Flash Frame-By-Frame Animation: 8-Frame Əsas Walk Cycle

Animasiya ən əhəmiyyətli öyrənmə konsepsiyalarından biri də, eyni zamanda ən texniki cəhətdən çətin olanıdır, çünki qarşı tərəfin hərəkətinə çox diqqət yetirir.

Ancaq çətin olsa da, əgər gəzinti dövrünə sahib olmağı öyrənə bilsəniz, o zaman bir şey haqqında can verə bilərsiniz. Gəzinti dövründə bir çox növ var və sizin xarakterinizə və ya onun əhvalına uyğun hərəkətinizi dəyişə bilərsiniz; bouncy gəzinti, gəzinti, gəzinti, təsadüfi slouches edə bilərsiniz. Amma ilk və ən sadə, tərəfdən baxılan standart dik yürüyüşdür və biz aşağıda sadələşdirilmiş formada hücum edəcəyik.

01/09

Yürüyən dövrlər haqqında

Preston Blair Walk Cycle.

Preston Blair yürüyüş dövrü, karikatura animasiyasında ən çox başvurulan şəkillərdən birində göstərildiyi kimi, 8 çərçivədə tam addımın dövrünü əhatə edə bilərsiniz. Bir çox Preston Blair nümunəsi böyük öyrənmə referanslarıdır və mən sizə bu məzmunu saxlamaq və bütün dərs boyunca istinad kimi istifadə etməyinizi məsləhət görürəm.

02/09

Başlanqıc nöqtəsi

İlk yürüyüş dövrü üçün bir çubuq rəqəmini sınamaq ən yaxşısıdır. Budur, yaxşı bir təcrübədir, hər halda, animasiyalarınızı qurmaq üçün yaxşı bir yol kimi, bu çubuq rəqəmlərinin üstündəki faktiki bərk formaları qurmadan əvvəl hərəkətə keçmək üçün çubuq rəqəmləri çəkərək başlamaq; çox vaxt saxlaya bilərik və bir çox düzəliş işi ola bilər, çünki daha ətraflı formalara nisbətən çubuq şəkillərində vaxt və çətin hərəkət məsələlərini hazırlamaq çox asandır.

Başlanğıc üçün, boş yerə gedən stickmanımızı istəmədiyimiz kimi, bir yer xətti ilə səhnə qurun. Preston Blair dövründəki ilk pozuntuya toxunaraq, əlcəklərinizi yerləşdirmək üçün çubuq rəqəminizi qura bilərsiniz (onu sərbəst çəkə və ya Line və Oval vasitələrindən istifadə edə bilərsiniz);

Bəzi problemləri yenidən düzəltmək üçün kağız, qələm, boya və cels istifadə edərək əlimizlə bunu edərdiksə, bunu edə bilməyəcəyimiz bir künc kəsəcəyik: bədəni və başını bir-birinə cütləşdirəcəyik kvadratlar, buna görə müxtəlif təbəqələrdə sopa adamınızı qurun. Başım və bədənimi bir qat üstünə, qollarımı başqa bir təbəqəyə, ayaqlarımı üçüncü qat üstünə qoyuram.

Animasiyada ümumi bir oyun, bədənin "uzaq" tərəfi üzərində bir az qaranlıq rəngdə olmaqdır, belə ki, bunlar arasında, xüsusilə sadə bir forma ilə fərqli hallarda fərqlənə bilər və gölgenin onları görünməsini təmin edir məsafəyə düşmək.

03 09

Hərəkət yolunda ardıcıl çərçivələr təşkil

Çubuq adamınızı çəkib bitirdikdən sonra, cəsədin / başın əsas kvadratını kopyalayın və növbəti yeddi çərçivəyə yapışdırın.

Sonra siz soğan-skinning açmaq olacaq, belə ki, sizin çərçivələr bir-birinə istinad harada görmək və əsas meydanların arasında cüt orqanları həyata yer, bir yuxarı və aşağı dalğa hərəkət görünür ki, , Preston-Blair nümunəsində nöqtəli xətt tərəfindən göstərilən hərəkət yolundan sonra.

Bunun səbəbi, biz və ya hər hansı canlılar gəzdikdə düz yolda getməyəcəyik. Ayağımız əyilir və düzəldilir və ayaqlarımız uzanır, düzəldilir və yerdən itələyirlər, biz təkrar aşağı endirmək üçün yuxarıya doğru hərəkət edəcəyik. Gəzinti zamanı biz həmişə eyni məsafədə olmağımızdan asılı olmayaraq istirahət yerində ola bilərik, bu məkanın xüsusi təyyarə hissəsindən keçdiyimizdə bir anlıq hərəkətdədir.

04/09

Ayaqları hərəkət etdirmək

İndi orqanlarımıza əllər əlavə etməyə başlayacağıq. Gəzinti dövrünü çətinləşdirən bir şey, xüsusilə sadələşdirilmiş 8-çərçivəli dövrədə, əsas kvadratları seçmək çətindir; demək olar ki, bütün çərçivələr açardır və əsas nöqtələr arasında yarım məsafələr interpolasiya edə bilməzsiniz. Bir çoxu, yalnız bir forma gəzinti hərəkətinin necə qiymətləndirilməsi və tanışlığı məsələsidir.

Mənim üçün dördüncü çərçivəmə seçdim, amma mənim ilk çərçivəmdən yetərincə yaxşı tərəqqiyə nail olmaq üçün kifayət qədər fərqlidir, amma bu qədər inkişaf etmiş deyil ki, iki hissəni gözləməyim, birinci və ikinci, üçüncü və dördüncü arasında hərəkət etməlidir.

Preston-Blair nümayişindən mənbəyə istinadən və mənim dördüncü çərçivəmdə (Ayaq tablası) mənim ayaqlarımı çəkdilər - dəstəkləyici ayağı ilə tam düz düzəldirdilər, yola düşən bacak isə bir az yüksəldi. Bəziləri seçməsinə baxmayaraq, dəstəkləyən ayağımı tamamilə düzəldə bilməmişdim; bu, yalnız bir şəxsi seçimdir, çünki mən səni tanımıram, ancaq ağrımla dizimi kilitləmədən gəzinti zamanı mənim ayağımı düz bir pistonla endirə bilməyəcəyəm. Lakin şişirdilmiş yürüşlər və digər dəbdəbəli yürüş dövrü üçün, düz bir ayağı vurğulamaq təsirə əlavə edə bilər.

05/09

Ayaqları hərəkətə gətirən II

Çəkilən iki çərçivə ilə, ikinci və üçüncü çərçivələrinizə bacakları kifayət qədər asanlıqla əlavə edə bilərsiniz. İkincisi, arka ayağın yerdən sarsıdıldığı və bütün vücudun ən aşağı nöqtəsinə çatdığı üçün irəli irəli ayağın arka ayağından köçürülən çəki tutmaq üçün bükülməyə başladığı, yəni balansı saxlamaq və çəkisini ağırlıq mərkəzi ətrafında sabit saxlayarsa, geriyə əyilmə ayağı daha əyilmək və bir az daha aşağıya çıxmaq məcburiyyətindədir.

Balansın düşünülməsi, rəqəminizin mövcud hərəkət çərçivəsinə baxdığına görə gözləməyin yaxşı bir yoludur; Göründüyü kimi səhnədə təsvir edilən momentumun bir saniyə üçün bu mövqeyini saxlaya bilmədikdə, ehtimal ki, bir az yanlış bir şey var.

Üçüncü çərçivədə balans bir qədər dəyişir - irəli ayaq bir az daha düzəldir və buna görə də daha çox çəki təmin etməyə qadirdir, geriyə bacak isə yerdən qalxır və irəliləyir. Burada ikinci və dördüncü çərçivələri istifadə edərək, dizləri arasında yarım nöqtəyə, yuxarı ayaqların birləşməsinə, ayaq toplarına baxaraq, bu vəziyyəti qiymətləndirməyə kömək edə bilərsiniz.

Xatırlamaq istədiyiniz bir şeydir ki, dizlər və s. Hər bir çərçivə üçün eyni yüksəklikdə olmayacaq, çünki bədənin yuxarı və aşağı daldırma və bacaklar əyilməkdədir.

06-dan 09-dək

Ayaqları canlandırmaq III

Yolun ilk dördüncüsü varsa, sonrakı dörd addımı yaxşı addım atmalısınız, çünki növbəti addım növbəti addımda yumşaq irəliləməyə çevrilir; dördüncü və səkkizinci çərçivələr üçün Preston-Blair referansından istifadə edin və sonra aralarında çərçivələri işləmək üçün öz gözlərinizi və düşünməyinizi istifadə edin. Sizin sonuncu nəticəiniz insanın təkamülünün təsvirinə bənzəyir, ancaq bir tam addım təsvir olunmalıdır.

Bu cür hərəkət haqqında yadda saxlamaq lazım olan bir şey, həqiqətən düz xəttlərdə düşünməməlisiniz. Bacakların hərəkət etdiyinə əməl etsəniz, hərəkətin şaquli yollarına qaçırmayın; onlar oynaqlarda dönərlər. Bir iki ayaqlı rəqəmin demək olar ki, bütün hərəkətləri, hətta dəzgah baxırsa belə, bir yayda baş verir. Arxa ayağı iki və üç çərçivələr arasında qaldırıldığı kimi baxın; düz bir xəttdə diaqonal olaraq havadan keçməz. Bunun əvəzində diz, havada hərəkətsiz görünən bir dağı izlərkən, kalçadan dönər. Dizinizdə bacaklarınızı əyilməyə və sonra hipdən qaldırmağa və dizinizin hərəkət yolunu gözləyin. bir düz xətt deyil, bir əyri meydana gətirəcək.

Əlinizi xurma içərisinə və düzəldikdə üzünüzün önündən düz qaldırsanız, daha aydın görürsünüz; əlinizi bükülmədən tərəfə "çırpın", ön kolunuzu dirsəkdə hərəkət edin və parmaklarınızın izini asanlıqla izləyən hərəkət dağı.

07-də ​​09

Stride uzunluğu əks etdirmək üçün hərəkətin tənzimlənməsi

Silahları əlavə etmədən əvvəl, hər bir çərçivənin yerləşdirilməsinə bir neçə düzəliş edək. Zaman çizelgelerinizi temizlediğinizde ve animasyonunuzu izlerseniz, çubuk adamınız bir adımlı çevrim üçün çox məsafəni əhatə edən bir az sürüşmək kimi görünə bilər. Hərəkət dəqiq olduğuna görə hər şeyi birlikdə çəkək.

Bir addım üçün məsafədə yalnız bir qat uzunluğunu əhatə etməlisiniz. İrəli ayağın dabanı və arxadan ayağın dabanı arasında ən uzaq olduğu nöqtə arasında yeni bir təbəqə çəkərək sadə bir ölçüyə gedə bilərsiniz; İki addım uzunluğunda təsvir edilir, çünki addım orta genişlikdən başlayır, çünki uzantı ən böyükdür. Ancaq tam səkkiz çərçivə yalnız rəqəmin cəsədini bir addım uzunluğuna daşıyır.

Onları düzəltmək üçün ən asan yol ayaqları istifadə etməkdir. İlk dörd çərçivədə, bədən irəli getdiyi kimi, irəli ayaq eyni yerdə əkilir. Düymələri düzəldə bilərsiniz - və bükmək və qaldırmaq üçün başlamışdır ki, yuxarıya bacak keçərsə və cəsəd irəlilsə də, bu tək dəstək nöqtəsi sabit qalır.

Beşinci çərçivədə, hərəkət edən ayağın təməl bacağı ilə əlaqə saxladığı yerə toxunduqda, ayaqları keçə və ayağınızın forma üzərində asta bilərsiniz. Əsasən, çərçivənizin düzgün bir şəkildə üst-üstə düşməyinə və rəqəminiz düzgün məsafəni doğru çəkdiyinə əmin olmaq üçün həmişə istinad nöqtəsi kimi yerdəki ayağı istifadə etməlisiniz.

08-də 09

Silahların animasiyası

İndi silahlarınızı geri çəkmək və əllərinizi doldurmaq üçün eyni prinsiplərdən istifadə etməlisiniz. Eyni şəkildə çalışırlar, amma hərəkət olduqca mürəkkəb deyil; onlar bükülməzlər, çünki onlar yer üzündəki müqavimətlə qarşılaşmırlar. Çiyinlərdən çoxu silahlar yellənir və bunların mövqeyi sizə bağlıdır; Mən "əl çəkmə silahları" və ya "yayımcılar" silahları deyirəm, çünki daim əyilmiş silah tələsik kimsə və ya sürətlə gedən bina möhkəmliyi kimi görünür.

Gəzinti dövründə fərq etdiyiniz bir şey silah və ayaqların həmişə qarşı mövqelərdə olmasıdır; sol ayaq irəli, sol qol geri döndü. Sağ ayağı geri dönərsə, sağ qol irəli. Bu da balans və çəki paylanması ilə bağlıdır; Vücudunuz təbii olaraq ayaqlarınızın qarşısını alır, beləliklə balansınızı davam etdirmək üçün ağırlığınız daim bərabər axır. Əlinizdə və ayaqlarında hətta eşzamanlılıqla hərəkət etməyə cəhd edə bilərsiniz, ancaq bir az narahat olursunuz və özünüzü sərt şəkildə hərəkət edərsiniz - bəlkə bir tərəfə meyl edirsiniz.

09/09

Tamamlanmış nəticə

Səkkiz çərçivəni başa çatdıqda, animasiya buna bənzər olmalıdır. Əlbəttə ki, bir az təəccüblü görünür, orta səviyyədə dayanıb və geri qaçırdı - ancaq bu, bir addımdır. Bununla belə, tam yürüyüş dövrü deyil; bir yürüyüş dövrünün yalnız yarısı, tək bir addımdır. Tam dövrü keçmək üçün iki addım lazımdır - on beş çərçivə, çünki ilk və son çərçivələriniz eyni olacaqdır (beləliklə, "dövrü" istifadə etməklə) və onda on altına ehtiyacınız olmayacaq. Sizin on beşinci çərçivəniz döngəni yeniləşməyə başlayacaqsınız.