Kong izləyə bilərsiniz. nöqtə. DKCR sizə çox çalışmaq istəyir, ancaq başqa bir şeydən imtina etməyinizi və istəməyinizi istəmir. (Alas, təqibdə , DKCR: Tropik Dondurma , inkişaf edənlər daha az nəzərəçar idi).

Hər səviyyədə breeze etmək mümkünsə, oyun koleksiyonlar yolu ilə əlavə problemlər təklif edir; "KONG" və bir şəkil yaradır puzzle parçaları həyata məktublar. Bunlardan bəziləri başqaları real mübarizə apararkən əldə etmək üçün asandır. Super Kong, kəşfiyyat ilə narahat deyil, belə ki, ən çətin olanları necə ala biləcəyinizi anlamaq üçün özünüz.

The Verdict: Böyük Bir Oyun Əgər Siz Yenidən

Çox oyun yayıncıları, franchiselarını üçüncü boyuta (katı bir 3D Sonic'in Kirpi oyununu yayımlamak üçün on yıldan çox süren Sega kimi) taşındığında DKCR , eski okul 2D platforminq ve fantastik təzə və həyəcanlı bir şey yaratmaq. Oyunda təkrar-təkrar uğursuz olsa da, oyun özü heç vaxt səhv addım atmaz.

Açıqlama: Bir baxış nüsxəsi naşir tərəfindən verilmişdir. Daha ətraflı məlumat üçün Etik siyasətimizi nəzərdən keçirin.