Biz əsasən Photoshop-da şəffaf GIF-lərin parçalarını parçalamaq və sonra onları Flash-a gətirməklə hərəkətə gələn hissələrin xarakterini yaratmaq barədə danışdıq.
Bitmap Formatında Sənət Təqdimatı
Dərsdə bitmap formatında sənətimizi tərk etməyi seçdik, ancaq bu fayl ölçüsünü böyük ölçüdə artırdı və animasiya tweens bir az sərt və hətta raster image Flash yenidən boyutlandırılırsa pixelated təsir səbəb ola bilər.
İncəsənət əsəri öz formatında saxlanılır
Bitmap formatında qalma üstünlüyü, sənətinizin orijinal formatında, pixelə qədər saxlanıldığıdır; Lakin, təmiz incəsənət və ya ən azı bərk rəngli bloklarınız varsa, sənət əsərinizi raster / bitmapdan vektor formatına çevirmək üçün Flashun İz Bitmap funksiyasından istifadə edə bilərsiniz. Bu, fayl ölçüsünü saxlayacaq və asanlıqla yenidən ölçməyə imkan verir.
İz Bitmap , əsas (üst) alətlərdən , Modify-> Trace Bitmap altında tapıla bilər . Bitmap / jpeg / gif sənətinizi Flash'a idxal etdikdən sonra, onu kitabxananızdan tuval üzərinə sürükleyin, seçin və bu seçimi seçin. Təqdim olunan dialoq pəncərəsi Trace Bitmap mühərrikinin qatı rəngli sahələri seçdiyini və onları vektor doldurmalarına (linework daxil olmaqla) çevirir kimi, Flash-un orijinal əsasında vektor sənətini necə nümayiş etdirməyə çalışdığınızı dəqiqləşdirə bilərsiniz.
- Rəng Eşiği, sənət əsərlərinizdə olan rəngləri uyğunlaşdırmaq üçün Flash'un necə yaxından çalışdığını müəyyənləşdirir. Nömrənin nə qədər az olduğu, matça nə qədər yaxınlaşsa; ətraflı təsvirdə bu, birbaşa birbaşa əlaqəli dolğunluq yaradır ki, bu da meshun tam görünüşünü meydana gətirir.
- Minimum Alan, Flashun (pikseldən) tanıması üçün ən kiçik Rəng sahəsini təyin edir. Məsələn Minimum Alanınızı 3 olaraq təyin edərsəniz, Flash üç əlaqəli pikselin və ya daha çox rəng dolğunluq rənginə daxil olur; üç piksel altındakı bir şey ən yaxın böyük rəng bloğuna udulmuş olur. (Ağ bir sahənin ortasında bir qara piksel varsa və Minimum Alanınız 2-ə bərabər olsaydı - qara piksel ağ vektorda dolacaq).
- Curve Fit, sənət əsərlərinin əyriləri ilə necə hərəkət etdiyini müəyyənləşdirir. Flash, vektor əsaslı sənət əsərlərindən istifadə etdiyindən, üslublar ümumiyyətlə ya əyri və ya sıx bir şəkildə uyğunlaşa bilən yollarla müəyyən edilir, lakin düzensiz təsvir edilmiş bir obyektə sıx şəkildə uyğundurlarsa daha çox bağlama nöqtəsi (daha ətraflı və çətinləşdirmə) tələb edə bilər. Erişimi uyğun olaraq Piksel olaraq təyin etsəniz, dolguların kənarları hər son piksel kənarına uyğun olacaq. Digər variantlar "Çox Tight" dan "Çox Hamar" kateqoriyasına qədər dəyişir ki, bu da Flashun avtomatik olaraq ən yaxın curve kənarlarını düzəldəcəyini nəzarət edir.
- Köşe Eşiği , bitmap izinizin hamarlığını nəzarət edən başqa bir seçimdir; şekillerinizi müəyyən edən yollar həmişə əyri deyil və bəzən müəyyən nöqtələr künclərdə kəsilir. Künc nömrəli neçə küncün, yəni kəskin kənarların neçə hissəsini düzəldir. "Normal" olaraq təyin edilmişsə, Flash digərləri düzəldərkən bəzi kəskin küncləri düzəldərək ortalama olacaq; "Bir çox künc" və "Kiçik Köşeler" olduqca özünü izah edir.
Ayrıca animasiya üçün sənət əsəri ilə deyil, arxa planlar və ya qrafik istifadəçi interfeysləri üçün fotoşəkillər və ya rəsmlərdən istifadə edə bilərsiniz. Xüsusilə çox mürəkkəb bir işdə, həmişə mükəmməl bir matç əldə etmirsiniz, ancaq ortaya çıxarılan posterized təsiri də səliqəli ola bilər.