Animasiyalarda iki, iki, üçlük nədir?

Animatorların səhnə videolarının arxasında seyr etdiyin və ya animasiya bahisləri haqqında heç bir söhbət etmədiyinizi görürsənsə, şərtləri, ikiqat və üçlüklə qarşılaşırsınız. Amma bu nə deməkdir?

Animasiya , hərəkətin illüziyasını yaratmaq üçün hələ çəkilmiş şəkillər, kuklalar, kompüter yaradılan şəkillər və ya üslubların istənilən sayını birləşdirməkdir. Buna görə canlı animasiya filmi çəkdiyiniz təqdirdə, hər ikinci ikinci animasiyanın saniyədə bir kvadrat kimi baxırıq. Budur, bular, iki, ikisi və üçü gəlir.

One, Twos və Threes

Ones, twos və threes bir saniyədə çərçivələrlə əlaqədə bir vahidin kamerada nə qədər davam etdiyinə istinad edir. Ones hər bir çərçivənin fərqli olduğunu deməkdir, buna görə saniyədə 24 kvadratda 24 ədəd fərdi və nadir təsvirlər olacaq.

Twos bir şey deyil, iki çərçivə üçün bir şey tutur deməkdir. Beləliklə, ikiqatda saniyədə 24 kvadrat bir saniyədə canlı olsaydıq, hər bir digər çərçivə fərqlidir. Beləliklə, o dövrdə cəmi 12 fərdi təsvir edəcəyik.

Threes, ardıcıl olaraq 3 kvadrat üçün bir rəsm tutmağımız deməkdir. Beləliklə, üçdəbirdə saniyədə 24 kvadratlıq bir animasiya etdiyimiz təqdirdə, hər birində 3 kvadrat üçün 8 fərdi təsvirə malik olacağıq.

Dörd, Beş, Sixes

İstədiyiniz qədər yüksək gedə bilərsiniz, isterseniz dörd, beş, ya da altılıqda işləyə bilərik. Yadda tutmaq üçün yeganə bir şey, daha çox bir görüntünün, fərqli bir görüntüyə dəyişmədən əvvəl, animasiyanın göründüyü daha xırtıldayan bir görünüşdür. Mənim fikrimcə, 4-dən yuxarı bir şey bir az çırpıcı və daha az hamar görünməyə başlayır. Bununla yanaşı bir şey yoxdur, əslində, Bill Plympton bir çərçivəni daha uzun müddət saxlayanda özü üçün çox yaxşı bir karyera etdi. Bu sadəcə dadmaq üçün gəlir.

İndi şəkilləri daha uzun müddət tutmağı düşündükdən ən çox istifadə etdiyiniz yer onları qarışdırmağa başladığınızda gəlir. Plympton olduqca sabit dərəcədə işləyir, ancaq dəyişən şeylər istənilən hərəkətə kömək edir, həm də vaxtınızı saxlayır.

Məsələn, topu atmaq üçün geniş bir sürahi göstərsək, sürət dəyişikliyini vurğulamağa kömək etmək üçün iki, iki, üçlük istifadə edə bilərik. Onun başını üçdəqiqə tutduqda başını sarsıtdıqda, onun rüzgarı hazırlaya bilərik, məsələn, burada istirahət edir və bütün bunları hərəkətə gətirmir.

O, küləyin başlanğıcında ikiyə keçə bilərik. Beləliklə, o, ayağını götürərək atmağa hazırlaşırsa, biz bu çərçivələri iki dəfəyə çatdıra bilərik. Beləliklə, hər bir fərdi şəkil bir-iki çərçivəyə ekranda qalır. Nəhayət, topu atmaq üçün gedərkən, bu hərəkətin hərəkətin ən sürətli bir hissəsi olduğunu vurğulamaq üçün hər kəsə keçə bilərik, buna görə hər çərçivə sondan fərqlidir.

Çərçivələrin sayının dəyişməsi Realist hərəkatın mənimsənilməsini yaradır

Bir şey davam edən çərçivələrin nömrələrini qarışdırmaq və dəyişdirmək, realist və ya hətta stilize bir hərəkatın illüziyasını yaratmaq üçün böyük bir yoldur. Daha sürətli şeylər daha sürətli hərəkət edir (duh), belə ki hər bir çərçivənin hərəkət etdiyimiz obyektin mövqeyində daha çox dəyişiklik olduğunu göstərmək üçün fərqli ola bilərik. Daha yavaş bir şey gedir, hər bir çərçivə arasında çox az hərəkət etdiyini göstərmək üçün üç və ya dördlükdən daha çox istifadə edə bilərik.

İlk növbədə üçbucağı atan bir şeyin çərçivə siyahısını yazsaydıq, onda iki, onlardan sonra isə belə bir şeyə baxa bilər:

Drawing 1, Drawing 1, Drawing 2, Drawing 2, Drawing 2, Drawing 3, Drawing 3, Drawing 4, Drawing 4, Drawing 5, Drawing 6, Drawing 7, Drawing 8, Drawing 9 və s.

Bu, mənə bir hikaye kitabı necə düşünəcəyinizə bənzərləri, iki və ya üç hissəsini düşünməyə kömək edir . Hər bir saniyədə saniyədə 24 kvadrat üçün, 24 bloku doldurmanız lazımdır. Ones, twos və threes, yalnız bir neçə dəfə fotoşəkilləri doldurmağa çalışdığınız 24 bloka kopyalayıb yapışdırıb qərar verin.

Mənim kimi bir çox cəlb etmək istəmirsinizsə və daha az iş üçün daha çox animasiya saniyəsi edə bilərsiniz.