Siz uğursuz olmaqdan qorxmayın

Yenilənən uğursuz oyunlar

Bəzi oyunlar göründüyü qədər böyük olmağa, digərləri isə vasat və başqalarını ləğv etməyə başlayır. Ancaq yeni bir şeyin vaxtı ilə zaman zaman atlayaraq, eşleşmeyen bir təcrübə təqdim etməyi təklif edənlər var. Təəssüf ki, bir çoxları gözləmələrə uyğun bir şəkildə uğursuzluqla qarşılaşırlar, lakin onların fikirləri digər oyunlara təsir etmək üçün yaşayır. Aşağıdakıların bir hissəsini yoxlayın.

Çelik Tabur (Xbox, Capcom, 2002)

Maşın simulyatorları 90-cı illərin sonlarında və 2000-ci illərin əvvəllərində onların zirvəsində idi. Capcom , mebel simulyatoru vəd etdiyi bir oyun olan Çelik Taburla tanıtdı. Hər hansı bir gamepad ilə oynaması nəzərdə tutulmamışdı, lakin 40 düyməni, 2 yerstiksini və 3 pedalını ehtiva edən xüsusi nəzarətçi. Təəssüf ki, oyun özü ümumi auditoriya üçün çox mərhəmətsiz idi və az replay dəyəri ilə 200 dollar pricetag haqq qazandıra bilməzdi. Kontrolörün istifadə edəcəyi tək oyun, sonradan davam edən Çelik Tabur: Kontak Hattı, bu tarihten beri kaybedilen online bir tek çalıştı.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft Oyun Studiyaları, 2002)

"Dünyadakı ilk 4D oyun" olaraq hesablanır, Blinx: Time Sweeper'ın oyun zamanı vaxt manipulyasiyasına yönəldi. Bir antropomorfik pişik olan Blinx, etibarlı TS-1000 elektrik süpürgəsi ilə geri sarma, sürətli irəli, rekord, dayandırmaq və yavaş bir zaman keçirməyə qadirdir. Controls olduqca mürəkkəb və boş idi və oyun hədəf auditoriyası üçün çox çətin ola bilmədi. Microsoft əllərindəki bir hit var idi düşünərək, Microsoft, Xbox maskotu olmaq üçün Blinx'i seçməyə yaxındı, ancaq satışa görə bu fikir reddedildi və Blinx, Bubsy və Aero Acro bat kimi sevilən oyun tarixinə düşdü.

Çox İnsan (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

İnsanın səliqəli inkişaf tarixçəsi, Norveç mifologiyası və elmi fantastika ilə təəccüblü birləşməsi ilə yanaşı, həvəssiz idi. Bunu qiymətləndirən oyunçuların gözündə parlaqlığını təmin edən filmin və televiziya şousu üçün qorunan ciddiliyi ilə oyun dizaynına çıxmaq üçün ilk oyunlardan birinə çevrilən kinematik nəzəriyyəsinin istifadə edilməsi onun kinematik nəzəriyyəsini istifadə etməsidir nöqtə. Təəssüf ki, 2014-ci ildə Silikon Şövalyelerinin yoxsul təhlil və bağlanmasının ardından trilogiya heç də davam edəcək.

Sonsuz Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Xbox kitabxanası ənənəvi Yapon RPG-lərinə gəldikdə həmişə olmamışdı, beləliklə Sonsuz Undiscovery elanları meraklılardan bir ton həyəcan hissi çəkdi. Oyun real-vaxt döyüşündən istifadə etməklə yenilik etməyə cəhd göstərdi və oyun oyunçularında istənilən vaxt və ya hər hansı bir yerə aid olan kəşf sistemi, digər növ qarşılaşmalara təsir edəcək məlumatları aşkar edə bildi. Ancaq oyun dizayndakı uyğunsuzluqlar ilə dolu idi və son məhsul RPG klişelerinin və əsəbiləşən döyüşün ortaq birləşməsi idi, sadəcə getmək istədiyi yeri bilmirdi.

Filmlərdə (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinect əvvəl, Xbox Live Vision Camera var idi və yalnız oyun üçün istifadə etmək üçün ilk oyunlar biri oldu Siz Movies edirsiniz. Gameplay bir römorka baxan və kamerada göstərilən hərəkətləri təqlid edən oyunçuları əhatə edən mini oyunlardan ibarət idi. Oyun Xbox Live Vision Kamera sadəcə sadiqlik və xüsusiyyətləri bu oyun çevirmək xüsusiyyətləri olmaması kimi, vaxt əvvəl bir az idi. Ancaq, Filmdə olduğunuz çox daha sağlam Kinectin gəlməsi ilə azad ediləcək bir çox partiya oyununa ilham verəcək.