01 ilə 06
Əsas qurğular və "Yarat" Paneli
Bu, səhnədə olan obyektləri yaratmaq, redaktə etmək və nəzarət etmək üçün istifadə edəcək əsas vasitədir; interfeysinizin sağında sekmeli qruplaşmalarla yerləşir. Burada tapılan vasitələr bir obyektin davranışı və formasını idarə edən müxtəlif parametrlərə çıxış əldə edir; aşağıda alt kümelerle, obyekt düymələri ilə qurulur və daha sonra aşağıdakı obyektlərin parametrləri üçün genişləndirilə bilən redaktə dəstləri quraşdırılır.
Panel yaratmaq
Bu sekme, 3DSMax yaratmanıza imkan verəcək hər bir sahə obyektinə giriş imkanı verir; digərləri kimi, kiçik alt küməyə bölünür, nişanın üst hissəsindəki düymələrlə əldə edilə bilər.
- Həndəsə: Bir sahənin görünüşü ilə təmsil olunan bu alt kümeyi seçmək hər hansı bir üç ölçülü geometriyi çəkməyə imkan verir. Varsayılan Standart Primitives (kutu, sahə, və s.), Ancaq açılan menudan istifadə edərək, Genişləndirilmiş Primitivlər, Kompleks Nesneler, Parçacıq Sistemləri, Yamaq Izgaraları, NURBS Səthi və Dinamik Nesneleri seçə bilərsiniz.
- Şekiller: Bir şekil simgesi ilə təmsil edilən bu alt qrup düz, 2D obyektlər üçün rəsm vasitələrinə çıxış verir: Splines (dairələr, düzbucaqlılar, və s.) Və NURBS əyriləri.
- İşıqlar: İşıq dəstləri yaratmaq üçün vasitələrlə bir "fənər" ilə təmsil altlıq: Hədəf Spot, Pulsuz Spot, Hədəf Direct, Free Direct və Omni. Bu alt kümədə açılan menyu yalnız Standart növləri ehtiva edir.
- Kameralar: Kameranın bir qrafiki ilə təmsil edilən bu, kamera növlərini ehtiva edir: Hədəf və Azad. Bu alt kümədə açılan menyu yalnız Standart növləri ehtiva edir.
- Yardımcılar: Bu alt kəlmənin simvolu kiçik bir bant ölçüsü kimi görünür və içərisində olan vasitələr bir tape ölçü kimi səhnənin qurulması üçün faydalıdır. Bu alt-altlıq üçün açılan variantlar Standart (kukla, şerit ölçüsü, kompas və s.), Atmosfer aparatı, Kamera uyğunluğu və Manipülatörlerdir. Bəzi plugins varsa (Reaktor və ya Saçların Saçları kimi) başqa variantları burada görə bilərsiniz.
- Space Warps: Bu alt (bir neçə dalğa təsvir edən bir simge ilə təmsil olunur) səhnədə qüvvələr və digər ətraf mühit faktorları yaratmağa imkan verir. Aşağıdakı seçimlər Güclər (motor, təkan, vorteks, və s.), Deflectors, Geometrik / Deformasiya və Modifikator əsaslıdır. Yuxarıdakı kimi, əlavə pluginləriniz varsa digər variantları görə bilərsiniz.
- Sistemlər: İkisi iki dişli təsvir edən bu alt sistem bir neçə düyməni basmaqla kompleks sistemlər yaratmağa imkan verir: sümüklər, günəş işığı sistemləri, tam ikidilli sistemlər və ring zolaqları. Bu alt kümədə açılan menyu yalnız Standart növləri ehtiva edir.
- Yuxarıda göstərilən dörd paneldəki sonuncu, müxtəlif alt kümelerdeki seçim açılan menyusundan nümunədir. Bu, Həndəsə altküməsində mövcud variantları göstərir.
02-dən 06-dək
Panel dəyişdirin
Modelləşdirmə zamanı bu paneldəki alətlərdən hər hansı digərindən daha çox istifadə edəcəyiniz; bu alətlər, çoxbucağına modifikatorları tətbiq edərək şəklin görünüşünü nəzarət edir; meshsmooths bir şey (polygons iterasiya vasitəsilə düzəldilməsi) ekstrüzyonlar (bir və ya daha çox üz çəkmə) bends və tapers (sanki bükmək və ya sizin şekilləri sıxmaq) və daha çox, daha çox. Səkkiz ən çox istifadə edilən düymələrin bir default dəsti var, ancaq istədiyiniz hansı vasitələrə baxmaq üçün onu dəyişə bilərsiniz.
Modifikatorların əksəriyyətini əldə etmək üçün ən asan yol, əlverişli olan hər bir dəyişən siyahısını açılan menyu vasitəsilə həyata keçirilir. Bir dəyişən seçildikdən sonra, aşağıda göstərilən pəncərədə seçdiyiniz formanı / obyekti və ona tətbiq edilən dəyişənlərin hiyerarşi göstərilir. Aşağıda, genişləndirilə bilən redaktə panelləri şəkillərinizə necə təsir etdiyinə dair parametrləri dəyişməyə imkan verir.
03 ilə 06
"Hiyerarşi" Paneli
Siz obyektlərin (əlaqəli obyektlərin) və ya əlaqəli kəmər sistemlərinin hiyerarşiləri qurduqdan sonra bu paneli faydalı görürsünüz; bir-birinə bağlı olaraq davranışlarını və səhnəyə üç sekmeyi istifadə edə bilərsiniz.
- Pivot: hərəkət / dönmə / ölçü vasitələrinin onlara təsirini (məsələn, pivot nöqtələrini təsir etmək üçün yalnız obyektə təsir etmək və ya bütün iyerarxiyaya təsir göstərən) təsir göstərən obyektlərin pivot nöqtələrini seçin, bu alətlər; bir-birinə və "dünyaya" bağlı olaraq hizalamayı da təyin edə bilərsiniz və ya "ana" bir obyektə edilən dəyişikliklərin həmin obyektin əlaqəli "uşaqları" nə təsir etdiyini və ya dəyişdirməsini dəyişə bilərsiniz. Bu "kinematikləri irəli aparmaq" üçün əsasdır (bir şeyi düz bir moda, bir anda pivot nöqtəsi ilə hərəkət etdiyiniz animasiya üsulu).
- IK: Burada IK (ters kinematik) parametrlərini idarə edə bilərsiniz. İK, həqiqətən, bir-birinin qüvvələrinə qoşulduqları və təsirləndiyi kimi bir anda bütün obyektlərin bir zəncirinin davranışını nəzarət edə bilən bir animasiya üsuludur (məsələn: bir insan biləyini çəksəniz, bilək tək başına hərəkət etməyəcəkdir) , qolunu öncə çəkəcək, bu da üst qolunu, sonra çiyin-çiyinə, sonra orqanını çəkəcəkdir). Bu barədə daha ətraflı olaraq İK-da ayrı bir dərsdə danışacağıq.
- Link məlumatı: Bu alt kəmiyyət çox sadədir; bu, bir oxa hərəkət, fırlanma və ölçeklenmeyi kilitləmək və ya kilidini açmaq və axınların hərəkət, fırlanma və ölçeklenmenin devralındığını təyin edir.
06 04
"Motion" Paneli
Buradakı variantlar şekillerin / obyektlərin animasiyalarına şəkillərin formalarından daha çox bağlıdır. (Başqa bir baxın Track View, daha sonra müzakirə edəcəyimiz bir şeydir, ancaq iki hərəkət bir-birinə alternativ olaraq.)
- Parametrlər: Burada hərəkətinizə bir nəzarətçi təyin edə bilərsiniz (məsələn, mövqe, fırlanma və ya miqyaslı), bu nəzarətçiləri üçün açar yaratmaq və ya bir düyməyə asanlıqla daxil olmaq üçün bir hərəkətin rahatlığını təmin etmək üçün hərəkətinizi təyin etmək üçün əsas çərçivə məlumatınızı düzəldə bilərsiniz və ya digər parametrlər.
- Trajectories: Bu, bir obyektin vaxt keçdikcə gediş yolunu nəzərdən keçirə və yolu nəzarət etmək üçün bu vizualı istifadə etməyə imkan verir.
05-dən 06-dək
"Ekran" paneli
Bu səhnədə obyektlərin görünüşünü nəzarət edir. Münasibətinizə görə obyektlərin və obyektlərin qruplarını gizlətmək, göstərmək və ya dondurmaq olar. Siz həmçinin göstərildiklərini necə dəyişdirə bilərsiniz / hansı forma və ya görünüşünüzün xüsusiyyətlərini dəyişə bilərsiniz.
06-dan 06-a
"Kommunal xidmətlər" paneli
3DSMax proqramları həqiqətən proqrama eklentidir və müxtəlif faydalı tapşırıqları yerinə yetirmək üçün bu panel vasitəsilə əldə edilə bilər.