Həqiqətən necə pis CG etmək olar

Həyatınızın ən pis 3D Render'lərini yaratmağa kömək etmək üçün məsləhətlər

Hər kəsi dinləyin, çünki bu, sənin gözlədiyiniz məqaləsidir!

Bu parçada aşağı düşürük və çirkinliyik və bəlkə xəyal edə biləcəyiniz ən pis işlərin bir qismini yaratmağa kömək etmək üçün bir neçə dəqiq yanaşma yolu ilə gedirik.

Bu səkkiz sadə addımı izləyin və işinizin hər zamankindən daha pis görünəcəyinə vəd verəcəyəm. Bunun üçün mənim sözümə baxın - bu texnika sizə üç ömür boyu davam etdirmək üçün kifayət qədər dəhşətli, sonuncu gen yaradır. Enjoy!

01 ilə 08

Heç vaxt, heç istifadə etməli

andresr / Getty Images

Professional rəssamlar heç vaxt istinaddan istifadə etməyəcəklər və nə etməyəsiniz! Referans yalnız sizi geri alacaq - niyə başınızın üstündə düzəldə bilərsən, fiziki cəhətdən dəqiq anatomikaya baxmaq lazımdır?

Yaxşı dizayn heç vaxt reallıqda deyildir, belə ki, istinadı unut. Bundan daha yaxşısınız.

02/08

Bevel Edges etməyin

Çünki onunla üz-üzə gəlin, ağrılı, yüngül işıq tutan kənarları köhnəlmişdir. Bükülmə kənarları onları fiziki cəhətdən dəqiq etmək üçün yalnız şəkillərinizi daha real foto şəkilləndirəcək , buna görə də vəba kimi çəkinin. Kötü CG-təmiz və tərəzi üçün getmək üçün yalnız bir yol var!

Kenarlarınızın ucunu kəskin şəkildə saxlayın və heç vaxt düz bir görünüş verə bilərsiniz.

03 ilə 08

Yalnız Ağ Lights və Hard Shadows

Gözləriniz sizi aldatmasın, rəngli işıq bir mif təmiz, təmiz əxlaqsız bir şəkildə getmə yolu.

İsti yellows və ya sərin blues istifadə edərək, atmosfer və drama sizin göstərmək üçün əlavə və ən pis potensialınıza çatmaq qarşısını alır. Klinik olaraq ağ tutun.

Kölgələrə gəldikdə isə, düşünürəm ki, şəkildən mümkün qədər qüsursuz olaraq uğursuz olmasını istəyirsən, hər kölgənin sərt və təmiz qara olması vacibdir.

Görünüşünüzdə yumşaq, real kölgələr görməyə başlayarsan, bunu səhv etdin.

04/08

Anti-Aliasing'i söndürün

Niyə yer üzündəki gözəl, dəqiq şəkillərlə müqayisə etmə müddətini artırmaq istəyirsiniz? Əleyhinə əyriliyi söndürün və son görünüşünüzə baxın, kəndirləri dolu və əsərləri göstərin!

Və Mitchell nümunəsini heç vaxt istifadə etməyin - bu sadəcə ağılsızlıq olardı.

05/08

Dokularınızın dikişlərinizin görünməyinə əmin olun

Açıq doku seams pis CG etmək üçün sadə bir yoludur, belə ki, modellərinizi açarkən əmin olun, hər kəsin onları görəcəyi yerləri düzəldin.

Hər hansı bir tikişsiz bir taxta toxumasını istifadə etməyi planlaşdırırsanız, hər kəsin döşəmənin olduğunu dərhal söyləyə biləcəyinə əmin olun. Heç bir şey pis CG-nin təkrarlanan, təkrarlanan, təkrarlanan bir toxuması və ...

06-da 08

Təqdimə Baxın, Forma Baxın

Milyonlarla möhtəşəm səthi detallarınız olduğu müddətcə modelinizin ümumi formasını və siluetini kimə bənzədər! Təsvirinizin oxunaqlı olmağına ehtiyac yoxdur, yalnız insanları "sonsuza qədər götürmüş olmalı adam" demək məcburiyyətindədir.

Sadəlik heç vaxt cavab vermir.

07-də ​​08

Sizin Renders ləkəsiz olun

Bir yarış avtomobili ya da bir müharibə zonasını modelləşdirdiyinizə diqqət yetirmirəm , əgər dokularınız təmizlənməsə, onları görmək istəmirəm. Unutmayın ki, kir, çizilmə və təsadüfilik nadir hallarda gerçək dünyada görünür, buna görə niyə onlar sənətdə olmalıdırlar?

Hər şey mükəmməl təmiz olmalıdır!

08-dən 08-dək

Dərhal Dəstək

Bu, xüsusilə ZBrush / Mudbox istifadəçiləri üçün.

Lumpy modelləri zəhmli! Aşağı alt səviyyədə işləməyiniz hamar, üzvi səthləri tərtib etməyə kömək edəcək, belə ki, mümkün qədər tez bir şəkildə modelinizi bölüşdürün və heç vaxt geri baxmayın.

Oh, ZBrush'un trimAdaptiv, trimDynamic və hPolish fırçaları? Bunlar sizi çaşdırmaq üçün yalnız var.

Amma Yaxşı CG etmək istəyirsiniz?

Bəli, bunu nə etmək istədiyini təsəvvür edə bilmərəm, amma bir səbəbdən yaxşı CG etmək istəyirsinizsə, bu məqaləni təkrar oxu və sadəcə əksini et!