Məhdud animasiya anlayışı və nümunələri

Məhdud animasiya tam animasiya istehsalında iştirak edən səyləri məhdudlaşdırmaq üçün xüsusi üsullardan istifadə edir ki, hər bir çərçivə fərdi şəkildə çəkilməlidir. İstənilən yerə 20-24 dəqiqəlik iki saatlik animasiya filmi hazırlayarkən, saniyədə 12-24 (hətta 36!) Çərçivədə , fərdi çəkilişlərin minlərlə, hətta milyonlarla qədər yığmaq mümkündür. Hətta geniş miqyaslı bir istehsal şirkətində tam animasiya qrupu ilə belə, bu, demək olar ki, impossibly əmək-intensiv ola bilər.

Beləliklə, animatorlar məhdud animasiya texnikasından istifadə edirlər, bu da yeni çərçivələri yalnız zəruri olduqda çəkərkən mövcud animasiya çərçivələrinin hamısını və ya hissələrini təkrar istifadə edir. Bunu tez-tez Yapon animasiya ilə daha çox görkəmli olaraq görəcəksiniz; əslində, insanlar tez-tez Yapon animasiya Amerika animasiya aşağı deyil, amma Amerika animasiya da tez-tez məhdud animasiya üsulları istifadə edir ki, səbəblərindən biridir. Bu barədə bir az daha az açıqdır.

Məhdud animasiya nümunələri

Məhdud animasiya ən asan nümunələrindən biri gəzinti dövründən istifadə edir. Sizin xarakteriniz bir şeyə doğru gedir və standart 8-çərçivəli yürüş dövrü yaratdıysanız, hər bir addım üçün gəzinti dövrünü yenidən düzəltməyə ehtiyac yoxdur. Bunun əvəzinə yalnız eyni yürüyüş dövrünü təkrar-təkrar təkrarlayın, ya da ekranın ardındakı hərəkətləri göstərmək üçün xarakterin və ya fonun mövqeyini dəyişdirin. Bu yalnız insanlara aid deyil; bir lokomotivin təkərlərinin çırpınması və ya avtomobilin təkərlərini döndərməsi düşünün. İzləyicilər, hərəkətin düzgün və ardıcıl olduğu müddətdə eyni dövrü təkrar etdiyinizinizi söyləyə bilmədikləri zaman təkrar-təkrar yaşa ehtiyacınız yoxdur.

Digər bir nümunə simvol danışarkən, ancaq bədənin digər görünən hissələrindən birinə keçməsidir. Bütün çərçivəni yenidən düzəldmək əvəzinə, animatorlar əsas gövdəsi ilə bir celdən istifadə edər, ağızdan və ya hətta bütün üzün üst hissəsində animasiya edilərək laylı cels ilə səliqə ilə qarışır. Onlar ağız hərəkətlərini dəyişə bilər və ya üz ifadəsini və ya hətta bütün başını dəyişə bilər. Bu, statik cisimlərə, maşın hissələrinə və s. Üzərində silahların salınması kimi şeylər üçün nəzərdə tutulub - obyektin yalnız bir hissəsi hərəkət edən bir şeydir. Ən əhəmiyyətlisi bu, problemsiz şəkildə qarışıq olmasıdır.

Başqa bir nümunə, simvolların heç bir hərəkət etmədiyi gözləmə çərçivələrindədir. Bəlkə bir reaksiya dövrünü durdurdular, bəlkə dinləyirlər, bəlkə də terrorla dondurulurlar. Hər iki halda, onlar bir neçə saniyə hərəkət etməyəcəklər, buna görə də eyni mövqedən çəkilməkdə heç bir nöqtə yoxdur. Bunun əvəzinə eyni kvadrat təkrar istifadə edilir və animasiya filmə gətirildikdə kürsü kamerasını istifadə edərək düzgün müddət üçün təkrarlanır.

Hazır film çəkilişi

Bəzi animasiya şoular demək olar ki, hər epizodda təkrar istifadə olunan, əksinə, şouun əsas hissəsi olan bir neçə əyləncəli an üçün istifadə olunan hazırlanmış cizgi filmlərindən istifadə edir. Zaman zaman görüntülər də güzgü şəklində təkrarlanacaq və ya zəngin və pandə müxtəlif dəyişikliklərlə yalnız animasiya ardıcıllığının bir hissəsini istifadə etmək üçün, ancaq unikal görünmək üçün kifayət qədər bir dəyişikliklə istifadə olunacaq.

Xüsusilə, Flash, məhdud animasiya texnikalarını son dərəcə sadə və adi hala gətirir, tez-tez çərçivəli animasiya ilə çərçivəni əvəz etmək üçün tweens-dən geniş istifadə etmədən əsas xarakterli forma və animasiya sekanslarını təkrar istifadə edir. Toon Boom Studio və DigiCel Flipbook kimi digər proqramlar da bu prosesi gücləndirir və görüntüləri və xarakter sənətini geri qaytarmağa imkan verir.