3D Rəssamlar üçün Uğurlu Demo Çarxı Nasıl Yapılır?

CG Sənaye Bir İş tapmaq

CG sənayesində bir iş axtararkən, demo çarxı bir təəssürat və birinci dövr müsahibə kimi birinə çevrilir.

Potensial işəgötürənlərinizi, sənət və sənətkarlıq şirkətinizin estetikası üçün yaxşı bir uyğunluq göstərəcəyini göstərərkən, istehsal mühitində yaşamaq üçün texniki və bədii kəsiklər olduğunuzu inandırmağa məcburdur.

Şübhəsiz ki, işinizin keyfiyyəti makaranızdakı ən vacib şeydir. Əgər üç dəqiqə doldurmaq üçün kifayət qədər istehsal səviyyəsinə sahibsinizsə, onda zaten orada dörddə üç hissəsiniz.

Amma böyük bir iş varsa belə təqdim etdiyiniz yol həqiqətən yaxşı işəgötürənlərin diqqətini cəlb etmək şansınızı yarada və ya poza bilər. Burada xəyal işinizi quruya kömək edən qatil demo makarasını bir araya gətirmək üçün bir neçə ipucu var.

01-də 07

Özünüzü hərtərəfli düzəldin

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potensial işəgötürənlər, siz hazırladığınız hər bir model və ya animasiyanı görmək istəmirlər - onlar yaratdığınız ən yaxşı modelləri və animasiyaları görmək istəyirlər.

Parmak kuralınız, parçanızın ardıcıl bir cilalama seviyesi ve uzmanlığını iletmesini istersiniz. Ən yaxşı işinizin altına diqqət çəkən bir parça olan bir parça varsa, iki variantınız var:

  1. Çarxı buraxın.
  2. Par qədər qədər bu qədər çalışın.

Bir parça işləməyə qərar verərsənsə, doğru səbəblərdən asılı olduğunuza əmin olun. Görünüş kontseptual cəhətdən qeyri-maraqsız bir konsepsiya və ya dizayn üzərində qurulsa, onu xəndəyin. Ancaq daha yaxşı bir işə ehtiyacı olan yaxşı bir parça olduğunu düşünürsünüzsə, onda hər hansı bir şəkildə sevgi verin!

02/07

Noktaya gəlin

Fancy tətbiqi gözəldir, amma potensial işəgötürən gülünc şəkildə blokbusterlər xitləri və milyard dollar oyun franchise inkişaf etdirir. Əgər bir sıra təqdimat klipinin daxil olmasını təkid etsəniz , xahiş edirəm qısa edin.

Sizin işiniz yaxşıdırsa, keyfiyyətli CG-nin özünü satması üçün bir animasiya 3D mətn effektinə ehtiyac yoxdur.

Süslənməyin əvəzinə bir neçə saniyə üçün adınızı, veb saytınızı, e-poçt ünvanınızı və şəxsi logoınızı göstərin. Məlumatı makaranın sonunda yenidən daxil edin, lakin bu dəfə işə qəbul edən direktorların məlumatı (belə ki, işinizdən daha çox şey görüb əlaqə saxlaya bilməsi üçün) qəbul etməsi üçün vacibdir.

Həmçinin, bu deyilmədən getməlidir, amma sonuncunu yaxşı saxlamayın. Həmişə ən yaxşı işinizi qoyun.

03/07

Süreçlerinizi gösterin

Mən bir dəfə işəgötürmə direktoru tərəfindən bəyanat oxudum ki, bir çox səhnədə rəssamların demo çarxı ilə etdiyi ən böyük səhv onların ilhamı, iş axarı və prosesi barədə heç bir fikir verməməsi.

Konsepsiya sənətindən çalışdıysanız, konsept sənətini göstərin. Sizin son heykəliniz olduğu kimi, əsas ağınızla qürur duyarsanız, əsas mesh göstərin. Sizin telefonlarınızı göstərin. Dokularınızı göstərin. Dənizdən keçməyin, amma şəffaf şəkildə iş müddətiniz haqqında çox məlumatı daxil etməyə çalışın.

Hər bir şəkil və ya shot ilə sadə bir qəza vermək ən yaxşı bir tətbiqdir. Məsələn, aşağıdakı mətni bir neçə saniyə göstərərək bir şəkil təqdim edə bilərsiniz:

  • "Dragon Model"
  • Zbruş Zspheres bazasından heykəl qoydu
  • Maya'da + Mental Ray təqdim edildi
  • 10,000 quads / 20,000 tris
  • NUKE-də kompozisiya

Bir komandanın tərkibində başa çatdırılmış görüntüləri daxil edirsinizsə, istehsalat boru kəmərinin hansı aspektləri sizin məsuliyyətiniz olduğunu göstərdiyinizdən də çox vacibdir.

04/07

Təqdimat məsələdir

Daha əvvəl dedim ki, yaxşı CG özünü satmalı və bu, doğrudur. Lakin vizual effekt sənayesində iş üçün müraciət edirsinizsə, görünüşlər əhəmiyyətlidir.

Siz təqdimatınızı bir nömrəli prioritet etməmisiniz, amma işinizi ardıcıl, estetik baxımdan və izləmək asan bir şəkildə göstərdiyinizə əmin olun.

Xüsusilə, bir animasiya çarxı işəgötürənlər hər iki saniyə dayandırılmalı olan yüksək tempolu montaj istəmirlərsə, düzəliş etdiyiniz yolları nəzərə alın. Bir sənətçi kimi sənin haqqında mümkün qədər çox şey söyləyən bir çarx görmək istəyirlər.

05/07

Sizin ixtisasa qulaq asın

Əgər boru kəmərinin bütün istiqamətlərindən sonuncu animasiya konseptsiyasına qədər məsuliyyət daşıdığınız ümumi bir iş üçün müraciət edirsinizsə, bu bölmədə bir az az hissə ala bilərsiniz.

Amma Pixar, Dreamworks, ILM, ya da Bioware kimi böyük bir oyunçu üçün makaranızdan uzaqlaşırsanız, bir növ ixtisas göstərmək istəyirsən. Bir şey həqiqətən yaxşı olmaq böyük bir studiyada qapıda nə olacaq, çünki dərhal dəyər əlavə edə bilərsiniz.

Bir neçə il bundan əvvəl Siggraph-da Dreamworks üçün HR-məsləhətçisi tərəfindən bir təqdimata qatılmaq üçün şanslıyam və nəticədə studiyada işə gətirib çıxardığı bir neçə çarx göstərmişdim. Biri modelləşdirmə çarxı idi və bütün üç dəqiqəlik çəkilişdə sənətçi tək bir toxumayı - sadəcə köhnə ətraf mühitin okulyarlığını göstərməmişdir.

Modelçi makaraların hər hansı bir səthi olmadan görmək istədikləri təqdirdə təqdimatçıdan soruşdum və bu onun cavabını verdi:

"Mən sizinlə dürüst olacağam, bizim üçün işləyən modellər dokuları boyalamır və onlar mütləq shader şəbəkələri yazmırlar. Əgər modelləşdirmə rolu üçün işə götürsəniz, bu modelləndir."

Mən bu sözləri bir duz taxıl ilə götürməyi məsləhət görürəm. Dreamworks kimi üst səviyyəli studiyalar faktiki olaraq hər bir rolu üçün bir mütəxəssis işə götürmək üçün büdcəyə malikdirlər, lakin hər yerdə belə olmayacaqdır.

Bir ixtisası göstərmək istəyirsən, ancaq siz CG boru kəmərinin tam şəkildə başa düşülməsi ilə yaxşı düsturlu sənətkar olduğunuzu göstərmək istərsiniz.

06-dan 07-ə

Sizin Reelinizi İşəgötürənə Tailor

İşə götürə bilən menecerlər işinizin keyfiyyətini görmək üçün axtarırlar, amma çox hallarda da öz üslubuna uyğun olan birini axtarırlar.

Makarınızı inkişaf etdirdiyiniz zaman bir neçə "yuxu işəgötürənləri" nəzərə alın və hansı növ ədədlərdən bir iş almanıza kömək edəcəklərini düşünməyə çalışın. Məsələn, Epic-da tətbiq oluna biləcəyiniz halda, ehtimal ki, Unreal Engine-in istifadə etdiyini göstərməlisiniz. Pixar, Dreamworks, və s. Müraciət edirsinizsə, bəlkə stilize realizm edə biləcəyinizi göstərmək yaxşı bir fikirdir.

Keyfiyyətli iş keyfiyyətli işdir, amma eyni zamanda, bir qaynaqla dolu, həssas, hiper-realist canavarlar varsa, WETA, ILM və ya Legacy kimi bir yerə daha yaxşı uyğunlaşırsınız cizgi filmi stil animasiya edir.

Bundan əlavə, bir çox işəgötürən öz saytında göstərilən spesifik demo çarxı tələblərinə (uzunluğu, formatı və s.) Malikdir. Məsələn, bu səhifədə Pixar bir demo çarxında görmək istədikləri on bir fərqli şeyi siyahıya alır. Nə işə daxil olmağı daha yaxşı bir fikir əldə etmək üçün studiya saytları ətrafında bir az vaxt sərf et.

07 07

Uğurlar!

Rəqabətli sənayedə iş axtarırsınızsa, çətin bir iş ola bilər, amma müsbət bir davranış və çox çalışqanlıq uzun bir yol göstərir.

Yadda saxlayın ki, işiniz yetərincə yaxşı olarsa, nəhayət, istədiyiniz yerə qədər başa çatacaqsınız, belə ki, təcrübə, təcrübə, təcrübə et və onlayn CG icma ətrafında işinizi göstərməkdən qorxma. Quraşdırıcı tənqid yaxşılaşdırılması üçün ən yaxşı yoldur!