Struktur və mərkəz xəttləri nədir?

Struktur xəttlər və mərkəzi xəttlər, həm də ənənəvi animasiya və standart rəsm üçün eskiz prosesinin əsas hissəsidir və çəki və perspektiv görünüşlərin düzgün yayılması ilə balanslaşdırılmış, simmetrik rəqəmlər yaratmaqda istifadə olunur. Hər kəs onları istifadə etməsə də, əsl eskiz səviyyəsində rəqəmləri bloklamaqda kömək edir, xüsusilə də insanlar və heyvanlarla işləyərkən - kütlə və dərinliyi ilə olduqca çox şeyə müraciət edirlər və bina və ya obyektlər ilə olduqca faydalı ola bilərlər avtomobil kimi. Bu müzakirə naminə, baxmayaraq ki animasiya üçün xarakterli rəsm kontekstində mərkəzi və struktur xətləri müzakirə edəcəyik.

Mərkəzi xətt tam olaraq nə səslənir: xəttinizi mərkəzdən aşağıya ayıran bir xətt. Mən tam xarakterli dizaynlar yaratmadan və sirkulyar başdan başlayaraq mənim mərkəzi xəttimi təyin etməzdən əvvəl çubuq rəqəmləri ilə başlayıram. Dairesel baş üzərində çəkilən xətt mənim üçün dərinliyi artırır və başın istiqamətini sümüksə edir, lakin mərkəz xəttinin gözlər arasında, burun tam ucundan sağa keçməsindən bəri, üz xüsusiyyətlərinin harada olacağını söyləyir, və dodaqların mərkəzi zirvəsi vasitəsilə.

Mükəmməl irəli üzə duran bir xarakter çəkirəmsə, mərkəz xətti başı iki vertikal yarımkürəyə çevirib düz bir xətt olardı. Bir 3/4 vuruş üçün, baxmayaraq ki, bir əyri xətt istifadə edərdim; frontal bir vuruş üçün düz bir xətt kimi eyni yerdə başlayacaq və sona çatacaqdır, ancaq başının növbəsini göstərmək üçün kənar bir tərəfə, bir tərəfə bir ayı buraxır və digərinə ovoid olacaq. Hilal dairənin ərazisinin təxminən 25% -ni, ovoid isə 75% -ni təşkil edəcəkdi. Dağılımın qeyri-bərabər olmasına baxmayaraq, bu, hələ də mərkəzi xəttdir, çünki başın yarısı geri dönmüş və biz onu perspektivdə görsəydik, üzün mərkəzinin harada olacağını göstərdiyimizə görə. Vizual təsiri 2.5D animasiya üçün demək olar ki, oxşar.

Bədənin mərkəzi xəttinə eynidır. Bir çubuq rəqəmi ilə başlayan zaman, mərkəzi xətt orqanı özü təmsil edir, lakin onun ətrafında bina qurmaq başa çatacaq ki, onun rəqəmi kobud şekiller əlavə edin. Orta xəttiniz başdan kalçaya düz bir xətt ola bilər və ya boyun mərkəzinin xəttini, birinin boynundan belinə, belini isə qasıqa göstərən qısa bir xətt ola bilər. Çəkmək niyyətində olan animasiya çərçivəsinin çəkisinin və duruşunun paylanmasını göstərmək üçün daha çox maye əyri istifadə edə bilərsiniz. Əhəmiyyətli olan perspektiv görünüşü nəzərə alaraq və baş xəttinə görə mərkəz xəttinə müvafiq olaraq cəlb etməkdir.

Struktur xətləri təbii duruş görünüşünü yaratmaq üçün mərkəz xəttinə kömək edir. Əsas mərkəz xəttinizə sahib olduqdan sonra, əsasən perspektiv və açıya odaklanan kalça, çiyin, silah və bacakları təmsil etmək üçün struktur xətləri əlavə edə bilərsiniz. Sizin xarakteriniz kamera başlığına bənzəyirsə, çiyin və itburnu üçün struktur xətləri mərkəzi xəttinin hər tərəfinə eyni üfüqi uzunluq olacaqdır. Bacaklar və silahlar düz dik duranda və ya birdən və ya hər ikisini də əyilmədən daha rahat bir şəkildə əyləndilərsə, bu da yamaclar və kalça üçün struktur xətlərin uzunluğuna deyil, açıya təsir edəcəkdir. Vücudun təyyarələri daim bir-birinə qarşı tarazlaşırlar; bir ayaq bükülürsə, sağ çırpma sıyırmaq, sol çiyin onu kompensasiya etmək və düzgün çəki paylamaq üçün yüksələcək. Xarakter yaradır zaman çəki bu paylanması nəzərə almaq üçün həmişə vacibdir.

Perspektiv baxımdan, struktur xəttləri məsafəyə düşdükləri zaman qısaltmaq və açmaq kimi görünür. Çiyinləri təmsil edən struktur xətti kameraya yaxın tərəfdən olan xəttdən daha uzaq olacaq və qurğulara əsasən aşağıdan yuxarıya və ya yuxarıya doğru görünəcəkdir. Qollar və bacakları təmsil edən xəttlər uzaq tərəfdən də qısa olacaq, məsafə isə əlamətləri daha qısa müddətə göstərir.

Canlandırdığınız zaman xatırlamaq vacib olan şey, mərkəzi xəttlərinizlə və struktur xəttlərinizdən çərçivədən çərçivəyə qədər işləmək və xarakterin bu xəttlərin hərəkətsizcə hərəkət etdiyinə əmin olun. Ön xəttlərdə bu xətləri istifadə edərək başlasanız, xarakterli animasiyanın üstünə qoyduğunuzda, ağacdan, hərəkətsiz hərəkətdən xilas olan daha təbii, inandırıcı bir hərəkətiniz olacaq.