Sega Genesis tərəfindən Sonic Kirpi tarixi

Yaradılışı sürətləndirməyə qədər

Sega Genesis 1989-cu ildə başladığı zaman kobud bir başlanğıc oldu. Yaradılış ilk əsl 16 bit konsol ola bilsə də, onun birbaşa rəqibi olan 8-bit Nintendo Əyləncə Sistemi , Nintendo'nun mega-hit Super Mario Bros 3 sayəsində konsol müharibələrində döydü.

Xəbərlər Nintendo'nun öz 16-bt sistemi ilə çıxacağıqdan sonra Sega'nın bütün vaxtların ən populyar video oyun simvollarından birinin doğulmasına gətirib çıxaran qətiyyətli tədbirlər görmə vaxtı gəldi ...

Oyunun əsasları

Sad Köhnə Sonik Sega

1990-cı ilə qədər şeylər arcade nəhəngi Sega ikinci foray üçün ev video oyun bazarı üçün daha az idi. Sega Genesis, Braziliyada Braziliyada bir nömrəli konsol olduğunu, amma Yaponiyada Turbografx-16'a arxa arxa götürdüyünü və Şimali Amerikada sənayenin hələ də NES tərəfindən hakim olduğunu söylədi. Yaradılışın başlanğıcı konsol müharibələrinə başlamışdır, sənayedə hakim olmaq üçün təxminən kifayət qədər addımlar atmırdı.

Nintendo, 16 Avqust 1991-ci il tarixli Şimali Amerika yayım tarixi ilə Super Nintendo'nun öz 16-bit konsolu üçün planlarını açıqladı. Sega bu 4-cü nəsil video oyununda başlanğıc olmasına baxmayaraq, bəzi ciddi dəyişikliklər etmək lazım idi əgər Nintendo santralı ilə rəqabət aparırlarsa.

Sega Onların Oyun Planını dəyişir

Sega'nın ilk addımı, Mattel'in köhnə başçısı Tom Kalinske ilə Şimali Amerikalı bölmənin CEO'sunu əvəz etdi. Nintendo'nun eksklüziv sazişlərlə əlaqəli əsas arcade limanlarından çox olduğu Sega'nın marketinq mərkəzinə məşhurluq temalı oyunlara qədər gəlmişdi. Kalinske marka bilincinə odaklanarak bu istiqaməti dəyişdirməyə çalışdı və bunu yalnız bir hit video oyununa ehtiyac duymadıqlarını ancaq bu qədər məşhur olan Sega adıyla daima əlaqəli bir amiralaşan bir xarakter lazım idi.

Sega, Mario 5, şəxsiyyət inkişaf qrupu Sega AM8-ə, Mario üçün pul qazanmaq üçün böyük bir hit video oyunu yaratmaq üçün döndü.

Asan vəzifə ... yox?

A Kirpi ... Həqiqətən?

AM8 komik heyvanlardan hər cür fikirləri qoca kişilərə çəkməyə başladı. Nəhayət, bir konsepsiya qaldı. Daha əvvəl Phantasy StarPhantasy Star 2 dizayn edən komanda üzvü Naoto Ōshima tərəfindən bir kirpi bir eskiz, kütlənin arasından çıxdı. Başlanğıcda cənab Needlemouse olaraq anılıb.

Gameplay özü yenilikçi bir twist ilə yan scrolling platformer olmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Bir kirpi yer üzündə ən sürətli heyvan olmadığı halda, AM8 nin kirpi, hərəkətini davam etdirmək üçün nəzərdə tutulmuş gameplay ilə, heç də ən sürətli video oyun xarakterli olacaqdı.

Adını daha yaxşı sürət və xarakterə uyğunlaşdırmaq üçün səsin sürətinə çatmaq üçün təsvir etmək üçün "Sonic" adını dəyişdi. Sonic Kirpi doğuldu.

Onlar əllərinə bir hit olacağını bilmək üçün, Sonic, Sega ofisləri boyunca oyunun əvvəldən buraxılmasından əvvəl çox təəssüfləndi. AM8 inkişaf qrupu sevilən bir şəkildə Sonic Team olaraq bilinən bir moniker halına gəldi.

Naoto Ōshima'ya əlavə olaraq, Sonic Team proqramçı Yuji Naka , oyun rejissoru Hirokazu Yasuhara, dizaynerlər Jinya Itoh və Rieko Kodama ibarətdir.

Sonic belə xüsusi edir

Sənaye çoxlu yan keçid platformers görsəydi, ən çox Super Mario Bros. əsas quruluşundan sonra özlərini modelləşdirən, tempolu atlama, nərdivan tırmanışı, çipa sıçrayan və düşmən başını bopping, lakin Sonic konsepsiyanı genişləndirərək, bütün yeni istiqamət.

Sonic səviyyələri nəzərə alınmaqla sürətlə hazırlanmışdır. Oyunçuların başdan sona qədər davam etməsi ilə asanlıqla qalmamışdılar, amma sürətli və irəliləyən bir hərəkətin balansı ilə şeyləri sıx və çətin saxlamağı bacardı.

Sonic sürətli sürət əldə edə biləcəyi üçün, platformaların bir hissəsi döngələrlə, sürətlə loop-d-loops vasitəsilə sürətlənməyə imkan verəcək və bəzi hallarda yaydan çıxıb getdiyi istiqamətdə yuxarıya və ya geri qayıtmağa imkan verəcəkdir .

Səviyyələrin bir çoxu oyunçunu tək bir yolda köçürdüyünə baxmayaraq, Sonic üçün istənilən sayda kombinasiyaları başa çatdırmaq üçün nəzərdə tutulmuş bir neçə layihə var idi. Yer səviyyəsində qalmaqdan və ya göyə, yeraltı mağaralara vertikal qaldırılmış platformalardan sürətlənmə. Çox dəyişikliklərlə, bu səviyyələrin heç birində iki dəfə təkrarlanmadı.

Sonic, Sega Gününü qeyd etdi

Sonic, 23 İyul 1991-ci ildə sərbəst buraxıldı və ani hit oldu. Oyun çox məşhur idi ki, Genesis konsolunun ilk " katil proqramı " oldu. Oyunçular yalnız Sonic oynamaq şansı üçün sistemi satın alırlar . Tom Kalinske, Yaradılış, Altered Beast ilə gələn cari in-pack oyununu söndürmək və Sonic Kirpi ilə əvəz etmək imkanı qazanaraq, sistemin satışını daha da sürətləndirdi.

Yalnız Sonicin populyarlığını qazandıran yenilikçi gameplayı idi, lakin onun qəribə, lakin dostu şəxsiyyəti bir çox gənc oyunçu üçün təzələnən bir dəyişiklik idi və ona daha yaxşı münasibət göstərə biləcək bir qəhrəman etdi.

Genesis satışları, Sonic ayaqları onları daşıya biləcək qədər sürətlə üst-üstə atılaraq, sonrakı illərdə video oyun bazarının 60% -ni üstələyirdi.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog ən yaxşı satış Sega Genesis oyunu konsol həyat düşündü. Kamu tələblərini qorumaq üçün Sega , Sega Master System üçün 8-bit versiyasını da buraxdı və sonradan sonradan istehsalına sürətlə son qoydu.

Sonic'in monumental müvəffəqiyyəti yalnız Sega Genesis-ı deyil, bütün Seqa konsollarından kənara çıxan böyük bir franchisedə çevrildi.

Sega sonunda konsol müharibəsini itirdi və son sistemi Sega Dreamcast'tan sonra konsol hardware işini qurtardı , onlar bir dəfə yarışdıqları eyni şirkətlər üçün oyunlar yarataraq , üçüncü tərəf developers kimi yeni həyat tapdılar, Nintendo , XboxPlayStation . Bu gün təxminən hər oyun platforma, oyuncaq, cizgi filmi , komik kitab və Blue Core Studios tərəfindən hazırlanan canlı aksiyalar filmi ilə 75-dən çox addan ibarət kitabxana ilə. Sonic, keçmiş iş rəqibi Mario ilə yanaşı, bir çox Olimpiya temalı video oyununda da rol almışdır.